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再看見這串神秘代碼,可能成都的80、90後已經知道,發明它的橋本和久先生在2月25日晚上離開了我們。
科樂美公司26日在推特上追憶橋本和久先生
圖源:新浪財經
如果可以,多希望上帝能再借他一條命。
就像當年他發明的魂鬥羅“作弊碼”,拯救了無數手殘黨一樣,讓他們多擁有了27條命。
按下「上上下下左右左右 BA 」,3 條命能變成 30 條命
雖然很遺憾,奇蹟沒有發生。
但我們依然記得在沒有互聯網的當年,正是魂鬥羅、拳皇97、炸彈超人、合金彈頭這些經典遊戲,拯救了成都80、90後娛樂匱乏的童年。
圖源:手遊匯
也因此,許多人都有被爸媽從街玩遊戲廳揪著耳朵,打回家的記憶。
但這並沒有澆滅他們的遊戲熱情。為了能夠通關、成為孩子王,他們也記不清楚逃過幾次學、捱過幾次打?
為了打遊戲,你被爸媽打斷過幾根晾衣架
圖源:搜狐新聞
拳皇97
只要選到八神,我一顆遊戲幣就能通關
@無問西東 不會騎電車的外賣小哥
與魂鬥羅、馬里奧這類手柄遊戲相比,我更熟悉、也更喜歡街機遊戲。
因為後者更公平,死了就需要投幣,不能拔掉電源重新玩,或者有一段神秘代碼能讓你擁有更多的命復活。
所以,我們還編過一句順口溜:“打遊戲菜,幣用得快。”
圖源:GAMECORE
我至今都記得,每次玩拳皇97, 只要能選到八神,我一顆遊戲幣就能通關 ,氣得老闆都想拉電閘。
畢竟八神的連招,一般接到就跑不掉,對手基本就是雙手離開搖桿,等著被ko。
草雞,豬肚伯,不知火舞:難道我們不配擁有名字嗎?
當年一招打遍天下無敵手,對手基本被我堵在角落一頓猛揍
也因此,很長一段時間我都覺得自己天下無敵。但畢業後才發現,在生活的刁難面前,我再也沒能一顆遊戲幣就通關。
拳皇遊戲通關畫面
三國戰記
通關全靠技術和配合,一個人很難撿到火劍
@放牛班的春天 不會PS、AI的平面設計師
在沒有度娘和貼吧的年代,誰也不能保證一個人可以把《三國戰記》玩通關。
因為與上代遊戲相比,《三國戰記》增加了法寶、必殺技等多重設置,通關全靠技術和團隊配合。
當年,我們三個高手帶我表弟這個新手,就差點在夏侯淵就翻了船。
許多新手,直接被夏侯淵一刀被劈死
而且,還有許多隱藏劇情只有高級玩家才知道。
比如,在第二關BOSS前有火劍密室,但只有諸葛亮和馬超能撿起來,還要穿在第一關貂蟬那裡得到的魚鱗衣,才不會被火劍燒死。
同時,最好的辦法還是隊友幫你扛一次傷害,你再去撿。
現在回想起來,《三國戰記》可能是我童年為數不多的歡愉之一,我的團隊合作意識可能也是從這裡開始養成的。
四個人配合,通關更容易
炸彈超人
好幾次敵人沒炸死,卻把自己炸死了
@如果芸知道 不會用計算器的會計師
其實,我最開始玩炸彈超人這款街機遊戲,純粹是因為它的畫風比較卡通,沒有其他格鬥類遊戲血腥。
我甚至懷疑後來的跑跑卡丁車的角色設定,都是參照過炸彈超人的美術設計。
這是一款上了年紀的街機遊戲
圖源:網站@數碼時代資源
畫風很可愛,玩法也很簡單。用炸彈把敵人炸死就能通關,很像經典的手柄類遊戲坦克大戰。可好幾次敵人沒炸死,卻先把自己炸死了。
除了美術畫風和玩法外,我最喜歡的就是坐騎設置。坐騎的獲取方法也很中國,炸開牆壁隨機贏得。
這就像愛情一樣,全看緣分。如果運氣好第一關就能得到,還能比別人多一條命。反之,可能最後一關都得不到。
能不能搶到坐騎,全靠緣分
圖源:網站@數碼時代資源
所以,現在每次看見單身朋友,我都會勸他們:“別傷心,緣分還沒到而已。”
合金彈頭
每次都忘記救,被捆在牆上的老爺爺(人質)
@平凡之路 不會用手繪的插畫師
合金彈頭是街機遊戲最火之時,推出的一款射擊類遊戲。當時其他同學都在玩拳皇97、三國戰記之類的老牌遊戲,我應該是班上第一個玩家。
但並不代表我就是玩得最好的那個,因為,我永遠都會忘記拯救人質(被捆在牆上的老爺爺)。
合金彈頭2的遊戲場景裡,有很多中國元素
而且,每次看見彩色彈頭,我都莫名其妙地認為它沒傷害,甚至是獎勵。
其中涉及的哲學問題,就像彩色蘑菇和白蘑菇一樣。
恐龍快打、三國志、圓桌騎士……
現在回想起來,或許每次放學後進入街機遊戲室,這裡都是魚龍混雜;
或許家長都害怕聽見自家孩子玩街機,因為在他們心中玩街機=“不良少年”;
或許現在商場裡的電玩城,遠比當年的街玩室更精緻。
但這裡,卻藏著我們最簡單的快樂和最要好的死黨。
圖源:B站@醉愛動漫君
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