電影:鬼影被鏡頭捕獲人類頻發離奇死亡幽靈當街屠殺軍隊撞碎坦克

異國戰場上,軍用影像設備頻繁捕捉到靈異畫面,科學家布萊恩,影像設備的發明者,被緊急徵召到戰地協助調查。

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​城市中交戰雙方士兵和市民無差別遇害,死亡事件從偶發到大面積爆發,受害者死狀可怖,皮膚狀如烈焰燒灼,內臟卻凍結成冰。

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軍隊中人心惶惶,沒人願意承認,卻彼此心照不宣。

殺人者穿牆透地,煙霧般漂浮,和所有對幽靈的描述如出一轍。

城中百姓傳言,是戰火喚醒了傳說中的怪物。

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一組士兵在任務中失聯,布萊恩隨救援隊趕赴現場,攜帶高科技設備,以便清晰捕捉幽靈影像。

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失聯小組全數陣亡。除了一名士兵躲進陶瓷浴缸逃過一劫。

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救援隊員毫無徵兆地接連倒地身亡,周身爆燃藍色光焰。

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幽靈無視牆壁的阻礙和槍炮的反擊,所過之處無人生還。轉瞬間救援部隊潰不成軍。

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倖存者慌忙逃入一所破舊工廠。

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工廠被一圈純鐵碎屑包圍,幽靈無法逾越,眾人得以喘息,梳理當前的困境。

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救援隊發現一對姐弟,屏障是其父親被害前設置。

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姐姐手中有父親留下的地圖,標記著最早開始死人的地方是一座核電站。

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幽靈找到屏障缺口,以驚人數量湧入。

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基地趕來增援的士兵和坦克被瞬間殲滅。

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布萊恩發現坦克的陶瓷裝甲能阻撓幽靈穿越

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直升機螺旋槳掀起的氣流能減緩幽靈掠行的速度。

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小隊乘飛機撤離時,俯瞰整座城市,已經遍佈幽靈,地面上看不到一個活人。

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到達避難所,小隊得知基地陷落,200人的軍隊僅剩十餘人。直升機燃油餘量不足以飛出受災區域,與外界通訊完全中斷,幽靈隨時可能搗毀避難所,倖存者陷入絕境。

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將軍計劃突襲事件起源的核電站,布萊恩與另一位科學家隨行,破解謎團。

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布萊恩根據幽靈懼怕純鐵、無法穿過陶瓷的弱點製作了對抗幽靈的武器和護甲。

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裝備未經測試,奏效與否全憑運氣。

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實戰中,武器成功擊碎幽靈,士兵們正面突擊,充當誘餌,布萊恩和另一名科學家潛入核電站。

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核電站竟是一座實驗室,幽靈是秘密開發的生化武器,以人體為藍本製造。

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生命維持裝置中的人體,血肉被剝光,僅剩神經系統,控制著幽靈。

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實驗設備出現故障,幽靈失控,工作人員全部遇害,自動化的生產線無人關停,更多數量的幽靈被源源不斷地製造出來。

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被擊碎的幽靈匯聚到一處,融合成巨大個體,突擊隊員遭遇滅頂之災,眼看就要全軍覆沒。

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化為幽靈的人們,求生不得求死不能,最終陷入瘋狂,盡情宣洩仇恨,肆虐屠殺人類,同時也遭受著非人的痛苦。

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布萊恩為了解脫這些受難的靈魂,拔掉生命維持裝置的電源。

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憤怒的靈魂得以安息,幽靈危機就此解除。

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電影《幽冥》設置在這樣一個舞臺之上,如同戰爭遊戲的背景。

假如佩戴著VR眼鏡就是一部第一人稱視角遊戲。本身電影裡的戰士也是佩戴著超光譜護目鏡,改編成一部交互式的VR電影將會十分出色。

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試想一下,遊戲初期,玩家們對著幽靈傾瀉彈藥,和電影一樣,必然沒有效果,爽過之後,也只能掉頭就跑。

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當入手超光譜影像設備改造的探照燈,玩家們可以組隊前行,一小部分玩家雖然沒有攻擊力,但是要擔當戰友的眼睛,他們指哪兒,隊友打哪兒,指錯了地方,只能等著捱打了。

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持燈玩家的意識跟不上,滅團就是分分鐘的事。這種玩兒法雖然難度略大,但是增強了團隊配合帶來的樂趣和刺激感。

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最終拾取科學家發明的幽靈破碎槍,還有四足行走機器人架設探照燈,作為NPC跟隨團隊,自動索敵,所有玩家都能痛快的打怪了。

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就和反恐精英中有佈雷任務的地圖一樣,有一名玩家需要在團隊浴血奮戰的過程中,深入核電站,尋找控制幽靈的大腦,拔掉其生命維持系統。

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電影開頭的劇情鋪墊,中間幽靈登場亮相,還有,結尾處,擺出攻擊姿態的幽靈被切斷了生命線,在彈盡糧絕的士兵面前緩慢消散的片段。這些都是出色的過場動畫,完全不需要再製作,剪輯一下就可以直接取用。

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也不知道片方是否有將電影改編遊戲的打算,抑或是電影靈感本身就來源於遊戲。這部電影無疑可以作為一部交互式VR電影的藍本。

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