HashMap和Hashtable的詳細區別

HashMap和Hashtable的詳細區別

一、簡述:

1.安全性

Hashtable是線程安全,HashMap是非線程安全。

HashMap的性能會高於Hashtable,我們平時使用時若無特殊需求建議使用HashMap,在多線程環境下若使用HashMap需要使用 Collections.synchronizedMap() 方法來獲取一個線程安全的集合( Collections.synchronizedMap() 實現原理是Collections定義了一個 SynchronizedMap 的內部類,這個類實現了Map接口,在調用方法時使 用synchronized 來保證線程同步

2.是否可以使用null作為key

HashMap可以使用null作為key,不過建議還是儘量避免這樣使用。HashMap以null作為key時,總是存儲在table數組的第一個節點上。而Hashtable則不允許null作為key

3.繼承了什麼,實現了什麼

HashMap繼承了AbstractMap,HashTable繼承Dictionary抽象類,兩者均實現Map接口

4.默認容量及如何擴容

HashMap的初始容量為16,Hashtable初始容量為11,兩者的填充因子默認都是0.75。

HashMap擴容時是當前容量翻倍即: capacity * 2 ,Hashtable擴容時是容量翻倍+1即: capacity * (2+1)

6.底層實現

HashMap和Hashtable的底層實現都是 數組 + 鏈表 結構實現

7.計算hash的方法不同

Hashtable計算hash是直接使用key的hashcode對table數組的長度直接進行取模

HashMap計算hash對key的hashcode進行了二次hash,以獲得更好的散列值,然後對table數組長度取模

二、詳述:

參考文章: www.cnblogs.com/xinzhao/p/5644175.html

HashMap和HashTable有什麼不同?在面試和被面試的過程中,我問過也被問過這個問題,也見過了不少回答,今天決定寫一寫自己心目中的理想答案。

代碼版本

JDK每一版本都在改進。本文討論的HashMap和HashTable基於JDK 1.7.0_67。源碼見

這裡

1. 時間

HashTable產生於JDK 1.1,而HashMap產生於JDK 1.2。從時間的維度上來看,HashMap要比HashTable出現得晚一些。

2. 作者

以下代碼及註釋來自java.util.HashTable
* @author Arthur van Hoff
* @author Josh Bloch
* @author Neal Gafter
以下代碼及註釋來自java.util.HashMap
* @author Doug Lea
* @author Josh Bloch
* @author Arthur van Hoff
* @author Neal Gafter

可以看到HashMap的作者多了大神Doug Lea。不瞭解Doug Lea的,可以看 這裡

3. 對外的接口(API)

HashMap和HashTable都是基於哈希表來實現鍵值映射的工具類。討論他們的不同,我們首先來看一下他們暴露在外的API有什麼不同。

3.1 Public Method

下面兩張圖,我畫出了HashMap和HashTable的類繼承體系,並列出了這兩個類的可供外部調用的公開方法。

HashMap和Hashtable的詳細區別

HashMap和Hashtable的詳細區別

從圖中可以看出,兩個類的繼承體系有些不同。雖然都實現了Map、Cloneable、Serializable三個接口。但是HashMap繼承自抽象類AbstractMap,而HashTable繼承自抽象類Dictionary。其中Dictionary類是一個已經被廢棄的類,這一點我們可以從它代碼的註釋中看到:

以下代碼及註釋來自java.util.Dictionary
* NOTE: This class is obsolete. New implementations should
* implement the Map interface, rather than extending this class.

同時我們看到HashTable比HashMap多了兩個公開方法。一個是elements,這來自於抽象類Dictionary,鑑於該類已經廢棄,所以這個方法也就沒什麼用處了。另一個多出來的方法是contains,這個多出來的方法也沒什麼用,因為它跟containsValue方法功能是一樣的。代碼為證:

以下代碼及註釋來自java.util.HashTable
public synchronized boolean contains(Object value) {
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
Entry tab[] = table;
for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {
for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {
if (e.value.equals(value)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
public boolean containsValue(Object value) {
return contains(value);

}

所以從公開的方法上來看,這兩個類提供的,是一樣的功能。都提供鍵值映射的服務,可以增、刪、查、改鍵值對,可以對建、值、鍵值對提供遍歷視圖。支持淺拷貝,支持序列化。

3.2 Null Key & Null Value

HashMap是支持null鍵和null值的,而HashTable在遇到null時,會拋出NullPointerException異常。這並不是因為HashTable有什麼特殊的實現層面的原因導致不能支持null鍵和null值,這僅僅是因為HashMap在實現時對null做了特殊處理,將null的hashCode值定為了0,從而將其存放在哈希表的第0個bucket中。我們一put方法為例,看一看代碼的細節:

以下代碼及註釋來自java.util.HashTable
public synchronized V put(K key, V value) {
// 如果value為null,拋出NullPointerException
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// 如果key為null,在調用key.hashCode()時拋出NullPointerException
// ...
}
以下代碼及註釋來自java.util.HasMap
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// 當key為null時,調用putForNullKey特殊處理

if (key == null)
return putForNullKey(value);
// ...
}
private V putForNullKey(V value) {
// key為null時,放到table[0]也就是第0個bucket中
for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}

4. 實現原理

本節討論HashMap和HashTable在數據結構和算法層面,有什麼不同。

4.1 數據結構

HashMap和HashTable都使用哈希表來存儲鍵值對。在數據結構上是基本相同的,都創建了一個繼承自Map.Entry的私有的內部類Entry,每一個Entry對象表示存儲在哈希表中的一個鍵值對。

Entry對象唯一表示一個鍵值對,有四個屬性:

-K key 鍵對象

-V value 值對象

-int hash 鍵對象的hash值

-Entry entry 指向鏈表中下一個Entry對象,可為null,表示當前Entry對象在鏈表尾部

可以說,有多少個鍵值對,就有多少個Entry對象,那麼在HashMap和HashTable中是怎麼存儲這些Entry對象,以方便我們快速查找和修改的呢?請看下圖。

HashMap和Hashtable的詳細區別

上圖畫出的是一個桶數量為8,存有5個鍵值對的HashMap/HashTable的內存佈局情況。可以看到HashMap/HashTable內部創建有一個Entry類型的引用數組,用來表示哈希表,數組的長度,即是哈希桶的數量。而數組的每一個元素都是一個Entry引用,從Entry對象的屬性裡,也可以看出其是鏈表的節點,每一個Entry對象內部又含有另一個Entry對象的引用。

這樣就可以得出結論,HashMap/HashTable內部用Entry數組實現哈希表,而對於映射到同一個哈希桶(數組的同一個位置)的鍵值對,使用Entry鏈表來存儲(解決hash衝突)。

以下代碼及註釋來自java.util.HashTable
/**
* The hash table data.
*/
private transient Entry[] table;
以下代碼及註釋來自java.util.HashMap
/**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
*/
transient Entry[] table = (Entry[]) EMPTY_TABLE;

從代碼可以看到,對於哈希桶的內部表示,兩個類的實現是一致的。

4.2 算法

上一小節已經說了用來表示哈希表的內部數據結構。HashMap/HashTable還需要有算法來將給定的鍵key,映射到確定的hash桶(數組位置)。需要有算法在哈希桶內的鍵值對多到一定程度時,擴充哈希表的大小(數組的大小)。本小節比較這兩個類在算法層面有哪些不同。

初始容量大小和每次擴充容量大小的不同。先看代碼:

以下代碼及註釋來自java.util.HashTable
// 哈希表默認初始大小為11
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry[] oldMap = table;
// 每次擴容為原來的2n+1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
// ...
}
以下代碼及註釋來自java.util.HashMap
// 哈希表默認初始大小為2^4=16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 每次擴充為原來的2n
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
}

可以看到HashTable默認的初始大小為11,之後每次擴充為原來的2n+1。HashMap默認的初始化大小為16,之後每次擴充為原來的2倍。還有我沒列出代碼的一點,就是如果在創建時給定了初始化大小,那麼HashTable會直接使用你給定的大小,而HashMap會將其擴充為2的冪次方大小。

也就是說HashTable會盡量使用素數、奇數。而HashMap則總是使用2的冪作為哈希表的大小。我們知道當哈希表的大小為素數時,簡單的取模哈希的結果會更加均勻(具體證明,見這篇

文章),所以單從這一點上看,HashTable的哈希表大小選擇,似乎更高明些。但另一方面我們又知道,在取模計算時,如果模數是2的冪,那麼我們可以直接使用位運算來得到結果,效率要大大高於做除法。所以從hash計算的效率上,又是HashMap更勝一籌。

所以,事實就是HashMap為了加快hash的速度,將哈希表的大小固定為了2的冪。當然這引入了哈希分佈不均勻的問題,所以HashMap為解決這問題,又對hash算法做了一些改動。具體我們來看看,在獲取了key對象的hashCode之後,HashTable和HashMap分別是怎樣將他們hash到確定的哈希桶(Entry數組位置)中的。

以下代碼及註釋來自java.util.HashTable
// hash 不能超過Integer.MAX_VALUE 所以要取其最小的31個bit
int hash = hash(key);
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
// 直接計算key.hashCode()
private int hash(Object k) {
// hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled.
return hashSeed ^ k.hashCode();
}
以下代碼及註釋來自java.util.HashMap
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
// 在計算了key.hashCode()之後,做了一些位運算來減少哈希衝突
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);

}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
// 取模不再需要做除法
static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}

正如我們所言,HashMap由於使用了2的冪次方,所以在取模運算時不需要做除法,只需要位的與運算就可以了。但是由於引入的hash衝突加劇問題,HashMap在調用了對象的hashCode方法之後,又做了一些位運算在打散數據。關於這些位計算為什麼可以打散數據的問題,本文不再展開了。感興趣的可以看 這裡

如果你有細心讀代碼,還可以發現一點,就是HashMap和HashTable在計算hash時都用到了一個叫hashSeed的變量。這是因為映射到同一個hash桶內的Entry對象,是以鏈表的形式存在的,而鏈表的查詢效率比較低,所以HashMap/HashTable的效率對哈希衝突非常敏感,所以可以額外開啟一個可選hash(hashSeed),從而減少哈希衝突。因為這是兩個類相同的一點,所以本文不再展開了,感興趣的看

這裡 。事實上,這個優化在JDK 1.8中已經去掉了,因為JDK 1.8中,映射到同一個哈希桶(數組位置)的Entry對象,使用了紅黑樹來存儲,從而大大加速了其查找效率。

5. 線程安全

我們說HashTable是同步的,HashMap不是,也就是說HashTable在多線程使用的情況下,不需要做額外的同步,而HashMap則不行。那麼HashTable是怎麼做到的呢?

以下代碼及註釋來自java.util.HashTable
public synchronized V get(Object key) {
Entry tab[] = table;
int hash = hash(key);
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return e.value;
}
}
return null;
}
public Set keySet() {
if (keySet == null)
keySet = Collections.synchronizedSet(new KeySet(), this);
return keySet;
}

可以看到,也比較簡單,就是公開的方法比如get都使用了synchronized描述符。而遍歷視圖比如keySet都使用了Collections.synchronizedXXX進行了同步包裝。

6. 代碼風格

從我的品位來看,HashMap的代碼要比HashTable整潔很多。下面這段HashTable的代碼,我就覺著有點混亂,不太能接受這種代碼複用的方式。

以下代碼及註釋來自java.util.HashTable
/**
* A hashtable enumerator class. This class implements both the
* Enumeration and Iterator interfaces, but individual instances
* can be created with the Iterator methods disabled. This is necessary
* to avoid unintentionally increasing the capabilities granted a user
* by passing an Enumeration.
*/
private class Enumerator implements Enumeration, Iterator {
Entry[] table = Hashtable.this.table;
int index = table.length;
Entry entry = null;
Entry lastReturned = null;
int type;
/**
* Indicates whether this Enumerator is serving as an Iterator
* or an Enumeration. (true -> Iterator).
*/
boolean iterator;
/**
* The modCount value that the iterator believes that the backing
* Hashtable should have. If this expectation is violated, the iterator
* has detected concurrent modification.
*/
protected int expectedModCount = modCount;
Enumerator(int type, boolean iterator) {
this.type = type;
this.iterator = iterator;
}

//...
}

7. HashTable已經被淘汰了,不要在代碼中再使用它。

以下描述來自於HashTable的類註釋:

If a thread-safe implementation is not needed, it is recommended to use HashMap in place of Hashtable. If a thread-safe highly-concurrent implementation is desired, then it is recommended to use java.util.concurrent.ConcurrentHashMap in place of Hashtable.

簡單來說就是,如果你不需要線程安全,那麼使用HashMap,如果需要線程安全,那麼使用ConcurrentHashMap。HashTable已經被淘汰了,不要在新的代碼中再使用它。

8. 持續優化

雖然HashMap和HashTable的公開接口應該不會改變,或者說改變不頻繁。但每一版本的JDK,都會對HashMap和HashTable的內部實現做優化,比如上文曾提到的JDK 1.8的紅黑樹優化。所以,儘可能的使用新版本的JDK吧,除了那些炫酷的新功能,普通的API也會有性能上有提升。

為什麼HashTable已經淘汰了,還要優化它?因為有老的代碼還在使用它,所以優化了它之後,這些老的代碼也能獲得性能提升。

Reference

  • https://github.com/ZhaoX/jdk-1.7-annotated/blob/master/src/java/util/HashMap.java
  • https://github.com/ZhaoX/jdk-1.7-annotated/blob/master/src/java/util/Hashtable.java


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