刷野和抓人如何選擇?三點小技巧看完你就懂!

打野每分鐘經濟達到多少才算合格?這是一個很多玩家都討論過的問題。分均經濟是衡量一個打野玩家水平的重要指標,一個很會刷錢的打野不一定是個好打野,但是不會刷錢的打野一定不是個好打野。

我打野一般玩裴擒虎或馬可波羅偏多,每分鐘經濟700。大家無論玩哪個位置,上分遇到瓶頸時都可以仔細查閱一下自己的數據,找出不足的地方進行有針對性的提升。

藍領打野的話經濟少一些可以接受,對於刺客和射手打野來說,我個人認為每分鐘經濟達到650算合格。

​關於打野的發育問題,有幾點小建議給大家:

①打野要多去坦克所在的邊路吃線

現版本打野蹭邊路線是沒問題的,一人單獨吃線100%經濟、兩人吃線每人80%經濟。

所以邊路的經濟虧不了太多,就是可能經驗會吃點虧,會比對面稍微晚點到8級、12級。(兩個升級大招的時間點)

但是從團隊經濟的角度上來看,邊路和打野同時吃線其實是收益最大化的做法。

但是吃線也不是隨便吃,一般來說盡量選擇到坦克所在的邊路吃線。

比如劉邦、項羽這些坦克邊路,不需要大量經濟也能打出效果,那麼打野在中期開始可以跟他一起吃線。

而戰士邊路(如花木蘭、達摩、典韋等)和中路,就儘量留給他們充足的發育空間。

刷野和抓人如何選擇?三點小技巧看完你就懂!

②刷野與GANK的抉擇

盲目抓人沒成功,導致自己野區全部被反光;選擇在自己野區刷野,而線上隊友又被gank了。

很多打野玩家經常在清野和遊走之間糾結,如何權衡發育和GANK讓很多玩家非常頭疼。

一般來說逆風局有野怪就先拿,保證自己的發育,儘量少打架拖後期。

順風和均勢局前兩輪野區完整收掉,後面的只拿BUFF,然後觀察兵線位置以GANK為主、刷野為輔。

比如遊戲時間五分鐘你在打藍BUFF,己方兵線到上路二塔了,那麼你打完剛好上路兵線交匯。

這種情況完全不用想,小野不打直接往上路走。

很多小夥伴可能會有疑問,以GANK為主是否會影響自己的發育?打野刀層數是否會疊不起來?

一波有炮兵的兵線經濟差不多等於半片野區,因此即便是輔助也跟你一起,三個人平分的經濟也不會比兩個小野怪少。

卡著兵線去抓,雙方兵線交匯了對手自然會出來收線,這往往是很好的GANK時機。

形成擊殺或助攻是一部分經濟收入,隨後如果能成功推掉防禦塔全隊也都有收入。

因此選擇GANK就算沒抓成功,你得到的經濟也不會比你刷兩個野怪少。

一旦GANK成功了,對於你來說經濟收入自然會大於刷野。

而己方邊路英雄被你分攤掉的一點兵線經濟,也能通過這波GANK拿到的助攻或擊殺的經濟補回來。

在順風和均勢局的情況下,第三、四波刷新的野區,只拿BUFF不刷小野絕大多數情況下收益是更高的。

一個經濟領先全場的打野,從來不是靠悶頭刷野發育起來的。

而是通過邊路GANK→推塔→入侵敵方野區、控龍,一步一步循序漸進來完成的。

刷野和抓人如何選擇?三點小技巧看完你就懂!

③打野要懂得幫隊友補線

打野作為團隊的遊走位,是最靈動的位置,在場上的職責也不僅僅侷限於GANK。

Gank只是幫助隊友建立優勢的一種選擇而已,打野的存在就是為了讓局勢向有利的方向發展。

除了刷野、反野、GANK和控龍以外,補線是被大多數打野玩家所忽視的。

幫隊友補線自己可以獲取更多經濟,其次也能儘量減少防禦塔被消耗。

比如上單被消耗至殘血選擇回城補狀態,兵線馬上就要進塔了,而打野卻依舊選擇在藍BUFF區打野怪。

這種情況在遊戲中相信大家也見過不少,為了打個野怪讓防禦塔被白白消耗。

而且敵方小兵也會被防禦塔擊殺,進而造成己方總體經濟收入減少。

因此打野在場上一定要多觀察線上隊友的狀態和兵線的位置,多幫助回城或陣亡的隊友補線。

一方面可以幫隊友守住防禦塔,其次對於自己的發育也有極大的幫助。

總結:

前期少刷幾個小野怪,多幫邊路抓人、多點耐心反蹲,對於打野節奏不太好的小夥伴是很有幫助的。

對於打野位來說,想要經濟領先全場的前提一定是先幫助邊路打開局面。

把邊路壓制住了,那麼己方優勢路的英雄就有優先清線權,此時再去打敵方的野區就能形成以多打少的局面。

即打野前期節奏點應該是邊路GANK→推塔→反野、控龍,藉由邊路來打開敵方野區的突破口。


分享到:


相關文章: