寫了那麼多的《家國夢》攻略,都是以玩家的角度,接下來,我將從一個遊戲策劃的角度,來分析一下《家國夢》這個遊戲。內容較多,將分篇逐步拆解。
本篇引入信任鏈的概念,對《家國夢》的基本信息做一個簡單分析
信任鏈
首先我認為遊戲吸引玩家來玩最重要的就是獲得玩家的信任,讓玩家覺得是個值得玩的遊戲。
玩家從不同的方面取得了對遊戲的信任,組合在一起,就稱之為信任鏈。
對於一個新的遊戲,通常會有以下幾個方面(序號不分先後)影響玩家對遊戲的信任
1.遊戲評分
遊戲在不同遊戲平臺的評分,對於不瞭解遊戲的玩家來說,是獲取信任的一個很重要渠道,
不同的平臺對於刷分的管理程度不同,平臺評分在玩家心目中的可信任度也不同.
在手遊圈,以用戶內容為導向的社區TapTap扛起了評分系統的大旗。但是Taptap對獨立遊戲,冷門的遊戲評分偏高,用戶評論越來越兩極情緒化,也讓很多玩家開始不看重評分。
2.遊戲商店中的排名
能在任何一個分類中有一個不錯的排名,對玩家來說,就是平臺和平臺上的其他玩家在為其背書。玩家可以信任其為一個不會太差的遊戲。
3.遊戲熱度
其他玩家尤其是自己身邊的朋友如果在玩一款遊戲,對你的影響也是非常大的,你處於對朋友的信任與其他玩家的信任也會對遊戲產生一定程度的信任。
4.遊戲簡介
平臺的遊戲主頁中廠商的文字描述和圖片描述,主要是圖片描述。
宣傳視頻中的玩法,劇情,角色展示。視頻的質量,吸引力。
5.遊戲廠商
大的遊戲廠商可以用他以往的成功遊戲來為新遊戲背書,天然就比小的不知名遊戲廠商更容易獲取信任,什麼?你說他們也出了很多爛遊戲?那誰記得呢。
騰訊,網易兩家可以佔去國內手遊的大半壁江山。
6.IP
雖然很多IP遊戲,都被認為吃相不好看,逼氪,但是IP本身的熱度和質量,還是可以獲得粉絲的信任。
現在手遊尤其是mmorpg吃IP吃的很厲害。
(暫時我先想到這麼多,如果誰有更多的看法可以在下方發表評論)
這些方方面面組合在一起,就構成了一個玩家對遊戲初始的信任鏈,決定了玩家是否願意去試玩。
《家國夢》
簡單介紹一下,《家國夢》是由人民日報碰碰詞兒工作室聯合騰訊追夢計劃出品的放置類手遊。
特點:官方媒體和遊戲企業聯手,國慶主題,休閒放置
官方媒體:碰碰詞兒工作室
碰碰詞兒工作室是人民日報’“中央廚房”的首批融媒體工作室之一,人民日報“中央廚房”即媒體融合先行者,是全媒體新聞平臺,如今這一平臺已經成為了人民日報社“策、採、編、發”的大腦和神經中樞,也是報社推進媒體融合發展的核心平臺。
遊戲企業:騰訊天美工作室
天美工作室大家是比較熟悉了,隨著王者榮耀的火爆,一聲Timi,響遍大江南北。
其代表作還有:QQ飛車,天天愛消除,一起來捉妖等等
從信任鏈的角度來看
1.人民日報與騰訊,作為官方代表與遊戲公司來說,可以稱之為超級大廠,玩家對其聯合出品的遊戲之信任不可謂不高
2.建設建設家鄉,祖國的主題,在70週年國慶期間也可以說是一個超級IP
於是在這個強大的信任鏈加成下,玩家都毫無牴觸的加入了家國建設當中。再經過騰訊龐大的用戶基數放大,越來越多的玩家被影響加入到遊戲中,讓《家國夢》瞬間炙手可熱。
當然《家國夢》還有更多其他優秀的設計吸引著玩家,下一篇繼續我們繼續分析,也歡迎大家發表自己的見解。玩家國夢的過程中到底哪些東西吸引著你們呢。
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