這款只能用鼠標左鍵玩的遊戲,竟然敢賣70人民幣?

這大概是我玩過最無聊的遊戲了。

除了不斷攔在你面前的怪物,遊戲的世界裡別無他物,除了一個個把這些怪物砍倒外,遊戲沒有任何其他目標。

而擊敗怪物的方法,就是點擊鼠標左鍵,你點擊的越快,攻擊的頻率就越高,當然,你不想點擊也可以,遊戲裡的角色還能自動攻擊。

這就是《點擊英雄2》,一款只能用鼠標左鍵玩的遊戲。

這款只能用鼠標左鍵玩的遊戲,竟然敢賣70人民幣?

如果拋開遊戲裡那一套數值系統,光看遊戲,你大約只能感受到一個白衣小人拿著光標狀的武器不厭其煩的揮來揮去,其效果堪比催眠師手裡的擺鐘。

這款只能用鼠標左鍵玩的遊戲,竟然敢賣70人民幣?

然而就這樣一款遊戲,不僅敢在Steam上售價70元,遊戲發售當天還登上了Steam全球暢銷榜前五,對了,那個時候的價格還是90塊,我就是用90塊,買了這款遊戲,還莫名其妙的玩了33個小時。

這款只能用鼠標左鍵玩的遊戲,竟然敢賣70人民幣?

這33個小時,我在玩些什麼?

比起點擊,我更想掛機

《點擊英雄2》是一款典型的掛機類RPG遊戲,這類遊戲的特點就是數值為王,我們的核心追求其實是角色養成,是想盡辦法把數值堆的更高,而那個不停鬼畜攻擊的小人,只不過是讓你的數值有個直觀的體驗。

所以我們在遊戲裡能養成什麼?

一、升級裝備,玩家身上共有8件裝備,從木套裝到鐵套裝再到秘銀套裝,裝備的品質可以一路升級,從而讓你的傷害數字也一路增加,T、M、B,這些不斷變化的字母單位都意味著一個個天天數字。

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購買升級裝備的同時還能選擇增加暴擊傷害、金幣獲取量等隨機詞綴,給到你一定的決策空間。

二、天賦系統,在擊殺一定數量的怪物之後,角色會升級,升級所獲得的技能點能學習新的技能和天賦,《點擊英雄2》有著浩如星海的天賦樹,能給你充足的研究空間,這也是《點擊英雄2》最核心的部分。

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在這兩大系統的支撐下,《點擊英雄2》就像一個不用你費大勁的RPG,當你把數值堆到碾壓當前關卡的時候,秒殺怪物一騎絕塵的感覺還多少有那麼點爽。

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每當我們過了100關,又會進入到一個新的世界,再度從第1關開始,理論上,這個遊戲沒有止境,我們可以把這個數值一直堆下去。

不過,雖然這款遊戲名為點擊英雄,但誰也沒有耐心一直無止境的點下去,比起點擊,玩家們都更想掛著機,數值就噌噌蹭的自動飛漲。

畢竟不停的點擊,​實在是太費鼠標了,如果你打算開啟按鍵精靈,又會讓你無法正常使用電腦,總之​不是王道。

到了後期,遊戲也的確傾向於讓你打造一個自動掛機推關腳本,《點擊英雄2》允許你設置自動釋放技能​,讓你能在後臺保持高效率推關。

所以《點擊英雄2》實際上更像是一款策略向的掛機遊戲,我的33個小時遊戲時間,大約有30個小時是在後臺自動掛機。

但遊戲可解鎖的要素又是如此之少,只有寡淡的裝備升級和樸素的天賦樹,如果不是掛機類遊戲的核心玩家,恐怕很難堅持下去。

再加上游戲最初還要收費90,讓《點擊英雄2》的總差評率高達40%,大部分玩家都覺得不值。

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在這種情況下,《點擊英雄2》之所以還能上Steam暢銷榜,完全是因為前作《點擊英雄1》的粉絲太多,前作在Steam免費推出,採用內購收費模式,收穫了433萬玩家,這些玩家自然而然的成為了新作的消費者。

雖然《點擊英雄2》讓我很快感受到了無聊,但事實上,這種點擊類的掛機遊戲,相當的有市場。

魔性的掛機遊戲

就拿《點擊英雄1》而言,這款遊戲就用免費加內購的收費模式賺了個盆滿缽滿。

​當然,遊戲的內容和2代也有不小的差別。《點擊英雄1》堆傷害的方式是不斷的僱傭傳奇英雄,這給了玩家更多的探索慾望,相對於2代那讓人眼花繚亂的天賦樹,掛機類玩家喜歡的明顯是更直觀更炫酷的內容。

這款只能用鼠標左鍵玩的遊戲,竟然敢賣70人民幣?

在初代《點擊英雄》,甚至不少玩家遊戲時間達到了上千小時,甚至是數千小時。

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縱觀整個遊戲市場,把這類點擊放置遊戲發揚光大的還得是各種手遊,比較知名的如《點殺泰坦2》,這款遊戲在taptap的評分高達9.2。

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同樣是點點點,《點殺泰坦2》就是贏在可以解鎖的系統非常之多,升級點擊傷害、僱傭更強大的英雄助力、轉生獲取神器、升級天賦等等,遊戲永遠讓你有繼續掛機下去的動力。

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《點殺泰坦2》的設計這也是目前所有點擊類遊戲的基本設計,一大堆升級數值的系統,再搭配轉生玩法,讓你不斷的推關,又不斷的重來,看上去玩家基本沒怎麼玩遊戲,但卻能在數值飛漲中感受到成長的快感。

把這套模式再度簡化,大概就是頁遊《Cookie Clicker》的樣子。

在《Cookie Clicker》裡,玩家甚至連殺怪物過關的目標也不需要有,只需要點擊左側那款大大的曲奇餅乾,然後你的餅乾數就會加一,堆積起來的餅乾數可以召喚老奶奶、建造餅乾農場、礦場、工廠、銀行等等,這些建築又會反過來讓你的餅乾數累積的更快。

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當你的餅乾數累積的更多,又能解鎖更多的建築、升級更多的技能,讓你的餅乾累計數進一步加快,以此達到一種無限循環。

這款遊戲有多火?當時全球的玩家人人都熱衷於在各大社交平臺分享自己的餅乾數量,也許外人根本不知道這個餅乾數量的意義在哪,可它就是有無窮的魔力,讓玩這款遊戲的玩家深陷其中。

和茫茫多的掛機類遊戲一類比,需要付費購買的《點擊英雄2》就顯得相當異類了,它用一個相當複雜的天賦樹系統取代了一系列直觀的堆數值玩法,企圖讓玩家能在研究天賦中找到新的樂趣,你能說這是一種難得的創新,但它真的不好玩。

遺憾的是,等我發現它不好玩時,已經無法退款了。


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