這遊戲要是重製,我能玩一年

今天再介紹一款PS1時代的經典《寄生前夜》,當年才20歲的我一玩(看)到開頭就頂不住了,主角的戰鬥、升級、劇情都深深地吸引了我,要不是這腿我會玩一年(腿玩兩年)。

這遊戲要是重製,我能玩一年

當年史可威爾可是神一樣的存在,PS1上每一部都成經典,每一部都有獨特的遊戲系統,都有獨特的戰鬥特點,每一個都成為經典IP,比如最終幻想、勇者鬥惡龍、超時空之輪等等,拿到現在每一部都可以撐起一個IP宇宙。

但是在恐怖遊戲領域,卡普空的《生化危機》系列卻在該領域獨佔鰲頭,史可威爾肯定不會拱手相讓,但是遊戲模式又不能再抄襲《生化危機》模式,於是創造出了恐怖+升級打怪經典的帶的史可威爾式文化的恐怖遊戲,誰知一炮打響,1代銷量超過了200萬套,基本和《生化危機》打成平手。

這遊戲要是重製,我能玩一年

但後來,生化危機2代3代不斷創新,越來越火,連電影都拍了6、7部,寄生前夜後作卻不成功,逐漸淡出視野。

這遊戲要是重製,我能玩一年

這遊戲要是重製,我能玩一年

但是從畫面上講,寄生前夜1代CG和人設在當時還是現在都不顯得過時,特別是主角那逆天長腿。如果現在重製一代,我是可以玩兩年了(遊戲玩一年)。

這遊戲要是重製,我能玩一年

這遊戲要是重製,我能玩一年


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