混合模式——10滤色



混合模式——10滤色

今天这一节滤色模式希望大家好好听,因为它的使用频率在我们后期合成中使用频率比较高的一个混合模式了。

我们一般使用滤色扣取有渐变边缘或者发光的黑色背景的主体,或者制作光效。

它的计算方式和加深效果中的正片叠底是相反的。也就是查看每个通道的颜色信息,然后将混合色的互补色与基色进行正片叠底。结果色总是较亮的颜色。使用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。这种效果类似于多个摄影黄灯片在彼此之上的投影。

它的计算公式为:255-(255-混合色)X(255-基色)/255=结果色。通过公式我们可以得知。当混合色为255时也就是白色,那么结果色也等于255,也就是白色。所以说用白色过滤将产生白色。如果混合色0时,那么结果色就等于基色,也就是使用黑色过滤时颜色保持不变。当混合色不是255或者0时候,结果色总是基色数值大,也就是更亮,所以执行滤色模式会将图像变亮。

以上就是滤色的计算方式和理论。下面我们通过实例,来更直观的理解一下滤色的原理和实现的效果。

在第一节混合模式概括中,我们顺带演示了如何将月球合成到图像中,这里就不在演示了。下面我们提供了一下素材,我们要做的就是将雪花或者光效合成到图像中。

我们点开雪花素材,直接使用图层混合模式滤色。瞬间黑色背景中的所有雪花都被扣去了出来,正是我们想要的效果。而且所有的雪花都被提亮的一部分,边缘也更加柔和。原因就是因为滤色的计算方式为,当使用黑色过滤时,基色也就是背景色将会保持不变,所以黑色看起来是被扣除了。

这张背景图也应为有了雪花,多了一份凄美,更渲染了环境和气氛。

然后我们将雪花素材隐藏,再点开光效图层。这个光效图层是橙色渐变到黑色的一个渐变图层。我们同过滤色的原理可以知道,当混合色或者基色不是黑色和白色的时候,结果色同事比混合色或者基色的数值大,也就是变亮,所以,当黑色的背景被扣除之后,剩下的颜色会变亮被显示出来成为结果色。也就产生了镜头光晕的效果,也就是我们平时看到的光效。让本来有点凄凉的图像多了一丝暖意。

正是我们知道了滤色模式的计算方式,所以我们可以通过对混合色的控制,来创作出更多内心想看到的结果色,也就是我们想要的效果。

希望大家拿到素材之后,在练习的同时,思考一下滤色的原理,已达到学以至于,举一反三,制作出自己喜欢的光效等素材。

今天就到这里,下课!


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