早些年搶出來的賺錢機會,你知道幾個

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跳舞毯

早些年搶出來的賺錢機會在強手如雲的商業社會中,機會都是稍縱即逝的,我們只有先抓住它的人,才有可能把握成功。稍有經驗的人都知道這樣一個常識,在水的流量不變的情況下,流的快的水勢能量最大,因此,在洪峰來臨時,嚐嚐能見到咆哮的水,裹挾著平時看來不可能挪動的巨石飛速向前,競爭,在很大程度上,是速度的較量!

20世紀末的中國,流行的時尚千變萬化,讓人目不暇接,在其中,跳舞毯,跳舞機挾雷霆萬鈞之勢,由南到北,轉眼之間席捲了全國。從年底開始,就不斷有來自廣州,上海、無錫、南京乃至北京等各地的消息說:跳舞毯賣瘋了!據瞭解,北京中關村電子市場的櫃檯上,一個商家熱銷時一天能賣出200多條跳舞毯,緊跟著,跳舞機也火了起來,許多商場、遊戲廳都安上跳舞機大把斂錢。一時間全國上下,均被跳舞兩個字弄瘋了。這麼看來,乍一聽,大家覺得一塊毯子也能賣火,讓人難以置信,其實,這中間自有奧妙。

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遊戲機

跳舞機的發明者是日本的KONAMI公司,過去一直排在日本遊戲裡機行業的第四位,無法與任天堂、世嘉、南夢宮等公司相比,但該公司在發明了所謂的跳舞機之後,已成為該行業利潤第一的遊戲機廠商。

日本遊戲機公司的通病是貸款比例高,它們為擴大生產規模而大舉貸款,為了佔領市場即使利潤非常低,也在所不惜。東南亞經濟危機之後,幾家大的遊戲機公司,逐漸支撐不住,紛紛裁員,一片退守勢態。

這給了 KONAMI 公司一個天賜良機,因為公司規模較小,受到的衝擊不大,它利用自己的閒餘財力大肆吸納其他公司裁員下來的軟件開發人員,並在市場的一片蕭條之中,開發出自己的新遊戲產品跳舞機,一投向市場即受到熱烈歡迎。在這之後,跳舞機連同姐妹跳舞毯迅速在韓國及我國上海、北京等地傳播開來。

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當時最流行的跳舞機是KONAMI公司推出的DDR機型,跳舞毯則是從跳舞機分化出來並經過改良之後的產品,由遊戲軟件及可以插在電腦上的跳舞毯組成,相對於這個跳舞機,由於市面上的價格低廉而頗受歡迎。KONAMI為推出跳舞機,可謂大耗心血,為了組編機上的舞曲,他們特意推出一款音樂點歌機,免費提供給許多娛樂場所,並要求謝謝娛樂場所也不能收費,讓消費者隨意點播,當時,有很多商家並不理解該公司葫蘆裡賣的是什麼藥,可是當1998年KONAMI公司正式推出跳舞機時,大家才瞭解到:當人們點歌時,記錄就已經傳送回公司總部,經過統計分析,公司已經知道人們最喜歡什麼舞曲,因此跳舞機的成功,凝聚了不少智慧與汗水。

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在北京西單商場的地下游藝廳裡,兩臺新安裝的跳舞機已經排起了長隊,不少衣著新潮、前衛的少男少女焦急的等待著在跳舞機上一顯身手,正在瘋狂跳舞的女孩按照屏幕上的箭頭所指方向不停得在踏板上移動雙腳,屏幕上的電腦模擬小人也隨著音樂翩翩起舞,箭頭踩的越準,舞技就越高,相比之下,遊藝廳裡的其他遊戲機大都受人冷落。向這個北京的長安商場、雙安商場、崇文百貨,都已安上了跳舞機,雙安商場還在廠商的鼓動下頗有興致地舉行了跳舞機表演大賽。小小一張跳舞毯,撬動了一個這麼大的市場,值得大家深思啊。

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這個案例給人的啟示最重要的一條是什麼呢?就是每個人的身邊都是無限商機,關鍵在於你能否把握得住,跳舞毯的風靡,有點類似於早年的呼啦圈、電子寵物之類的小玩意兒,當然有了好的創意,還得有個好的切入點和時機,不然的話,也是沒有用的。

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