坦克世界1.0:一炮轰碎“老游戏”标签 轰出“3A”

导语:《坦克世界》最应该做的是感谢这个时代,让老游戏也有3A化的可能性。

“听说《坦克世界》要出1.0重制版了?”你身边有没有人跟你安利过这句话?很少吧?在端游逐步减少的大市场环境下,呈现了两个趋势,一个是很少有人关注端游,二个是更少有人关注细分领域的端游。

《坦克世界》是一款七年前的网络游戏,按照年龄来看,它已经是一款打上“老游戏”标签的产品。同时,它还是一款细分领域的小众产品,其军事方向走的极其硬核。因此,七年后坚持在《坦克世界》中的游戏玩家大部分是军武迷,他们热爱军事游戏,而《坦克世界》是中国市场上出现的最好的军事网络游戏,没有之一。

自2016年,由国内外部分游戏公司扎堆引发了“重制”的概念之后,Wargaming将《坦克世界》也进行了技术重制。

自亚服上线数月之后,《坦克世界》国服也即将实装1.0的重制版本。我们(多玩网)体验之后,给出一个评价——“不是新游的新游”。

“新游”,是我们在这个端游稀缺的时代给“端游”最好的评价。有的游戏虽然是“新出”,但叫“新游”总会有种对不起“游戏”这个词的感受。

说《坦克世界》1.0不是新游,是因为它已经有七岁高龄;说《坦克世界1.0》是新游,是因为它已经彻底“3A化”,高质量、高成本和高销量。

《坦克世界》实装1.0后,整体的画面质量明显上升,无论是植被地面、天空环境还是载具本身的材质都进行了精细化的打磨,在静态表现上不输单机游戏。

动态方面,《坦克世界1.0》也有亮眼的提升。

我们选取了两个动作片段,一个是坦克对周围环境进行物理破坏,一个是载具之间的破坏。可以看出,无论是哪种破坏,整体的流畅性和粒子感都十分写实,同时其空气振动、浸湿等效果相当优秀,加上画面重制之后的引擎提升效果,也并不输给3A单机游戏。

坦克世界1.0:一炮轰碎“老游戏”标签 轰出“3A”

坦克世界1.0:一炮轰碎“老游戏”标签 轰出“3A”

坦克世界1.0:一炮轰碎“老游戏”标签 轰出“3A”

综上所述,重制后的《坦克世界》的画面表现无论是细节还是宏观角度,都已经达到了“3A”中高质量的效果。

抛开对于新技术的适应外,我们更多的还想谈谈《坦克世界》为什么会重制。

军武游戏本身的类型在整个网游中显得小众,而军武迷的特性更是对“硬核”的追求,比如模型、数值、不同国家的载具……这些需求也迫使《坦克世界》需要一次全新的升级,让自己能够展示出更为细腻的载具模型,让军武迷能够“云玩模型”。

不是新游的新游,《坦克世界》一炮轰碎自己“廉颇老矣”的标签,轰出了“3A游戏”披在自己身上。

这可能是一款老龄老游戏最好的宿命,就像许多人期待《魔兽世界》能够重制一样。游戏玩家期待的并不是情怀,而是“活到老玩到老”的长久。目前来说,《坦克世界》做到了。


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