玩過街機遊戲的你,現在還能說出幾個名字

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再看見這串神秘代碼,可能成都的80、90後已經知道,發明它的橋本和久先生在2月25日晚上離開了我們。


玩過街機遊戲的你,現在還能說出幾個名字

科樂美公司26日在推特上追憶橋本和久先生

圖源:新浪財經


如果可以,多希望上帝能再借他一條命。


就像當年他發明的魂鬥羅“作弊碼”,拯救了無數手殘黨一樣,讓他們多擁有了27條命。


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按下「上上下下左右左右 BA 」,3 條命能變成 30 條命


雖然很遺憾,奇蹟沒有發生。


但我們依然記得在沒有互聯網的當年,正是魂鬥羅、拳皇97、炸彈超人、合金彈頭這些經典遊戲,拯救了成都80、90後娛樂匱乏的童年。


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圖源:手遊匯


也因此,許多人都有被爸媽從街玩遊戲廳揪著耳朵,打回家的記憶。


但這並沒有澆滅他們的遊戲熱情。為了能夠通關、成為孩子王,他們也記不清楚逃過幾次學、捱過幾次打?

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為了打遊戲,你被爸媽打斷過幾根晾衣架

圖源:搜狐新聞

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拳皇97

只要選到八神,我一顆遊戲幣就能通關

@無問西東 不會騎電車的外賣小哥


與魂鬥羅、馬里奧這類手柄遊戲相比,我更熟悉、也更喜歡街機遊戲。


因為後者更公平,死了就需要投幣,不能拔掉電源重新玩,或者有一段神秘代碼能讓你擁有更多的命復活。


所以,我們還編過一句順口溜:“打遊戲菜,幣用得快。”


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圖源:GAMECORE


我至今都記得,每次玩拳皇97, 只要能選到八神,我一顆遊戲幣就能通關 ,氣得老闆都想拉電閘。


畢竟八神的連招,一般接到就跑不掉,對手基本就是雙手離開搖桿,等著被ko。


草雞,豬肚伯,不知火舞:難道我們不配擁有名字嗎?


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當年一招打遍天下無敵手,對手基本被我堵在角落一頓猛揍


也因此,很長一段時間我都覺得自己天下無敵。但畢業後才發現,在生活的刁難面前,我再也沒能一顆遊戲幣就通關。


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拳皇遊戲通關畫面

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三國戰記

通關全靠技術和配合,一個人很難撿到火劍

@放牛班的春天 不會PS、AI的平面設計師


在沒有度娘和貼吧的年代,誰也不能保證一個人可以把《三國戰記》玩通關。


因為與上代遊戲相比,《三國戰記》增加了法寶、必殺技等多重設置,通關全靠技術和團隊配合。


當年,我們三個高手帶我表弟這個新手,就差點在夏侯淵就翻了船。


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許多新手,直接被夏侯淵一刀被劈死


而且,還有許多隱藏劇情只有高級玩家才知道。


比如,在第二關BOSS前有火劍密室,但只有諸葛亮和馬超能撿起來,還要穿在第一關貂蟬那裡得到的魚鱗衣,才不會被火劍燒死。


同時,最好的辦法還是隊友幫你扛一次傷害,你再去撿。


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現在回想起來,《三國戰記》可能是我童年為數不多的歡愉之一,我的團隊合作意識可能也是從這裡開始養成的。


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四個人配合,通關更容易


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炸彈超人

好幾次敵人沒炸死,卻把自己炸死了

@如果芸知道 不會用計算器的會計師


其實,我最開始玩炸彈超人這款街機遊戲,純粹是因為它的畫風比較卡通,沒有其他格鬥類遊戲血腥。


我甚至懷疑後來的跑跑卡丁車的角色設定,都是參照過炸彈超人的美術設計。


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這是一款上了年紀的街機遊戲

圖源:網站@數碼時代資源


畫風很可愛,玩法也很簡單。用炸彈把敵人炸死就能通關,很像經典的手柄類遊戲坦克大戰。可好幾次敵人沒炸死,卻先把自己炸死了。


除了美術畫風和玩法外,我最喜歡的就是坐騎設置。坐騎的獲取方法也很中國,炸開牆壁隨機贏得。


這就像愛情一樣,全看緣分。如果運氣好第一關就能得到,還能比別人多一條命。反之,可能最後一關都得不到。


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能不能搶到坐騎,全靠緣分

圖源:網站@數碼時代資源


所以,現在每次看見單身朋友,我都會勸他們:“別傷心,緣分還沒到而已。”


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合金彈頭

每次都忘記救,被捆在牆上的老爺爺(人質)

@平凡之路 不會用手繪的插畫師


合金彈頭是街機遊戲最火之時,推出的一款射擊類遊戲。當時其他同學都在玩拳皇97、三國戰記之類的老牌遊戲,我應該是班上第一個玩家。


但並不代表我就是玩得最好的那個,因為,我永遠都會忘記拯救人質(被捆在牆上的老爺爺)。


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合金彈頭2的遊戲場景裡,有很多中國元素


而且,每次看見彩色彈頭,我都莫名其妙地認為它沒傷害,甚至是獎勵。


其中涉及的哲學問題,就像彩色蘑菇和白蘑菇一樣。


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玩過街機遊戲的你,現在還能說出幾個名字

恐龍快打、三國志、圓桌騎士……


現在回想起來,或許每次放學後進入街機遊戲室,這裡都是魚龍混雜;


或許家長都害怕聽見自家孩子玩街機,因為在他們心中玩街機=“不良少年”;


或許現在商場裡的電玩城,遠比當年的街玩室更精緻。


但這裡,卻藏著我們最簡單的快樂和最要好的死黨。


玩過街機遊戲的你,現在還能說出幾個名字

圖源:B站@醉愛動漫君

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