遊漫談:口袋妖怪系列年代記,時隔14年的新屬性,改變了遊戲生態

上一期“口袋妖怪系列年代記”中老談帶大家回顧了口袋妖怪的第五世代。《口袋妖怪黑白》作為系列劇情最有深度的一款作品,讓無數玩家印象深刻。同時作為系列首次資料片以故事延續的情形展開,像是一款全新的遊戲而備受好評。緊接著到了口袋妖怪第六世代《口袋妖怪XY》,遊戲轉戰到了任天堂3DS之上。

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相比於任天堂NDS來說,3DS無論是機能還是畫面表現力上都有了質的飛躍。雖然同樣是滿屏“遊戲性(鋸齒)”,但是至少不再有馬賽克級別的畫面出現。而《口袋妖怪XY》除了畫面表現升級之外,戰鬥畫面也更進一步,從原有的2D/2.5D效果過渡到了3D場景,配合3DS自帶的裸眼3D效果質感相當出色(只不過偶爾會掉幀)。

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《口袋妖怪XY》對於整個系列來講具有重要意義。一則是上面提到過的畫面開始向全3D過渡,二則是系統方面的改動影響了遊戲生態。尤其是對於對戰黨來說,無論是加入Mega超級進化系統,還是新增妖精系,都將對戰鬥玩法做出顛覆性的改變。

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自從1999年底第二世代《口袋妖怪金銀》中加入了“鋼系/惡系”,闊別14年後在第六世代《口袋妖怪XY》中終於再次迎來了全新屬性“妖精系(仙系)”。寶可夢玩家都清楚,每一種屬性都有剋制與被剋制的關係。在第五世代時龍系的地位太影響平衡性,幾乎每名玩家隊伍中都配置了1只以上龍系寶可夢。

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優質的寶可夢進攻手一般打擊面都很廣,沒有明顯的剋制關係,傷害比較穩定。比如一般系和龍系寶可夢。在第六世代之前,龍系只有“鋼系”效果不佳同時沒有任何免疫系。準神和二級神獸大多數為龍系,流星群、逆鱗等必殺技幾乎是對戰必備技能,並且沒什麼有效剋制方法。為了平衡過於強勢的龍系,妖精系在第六世代應運而生(也對格鬥系起到了剋制作用)。

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除了妖精系之外,第六世代戰鬥系統變化最大的還是Mega進化系統。Mega進化系統是寶可夢繫列首次在終極形態後還能暫時提升能力、變換外形的系統。種族值陡增、改變特性,崛起了數只對戰冷門的寶可夢(具有親子愛特性的袋獸、大嘴娃等等);也讓熱門寶可夢變得更加受歡迎(暴飛龍、耿胖、胡地等等);甚至一些寶可夢擁有兩種Mega化體系,像是神獸超夢,以及究極超級任天堂神獸噴火龍。

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第六世代《口袋妖怪XY》的精靈圖鑑新增了72種寶可夢,使得精靈圖鑑編號達到721。御三家為草系哈力慄、火系火狐狸、水系呱呱泡蛙。其中呱呱泡蛙當屬第六世代,乃至當下都非常熱門的寶可夢。最終進化形態“甲賀忍蛙”在設計上可以說是搶盡了風頭。雙版本遊戲依舊採用神獸作為封面,Y版本為伊裴爾塔爾,X版本則為哲爾尼亞斯。

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因為學習裝置從單一道具變成了重要物品,只要開啟後隊伍中所有非參戰寶可夢都能享受50%的經驗值,所有無形中讓練級變得不再麻煩。此外,令玩家痴迷的,所謂能“空手套白狼”的“奇蹟交換”首次加入。拿著獨角獸、綠毛蟲去換神獸的行為比比皆是。不過還是慎用奇蹟交換吧,口袋魔法師實在是太多了。

以上便是“口袋妖怪系列年代記”第六世代《口袋妖怪XY》的全部內容。★如果你也喜歡寶可夢,記得關注遊漫談,咱們一起聊遊戲


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