《賽博朋克2077》:我們所知道的關於CD Projekt下一個RPG的一切

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您可以在網上或者我的公眾號觀看2019 E3 遊戲演示,然後我留下一個詳盡的列表,列出我瞭解到的有關賽博朋克的所有重要信息。

《賽博朋克2077》:我們所知道的關於CD Projekt下一個RPG的一切

賽博朋克2077是結束巫師系列之後CD Projekt Red的下一個大RPG。銀劍已經過時了,但智能刀片非常流行。幾個月來,有關賽博朋克2077的信息幾乎每週都在下降。我們見到了基努·裡維斯扮演的角色,瞭解了故事的細節,還看到了一些新的視頻,包括預告片和遊戲玩法。

隨著發行日期從最初的4月推遲到9月,CD Projekt RED仍有充足的時間來提供新的信息。在那之前,我們已經吸收了所有寶貴的賽博朋克2077 deets,並將它們整合成一份易於理解的簡報。當信息列車再次啟動時,你就能知道這裡有什麼新東西了。

以下是你需要知道的關於賽博朋克2077的一切。


賽博朋克2077的發佈日期是什麼時候?


2020年9月17日是《賽博朋克2077》的發佈日期。RPG最初定於4月16日發佈,但CD Projekt red在1月份宣佈,它需要更多時間來完成播放測試、修復和潤色。當它在9月份發佈時,它將進入PC、PS4、Xbox One和Google Stadia。



雖然《賽博朋克2077》在冠狀病毒大流行之前就被推遲了,迫使開發人員在家工作,但CDPR表示,他們仍將在9月份實現目標。該公司在最近的一次更新中表示:“我們的計劃沒有改變--我們正朝著9月份發佈的賽博朋克進軍。”

《賽博朋克2077》的預訂已經開始。我們還得到了《賽博朋克2077》收藏版中包含的所有細節。


關於賽博朋克2077的最新消息是什麼?


CDPR表示,賽博朋克2077不會推遲到冠狀病毒爆發。
CD Projekt Red已經為其在賽博朋克2077年之後的下一場大型比賽制定了計劃。
CD Projekt Red重新設計了V女士的造型,非常有戲劇性。
在Xbox One X上購買賽伯朋克2077的玩家將在Xbox One X推出時免費升級到X系列版本。
音樂家格里姆斯最近披露了她在賽博朋克2077中扮演的角色麗茲·巫師的新細節(充滿劇透)。
你現在就可以在GeForce上玩賽博朋克2077了


觀看新的15分鐘遊戲視頻


CD Projekt直播了15分鐘的《賽博朋克2077》遊戲演示,其中包括在Gamescom上播放的部分內容。那是嵌入上面的。視頻首映後,一些開發人員在直播中進行了有關世界設計,邊際任務和角色創建的聊天。在公眾號:曉幽遊戲 觀看該視頻。



賽博朋克2077將有大約75個“手工製作”的街頭故事。


CDPR之前已經解釋說,賽博朋克的每一個任務都是“手工製作的”,包括“街頭故事”,類似於Geralt在“巫師3”中的怪物狩獵合同的側翼任務。


在接受OnMSFT的一次新採訪中,CD Projekt的克拉科夫工作室負責人約翰·馬邁斯(John Mamais)表示,將會有大約75個這樣的街頭故事,並解釋了更多關於它們將如何工作的內容。

“我認為大約有75個街頭故事。然後還有一些小活動,”Mamais說。“街頭故事就像小任務。有故事,但沒有那麼多先進的電影講故事序列。它們是探索世界和提升角色的一種方式。”

“它們都是定製的。沒有任何東西是自動生成的。他們可以使用設定的模板,但每個模板都是定製的,讓他們感覺自己是獨一無二的。世界上會充滿這些東西。感覺應該真的很好。”


你可以在網上觀看《賽博朋克2077》的E3 2018 48分鐘 遊戲演示


這是迄今為止公眾對賽博朋克的唯一瞭解:48分鐘的賽博朋克2077遊戲,一些VO解釋了正在發生的事情。在這篇文章的後面,你會發現更多關於我們在2018年E3和2019年E3觀看賽博朋克2077實際行動的詳細信息,以及CD Projekt Red採訪的更多信息。


從早期的預告片開始,V女士就進行了相當大的重新設計

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CDPR在國際婦女節上為V女士揭開了新面孔的面紗。她那烏黑的頭髮和煙燻的眼睛不見了。現在她留著粉紅色的頭髮,沒有化妝,看起來更忙碌了。我們想,僱傭兵沒有時間做這一切。


你可以在網上查找段賽博朋克動作捕捉的幕後視頻


這段來自CD Projekt Red的“幕後”視頻展示了賽博朋克2077年的一些未加質感的模型,以及演員們通過動作捕捉表演進行剪輯的訓練。它主要是將資源與運動捕捉進行快速比較,並不深入瞭解所涉及的真實過程,但仍然很簡潔。

這是德克斯特·德肖恩的面部動畫的特寫,非常令人印象深刻,還有幾個動作捕捉片段在電影中的對應者旁邊播放,包括Jackie的死亡場景和V與德肖恩的打手的戰鬥。


賽博朋克2077是FPS嗎?


我們敢說賽博朋克2077是第一人稱射擊RPG嗎?我們敢。儘管鏡頭和駕駛有時會切換到第三人稱,但賽博朋克2077涉及到大量的第一人稱拍攝。帶著槍。很多槍。它很混亂,節奏很快,但沒有像“末日”那樣咄咄逼人。在演示開始時的一次交火中,主人公V在掩護下俯身偷看,用她的自動手槍向一群器官清道夫噴射子彈。和“命運2”一樣,每一次落地射擊都會爆炸顯示造成傷害的數字--但敵人感覺不像子彈海綿。我們也喜歡V的靈活性。

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雖然V的能力有相當多的多樣性,但在2018年的演示中,她是一個敏捷的網絡忍者。她可以奔跑和滑動到掩護位置,還可以觸發慢動作子彈時間模式。她也有一次快速衝刺,讓她朝一個特定的方向衝了出去。當子彈時間和這個衝刺結合在一起時,她可以迅速從敵人的側翼射出致命的一槍。

我們還看到了一大堆酷炫的武器,是的,除了槍,還有其他武器,不過還是有很多槍。街頭改裝的科技獵槍可以穿透掩護和敵人,這是一個致命的組合,當與V的升級光學植入物搭配時,可以通過物體向她的敵人展示。智能步槍通過發射跟蹤敵人的子彈,使射擊的所有技能都消失了。你只需瞄準它們的大致方向,它就會鎖定多個目標,併發射自動跟蹤目標的子彈。

所以,雖然這仍然是一個CD Projekt開放世界的RPG,擁有所有預期的裝飾品,如探索、對話、技能等等,但它也是一個第一人稱的射手。


賽博朋克2077的人物創作


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在2018年的演示中,我們獲得了角色創作屏幕的快速峰值。你可以定製頭髮、紋身和衣服。不過,看起來你不能改變角色的骨骼結構--這裡沒有面部特徵滑塊的深層菜單。

在2019年E3上,Quest導演Mateusz Tomaszkiewicz向Gamasuta解釋說,賽伯朋克的角色創造不會受到性別的限制。“我們在這件事上花了很多心思。我們想在最終遊戲中做的一件事(我們還不能在演示中展示,因為正如你所說的,這是一項正在進行中的工作)是在遊戲開始時儘可能多地給玩家提供定製的選擇。”



CDPR還在為V.Tomaszkiewicz開發可定製的聲音,當時確實指定這些都是團隊“想要做的”,但還沒有做過,所以沒有保證這會帶入最後的遊戲。

您還可以更改您的統計數據。有像力量和智力這樣的基本屬性,但也有一個“冷”屬性,它決定了你如何處理壓力,這會影響武器的精確度。我們在演示中看到的完整列表:力量、體質、智力、反應、科技、酷。值得注意的是,桌面上的賽博朋克有一些重要的統計數據沒有出現在這裡,比如同理心。更多關於為什麼這一點很重要的原因,請看下面。

你也可以改變你的背景故事,稱為生活路徑,從遊牧民族、科爾波或街頭小子中選擇,它們都有自己的起源故事和在世界上的起點。每個LifePath解鎖了獨特的對話選項,這些選項可以改變任務的執行方式,所以這是一個早期做出的重要決定。

無論你如何定製你的角色,你仍然是一個特定的人:V.,而不是“Vee.”就是V。你是個僱傭兵,到目前為止我們只知道這麼多。


你可以在不殺任何人的情況下完成賽博朋克2077。



賽博朋克2077將允許你玩遊戲而不會殺死任何人,對於那些想要扮演一個不那麼嗜血的V的人來說,這是一個很好的功能,但遊戲並不總是這樣計劃的。在2018年E3的反饋之後,CDPR花了一些時間在其幾乎所有的武器和網絡軟件升級中增加了非致命性選項。

我們說“差不多”是因為有一些合理的例外。例如,火箭筒沒有非致命的設置。任務首席設計師PawełSasko告訴PC Gamer:“幾乎每一把槍,幾乎每一種網絡軟件,你都可以在非致命的方式下使用。你可以擊倒他們,掐死他們,讓他們睡覺等等。有辦法不殺死他們,不讓他們死掉,就像你可以對大腳野人老闆做的那樣。”




基努·裡維斯飾演的賽博朋克2077角色約翰尼·西爾弗漢德是誰?

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當基努·裡維斯出現在2019年E3的賽博朋克2077預告片中時,世界基本上都在興奮中爆炸。他現身已經足夠酷了,但更酷的是他扮演的是1988年最初的賽博朋克桌面遊戲中的知名角色約翰尼·西爾弗漢德(Johnny SilverHand)。

然而,CDPR對銀手的詮釋將這個角色引向了一個有趣的方向:銀手已經死了,作為一個“數字幽靈”生活在V的腦海中。我們本以為好萊塢名人的角色只是一個小角色,但基努飾演的銀手似乎是賽博朋克故事中的主要角色。

在桌面遊戲中,SilverHand是一個搖滾男孩,這是傳說中的一個子類,基本上表現得像傳統的地下城與龍的吟遊詩人。他的原始設計更多地植根於這款桌面遊戲80年代的賽博朋克美學。2077年的“銀手”有一種更粗糙的約翰·威克(John Wick)式的氛圍,但仍然帶有他標誌性的控制論手臂。


會有浪漫嗎?


是的,在賽博朋克的未來裡,你能找到儘可能多的“浪漫”。就像在“巫師3”中一樣,你可以像V一樣追求浪漫。因為賽博朋克包含了人物創作,所以這些浪漫的選擇將比“巫師”系列更加多樣化。



任務設計師帕特里克·米爾斯在接受“遊戲線人”採訪時說:“有更多的選擇。你知道,你在這裡定義自己的角色,這意味著你可以以任何你想要的方式來定義他們的性取向。”“在傑拉特身上,小說、短篇小說和之前的遊戲都很好地定義了這個角色的性取向。但在這一次,要由你來決定。我們有同性戀的NPC,我們有雙性戀的NPC,我們有異性戀的NPC,因為我們想讓他們感覺真實,而且他們也有偏好。”

今年6月,CDPR表示,浪漫的情節情節將在範圍和細節上與傑拉特的關係“相似”,儘管他們的關係更多。CD Projekt Red進一步向我們澄清:“浪漫在賽博朋克中大量存在,玩家將能夠與其他角色建立有意義的聯繫,並進行一夜情。”

這一切都很好,但不幸的是,你不能親吻基努裡維斯。關卡設計師馬克斯·皮爾斯在2019年東京遊戲展上告訴VGC:“基努在遊戲中扮演著至關重要的角色,但至於選擇讓他浪漫起來,我不相信你能做到。”

賽博朋克2077和巫師3一樣成熟嗎?

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嗯。賽博朋克2077不適合孩子,而且看起來肯定會傾向於它不可避免的成熟評級。在演示的前幾分鐘,V救出了一名被器官清道夫綁架的婦女。她被發現赤身裸體地躺在浴缸裡,而這個遊戲並沒有退縮到完全裸體的地步。不出所料,現場也有大量的咒罵,但也有聽起來像是手淫的笑話。賽博朋克2077看起來熱衷於利用許多優質有線電視節目的風格-也就是說,大量的咒罵和裸體。

對話是如何進行的?


在許多RPG中,對話部分基本上讓遊戲暫停,而兩個角色僵硬地來回交談。這不是傳遞故事的最佳方式,謝天謝地,賽博朋克2077在這一領域有了巨大的進步。雖然我們不能百分之百確定,但所有對話似乎都是實時進行的。您可以繼續移動和四處查看,但是當您將相機焦點重新對準與您交談的角色時,對話選項會出現在屏幕上。通常在任何時候都有三到四個選項,這確實表明這個系統不會像其他RPG那樣健壯。

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不過,我們對此沒有意見,因為這個新系統和第一人稱視角造成了一些令人難以置信的緊張交流。當V和她的夥伴Jackie來到一個大漩渦幫派藏身之處,打算購買一件強大的裝備時,這筆交易幾乎失敗了。在對話序列的中間,包括V在內的人物開始拔出武器,並將它們指向彼此。與此同時,不斷出現的對話提示讓你試圖駕馭局面:你是試圖保持冷靜還是開火?在這種情況下,我們最終設法降級,向暴徒們表明我們有錢,並不打算毀了他們。

在早些時候的一個場景中,V被一群公司特工逮捕了。這些極其致命的人物在尋找信息,並將V誤認為他們正在尋找的人。當他們將她按倒在地的同時,他們插入了她的網絡軟件,安裝了一個測謊器應用程序,並開始了審訊。如果我們撒謊,他們會立即知道,因此會有後果。這個新系統感覺起來既流暢又自然。進入和退出與某人的對話不再有明顯的區別。一切都在一起。



你可以解鎖什麼樣的能力?


網絡軟件指的是有各種用途的增強功能。在演示期間,我們拜訪了一位Ripperdoc,他可以升級和更換我們的網絡軟件。我們選擇了Kiroshi光學植入器,它可以讓我們放大物體,還可以分析環境,看到敵人的水平,並獲得關於他們的詳細信息。我們還拿起了槍手的皮下握把,這增加了我們開槍時造成的傷害。



這些植入物非常酷,但奇怪的是,在一個遊戲世界裡,它們似乎沒有負面影響-至少在桌面上的化身-強調了患有網絡精神病等精神疾病的網絡軟件的危險一面。這是宇宙的一個方面,我們知道開發者們已經意識到了-2013年的揭秘預告片中,一名女子因越軌而被C-SWAT逮捕。在桌面上,角色的同理心和人性統計數據決定了他們使用多少網絡軟件是安全的,但在賽博朋克2077中似乎沒有同情心。

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後來,我們接觸到了一些野生玩具。一款網絡軟件讓V在角落裡彈出子彈,在掩護下殺死敵人。這伴隨著一個UI元素,該元素向您顯示了子彈的預期路徑,因此您可以完美地排列鏡頭。我們還看到了V像螳螂一樣的劍臂,她可以用它來掏空敵人的內臟。其他升級允許V牆跑,使用子彈時間,雙跳,短時間衝刺。甚至還有你可以遠程控制的機器人,比如可以爬牆和爬天花板的蜘蛛機器人。我們沒有看到它的實際操作,但一旦我們獲得了它,它就會跟隨我們通過戰鬥中自動防禦的等級。



有一次,V偷偷靠近一個敵人,把他們勒住喉嚨。從那裡,她可以侵入那個人的網絡軟件,並訪問關於這個人的數據,其中一些只是為了瞭解情況。然而,如果敵人通過網絡聯繫在一起,就會出現一堆新的選擇。在這種情況下,V砍下了一個敵人的槍,讓它在他沒有意識到的情況下停止工作。她殺死了她掐死的那個人,然後襲擊了剩下的兩個壞人。當她打死其中一人時,另一人試圖射擊,結果發現他的槍被卡住了。他的困惑為V創造了一個機會,讓他可以靠近並幹掉他。

我們被告知,一些Ripperdocs還會讓我們使用非法的軍用技術。我們只能想象那東西會有多酷。


夜城看起來和感覺是什麼樣子,你是如何走動的?

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賽博朋克2077發生在2077年-你可能不需要我們告訴你-正如前面提到的,它發生在夜城,一個虛構的城市,位於舊金山和洛杉磯之間(正如這裡所描述的,儘管如果它真的在德爾科羅納多灣,它將位於洛杉磯的南邊),它已經存在於邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith)創作的賽博朋克紙筆RPG中。朋克和各式各樣的企業走狗在這些曾經由暴徒統治的霧濛濛的街道上游蕩,到2023年,企業將公開爭奪他們。賽博朋克2077將向我們展示這座城市在那場戰爭之後發生了什麼。


多虧了一些令人敬畏的人群技術,賽博朋克2077的夜城感覺充滿活力和熙熙攘攘。看著V走在街上,看到成百上千的角色行走、玩耍、交談和打架,這真是令人難以置信。然而,目前還不清楚這個世界的活力有多大。我們路過一個社區的犯罪現場,我想知道那個犯罪現場是否會得到清理,或者它是否會成為這一地區的靜態地標。

所有人都說,這座城市很大。它以六個區為特色,它們之間沒有加載屏幕。為了幫助你四處走動,你可以用第一人稱或第三人稱駕駛車輛。很難了解遊戲的這一部分是如何實現的-我們不確定是否會有你在俠盜獵車手V的駕駛和交通中看到的所有深度的模擬。但它看起來確實令人印象深刻,非常流暢。



在接受VG24/7採訪時,CDPR表示,自動駕駛功能允許你隨意召喚你的汽車,而不是試圖記住你停在哪裡。希望它比傑拉特的馬“蟑螂”更會找路。你還可以進入車庫來存放你擁有的汽車,但還不清楚你是否能夠擁有所有的汽車,或者是否會設置上限。

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在2019年E3大會上接受VG24/7採訪時,Quest首席設計師Pawel Sasko詳細介紹了荒地以外的地區。“玩家可以離開夜城去探索那個地區-在經歷了所有的乾旱和從2020年到77年的50年間發生的一切之後,這個地區基本上已經被摧毀了。你可以探索這一點,有為此準備的具體任務,也有開放世界的內容,所以這肯定是被覆蓋的。你訪問的不僅僅是這個城市。”




賽博朋克2077不會有道德體系,這取決於你

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在接受GamingBolt採訪時,Quest主管Mateusz Tomaszkiewicz表示,賽博朋克2077沒有道德機制。V將根據他們的聲譽在世界上受到不同的對待,但嚴格的道德體系不會是其中的一部分。

Tomaszkiewicz說:“要非致命地完成它,你必須非常善於隱形。”“投資於能讓你更好地隱形的點,使用能讓你擊倒敵人而不是殺死他們的武器,做出道義上的選擇,讓你在整個遊戲中避免殺人。”這聽起來類似於巫師3將道德選擇留在玩家的手中,而不是讓它成為一個硬統計數字。



如果你真的選擇做壞人,你很可能會被夜城的執法部門注意到。或者你可能會,這取決於你在城市的什麼地方追查你的犯罪活動。市中心是“超級富豪”,日本城也非常富足;而太平洋地區則窮得多,這使它成為一個更好的地方,可以讓你進行令人不快的活動。



製片人理查德·博爾日莫夫斯基(Richard Borzymowski)告訴USGamer:“在太平洋(較貧窮的地區之一),你可能會開槍打人,如果沒有人看到,那麼就沒有人會關心。”博爾日莫夫斯基說:“如果你在市中心這樣做,你可能會得到一些執法人員。因為那些地區的巡邏人數要多得多。如果你真的被執法部門注意到了,你最好是快速行動,而不是表明立場。你的選擇是逃跑,與他們搏鬥,然後逃跑,或者與他們搏鬥,然後死亡,”博爾日莫夫斯基說,“你的選擇是逃跑,與他們搏鬥,然後逃走,或者與他們搏鬥,然後死亡。”


會有多人遊戲嗎?


是。CD Projekt官方確認賽博朋克2077將會有多人遊戲,但是直到所有免費的DLC都離開了,模式才會被引入。



這並不令人驚訝,因為多人遊戲多年來一直被戲弄為一種可能性。我們第一次聽說多人遊戲功能是在2013年,但CD Projekt Red清楚地知道這個詞可能會激怒它的粉絲。董事總經理亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski)在2013年與EuroGamer的一次談話中保證:“這將是一次基於故事的RPG體驗,擁有令人驚歎的單人遊戲穿透,但我們將增加多人遊戲功能。”

2017年,CD Projekt首席執行官Adam Kiciński表示,多人功能將確保賽博朋克的“長期成功”,鑑於最近圍繞微交易的混亂,這引發了一些擔憂。

CD Projekt用一條推文回應了這些擔憂,目的是讓粉絲們放心,他們仍然會得到一個巫師3風格的單人故事。“不用擔心,”它說。“當你想到CP2077的時候,想想TW3-巨大的單人遊戲,開放的世界,故事驅動的RPG。沒有隱藏的陷阱,你會得到你付出的代價-沒有胡說八道,只是像《荒野獵人》那樣誠實的遊戲。”

但說真的,會有小額交易嗎?


CD Projekt說沒有。2018年的E3預告片中包含一個小小的復活節彩蛋,這證實了賽博朋克2077不會有微交易。(放大圖像並閱讀紅色文本,CD Projekt在其中回答問題:“在單人角色扮演遊戲中?你瘋了嗎?”)

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那資料片呢?


故事擴展是現在對大型開放世界遊戲的期望,特別是對於CD Projekt red,在為巫師3發佈的非常受歡迎的石頭之心、血液和葡萄酒擴展之後。


UI協調員阿爾文·劉(Alvin Liu)告訴Prima Games,“我知道當我玩巫師3的時候,我完成了所有的事情,我仍然想知道每個人都在做什麼。我認為我們在賽博朋克2077也會有這樣的機會。”劉說,CDPR正在討論擴張作為賽博朋克的一種可能性。



CD Projekt已經宣佈了免費的DLC和“單機內容”。

你能修改一下這個遊戲嗎?
至少在發佈時不會。CD Projekt全球社區領袖Marcin Momot在一個專門討論這個話題的賽博朋克論壇帖子中說:“我們目前沒有分享的計劃。”“顯然,我們很樂意在未來支持改裝社區,但目前我們希望專注於首先發布遊戲。希望這能讓事情稍微明朗一些。”



CD Projekt Red談壓縮問題

《賽博朋克2077》:我們所知道的關於CD Projekt下一個RPG的一切

cd projekt red已經注意到了其他大型製片廠發現的所有緊要關頭的文化故事,並試圖走在關於自己緊要關頭政策的討論前面。在接受Kotaku採訪時,CD Projekt Red的聯合創始人Marcin Iwiński表示,製片廠希望在後期開發過程中採取更具人情味的方式,更多地傾向於實施“非強制性緊縮政策”。他們並不是在試圖完全消除緊要關頭的做法,而是聲稱他們希望員工和公眾追究他們的責任,這樣賽博朋克2077的最後階段(以及E3等重大里程碑之前的幾個月)將不會像《巫師3:狂獵》那樣讓人靈魂崩潰。

不幸的是,在2020年初宣佈賽博朋克2077將推遲幾個月後,CD Projekt Red Team似乎終究要努力完成賽博朋克RPG。

在問答電話會議上,CD Projekt的聯合首席執行官Adam KicińSK承認,隨著遊戲發佈的臨近,開發團隊將被要求投入更長的時間。在信中,他表示:“(他們)試圖儘可能地限制緊縮,但這是最後階段。我們試圖在這方面保持合理,但是的。不幸的是(團隊將被要求緊縮)。”


更多賽博朋克2077。

  • 很快,你就可以擁有一個基努·裡夫斯“約翰尼·西爾弗漢德”的動作玩偶,它永遠會相信你是令人驚歎的。


  • 你可以給你的V裝上近戰能力,甚至武士刀,成為一個真正的機器人忍者。
    將會有“很多活動”的高大的、可探索的建築。


  • 會有拍照模式。


  • 會有多種結局。


  • 賽博朋克2077任務設計師說,這是“與生俱來的政治”(賽博朋克,所以是的)。


  • 2018年,CD Projekt收購了一家新的開發者來支持賽博朋克的開發。


  • “巫師3”的作曲家Marcin Przybyłowicz正在創作這首配樂。


  • 早在2013年,就有人提出這樣的想法,即他們可以用每個角色的語言(例如西班牙語)錄製所有對話,然後讓玩家使用翻譯器植入式來破譯。這聽起來很酷,但我們不知道這個想法是否成立。


  • “頭腦”是一種未來主義的、類似毒品的虛擬現實,它將發揮重要作用。首席遊戲設計師Marcin Janiszewski告訴The Verge:“人們睡在排水溝裡,卻過著別人的生活。”


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