生活在東京的孩子們都知道一個傳說
“千萬不要在晚上的時候玩捉迷藏,尤其是‘那個地方’
聽說那裡真的有鬼,小孩子去了就會被抓住吃掉,再也回不來了”
可有一群小孩不相信,躍躍欲試的想要玩那個危險的遊戲
規則也很簡單
所有參與遊戲的必須是孩子,且必須帶著狐狸面具
按照街邊廣告牌的指示一直走,就可以找到通往神秘廣場的路
當廣場上集合了正好7個孩子的時候,遊戲就此開始
帶著小跟班孩子王小混混,尋找妹妹而來的男孩,來路不明的雙胞胎
不信邪的,找刺激的,害怕的不害怕的……
小小的廣場上聚集起了8個孩子,各路人馬心懷鬼胎,走進了這場危險的遊戲當中
《捉迷藏》(カクレンボ)2005,導演森田修平
作為一部只有25分鐘的短片,《捉迷藏》無疑是十分優秀的
題材選自日本民間傳說,而“狐狸面具”這一概念的運用在簡化了人物面部造型的設計共偶的同時,反而增添了許多日式的古典感
短片的建築設計則採用了香港式的風格,密集的樓房,閃爍的霓虹燈,頹敗的同時卻又富有美感
在怪獸,即“鬼”的設計理念上,更多的採用了印度的風格
三種風格特點明顯,卻又互相交融,再加上精美的畫面質感,和風的配樂,迷城,兒童,機械,神魔等等元素
片子雖然不長,卻信息量滿滿
在短片昏暗、逼仄的環境之下,陰森的氛圍被渲染到最大,不為人知的邪惡在陰影處肆意滋生
參與遊戲的孩子不斷的有人失蹤,相比於那些血腥暴力的畫面,真正恐怖的反而是這種無時無刻縈繞在心頭的恐慌
在影片的結尾,謎底揭曉
男孩成為了最後的倖存者,當他的妹妹緩緩吟唱著“想玩捉迷藏就留下來”,把面具摘掉的那一刻,影片到達了高潮部分
表面上來看,《捉迷藏》只是講了一個有關於遊戲的鬼故事,其實不然
所有進了遊戲的孩子都不可能再出來,成為了這座荒城的養料
而最後的孩子則成為了新的“鬼”,留下來誘惑更多的新玩家
伴隨著“十、九、八……”的倒數,這場知名遊戲又開始了新的輪迴
那座由孩子們的肉身築起的能量之塔,像不像是一個社會?
因為好奇心踏進去,直到生命的能量被吸乾耗盡也不可能逃脫
倖存的一個還要去誘惑新的孩子來玩
一輪又一輪,數不清的人耗盡了生命力只為照亮這方寸之地
沒有人能倖免
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