王者榮耀: 邊路鎧和打野鎧分別要怎麼出裝?鎧如何成“皇”

鎧這個英雄在S19賽季成為了T0級別,在官方給出的綜合數據下,這個英雄的表現十分亮眼,這和版本以及英雄本身有很大的關係,不少玩家都覺得這是一個很不錯,值得入手練習的英雄,那麼本次鈴鐺兒就給大家帶來一份鎧的教學,主要的解答的是鎧所面臨的最大問題,邊路鎧和打野鎧分別要怎麼玩,在出裝方面到底要傷害還是肉?

王者榮耀: 邊路鎧和打野鎧分別要怎麼出裝?鎧如何成“皇”

一:鎧的技能理解

被動:修羅之魂,當鎧的普通攻擊和二技能只攻擊到一個對手一個目標的時候,會有額外50%的傷害,這就是鎧被稱之為單挑王的一大原因。

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一技能:拋出刀刃,可以理解為“迴旋鏢”,當攻擊到對手的時候會造成一定的傷害並且打出減速效果,如果在對手之間彈射並且最終回到自己的手上,那麼就會恢復大量的生命值,肉裝鎧甚至可以一次恢復3k左右的生命值,續航能力非常可觀。

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二技能:向指定方向發出兩次揮砍,第二次會擊飛對手0.5秒的時間,打出一波比較短暫的控制效果,並且使得下一次的普通攻擊變成衝砍,這個強化的普通攻擊有一小段位移效果,甚至可以穿牆,而且這個技能在脫離戰鬥後還會讓鎧持續恢復血量和藍量,每秒1%,甚至還會增加移動速度。

大招:也就是鎧最亮眼的技能,開啟後不僅會有持續的範圍傷害,而且自身的攻擊力以及攻擊距離都有大幅提升,最關鍵的是還有格擋傷害的效果,讓純輸出的鎧在短時間內給人一種非常肉的假象。

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二:技能總結

鎧是一個單挑實力很強的英雄,在單挑方面幾乎不怕其他英雄,而且還有比較好的續航能力,傷害也非常高,也帶有一定的控制效果,但是相對來說是一個腿比較短的英雄,作為打野無法很好地持續收割,比較難切後排,對切入的時間和技巧要求比較高。

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三:打野鎧和邊路鎧的區別

除了打野位和邊路的本質區別(也就是刷野和推線以外),英雄本身的區別其實簡單來說就是召喚師技能的不同,邊路的鎧帶閃現,打野鎧必須帶懲戒,由於鎧的位移能力不足,這一個區別的影響是非常大的,沒有閃現的話,那麼想要切後排的難度就會變得非常大,而有閃現的情況下,閃現二技能打出控制效果,那麼就可以輕鬆秒掉射手或者法師,而帶了懲戒就打不出這種效果,所以這個問題也延申到了出裝。

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四:出裝

鎧最常見的出裝莫過於純輸出,抵抗之靴,無盡戰刃,宗師之力,暗影戰斧,破軍,名刀or復活甲,這樣的裝備,基本上沒有什麼後排能接得下鎧兩刀的傷害,只要能靠近對手,二技能打出控制就是直接秒,所以這樣的出裝相對來說比較適合邊路鎧,也就是帶了閃現的鎧,在閃現靠近對手的時候,這樣的出裝能在最短的時間秒掉對手,不給對手還手之力,就算有輔助保護也很難活下來,但如果這時候是肉裝,第一時間沒秒掉對手的話,當對手交了閃現,甚至還有一段位移技能,那麼鎧就只有捱打的份。

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而打野鎧就不一樣了,打野鎧沒有閃現,很難直接出現在最好的位置輸出,如果這時候還是純輸出裝的話,那麼經常還沒走到對面的後排,就已經被消耗得無法戰鬥,甚至已經直接被秒了,畢竟沒有閃現的鎧,是很難接近對手的,除非在有草叢或者對手有比較重大的走位失誤,但是這些都是可遇不可求的因素,是沒有保證的。

從而打野鎧更加推薦的是半肉出裝,推薦的裝備為,抵抗之靴,紫色打野刀,暗影戰斧,不祥徵兆,魔女斗篷,反擊之甲,在背水一戰的時候可以將反擊之甲換成復活甲or名刀。

由於打野鎧本身就沒有比較好的能力接近後排,所以出裝以肉為主,在打團方面能站得更久,甚至配合大招可以比肉的承傷能力強,把主要的輸出認為交給隊友,實際上法師和現在的射手,在輸出方面是比較充足的,大部分時候缺的不是輸出,而是肉。

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肉裝鎧最讓人擔心的問題

肉裝和鎧這個英雄從古到今就給人一種格格不入的感覺,很多玩家都認為打野鎧出肉裝無法起到很好的抓人作用,但實際上並不會,在前期其實肉裝和輸出是一樣的,不管你選擇哪一種出裝方式,其實第一件大件都是暗影戰斧,在前十分鐘的遊戲裡,傷害幾乎是沒有什麼差別的,只是心理層面的問題而已,而當遊戲來到十分鐘後,其實已經開始抱團打團了,而不是打線上,所以這時候的肉裝鎧並不會缺少傷害,當和隊友在一起的時候,不足的傷害有隊友來彌補,所以肉裝是可行的。

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五:如何成為鎧“皇”

如何成為鎧“皇”,也就是如何讓自己的鎧更上一層樓,帶領隊友拿到勝利,這一點說簡單,可以用一局話來概括,那就是細節要處理好,但是說難也很難。

由於講解的是打野鎧和邊路鎧兩種玩法,我們分為兩個階段,也就是前十分鐘和後十分鐘兩個階段,分別為對線抓人,以及抱團打團。

1.打野的前十分鐘

鎧打野的思路其實和一般的打野有所不同,一般的打野在前期主要是抓線上,來幫助隊友打出優勢,但是鎧打野,二技能“一釐米”位移效果,直接抓線上的話,如果段位是星耀及星耀以上,那麼效果就會越來越差,當玩家們的整體意識水平都比較高的時候,這種打野很難抓,一有風吹草動對手都會直接撤退,很難打出好的效果。

而鎧打野的話,保證自己發育(刷野)的前提下可以這麼玩,也就是反蹲打野,直接抓線上的效果差,我們可以蹲對方打野,打保護性支援,在剛開始的時候我們可以讓輔助去看看對方打野是藍開還是紅開,跟著對方的打野思路,當他們抓上路的時候就到上路支援,抓下路的時候到下路反蹲,這樣的思路有很多好處。

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雖然鎧的抓人能力不強,但是作戰能力,單挑能力,前期的抗傷能力都是頂級的,一般沒人打得過,這時候最怕的就是對手不和自己打,而反蹲就很好地彌補了這些,當對手來抓我們的線上隊友時,肯定走位和各方面都會比較激進,這時候我們出現,對方就算不想打也得打,想跑也很難跑,直接就解決了自己腿短以及對方避戰這兩個問題。

但是前面十分鐘也很難一直摸清對方打野的行蹤,這時候可以選擇控龍,就算對手抓線上,其實拿龍也是更加好的,能給團隊帶來很大的提升,而不是單一條線的優勢,是所有隊友的優勢。

控龍也可以逼迫對手來和自己打,在打這方面有優勢的情況下,控龍可以讓對手陷入糾結,是打還是不打,假如對手有所遲疑,那麼一般就會被我們牽著鼻子走。

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2.對線的前十分鐘

不少玩家都知道鎧是單挑王,在對線的時候經常犯一些非常低級的錯誤,確實,在有了一定裝備基礎的情況下鎧幾乎是無敵的,但並不代表任何時候任何地點這個英雄無敵,遇見誰都可以上去直接打,鎧之所以能是單挑王,那麼就要滿足兩個條件,一是有大招,二是單挑,身邊有兵線或者野怪都會減少他的傷害,由於二技能被動的原因。

所以前期剛上線的時候,除非面對一些前期比較弱的英雄,比如李信或者一些邊坦可以直接搶線權,要是遇上狂鐵,孫策這種前期作戰能力極強的英雄,一級搶線權基本上自己要麼就被送回城,一級再從家裡走出來,要麼就是血量低於一半,前幾分鐘沒法玩,這種低級的錯誤是不能犯的。

當面對線上能力比較強的英雄的時,就要善於使用一技能來減少對手的移動速度,同時也保證自己的血量,時刻觀察小地圖,可以及時避免被抓,也可以第一時間配合打野或者法師將對手擊敗,打出優勢,這一點是對線最重要小技巧。

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而當我們和對手不分上下,又或者有一定小優勢的時候,想要擴大,那麼就應該將對手擊敗,又或者最大化地壓低對方的血量,那麼在選擇和對手solo的時候,要先觀察。

第一:對方的打野和法師都在比較遠的位置,沒有消失在小地圖上,避免我們一出手,草叢就出現好幾個人支援。

第二:儘量保證身邊除了對手一個英雄以外沒有兵線和野怪,提升自己的額外輸出。

第三:有大招,這一點很重要,鎧之所以強大,大招是最根本的原因。

第四:就算對方有隊友支援,第一時間不要想著跑,如果是剛開大招,其實是可以一打二的,但是要先挑比較脆的先打,擊敗或者將其打退,那麼我們還是可以打贏。

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十分鐘後

打野鎧:這時候基本上團戰都是一觸即發的,由於鎧的位移能力比較差,不像韓信那樣可以很快地支援,所以在十分鐘後我們要儘量不和隊友保持太遠的距離,在短時間內可以參加到團戰裡去。

而且打團的時候,由於打野鎧缺乏進場的技能,所以最好要進行繞後,雖然可能會浪費幾秒的時間,但是不這麼做的話,就算自己有優勢,但如果後排的輸出沒有對手高,那麼一般來說都會打不過,畢竟打野鎧不繞後,充其量其實就是一個前排坦克,關鍵還是要看後排的輸出來決定勝負。

這時候也可以吸取前十分鐘的控龍經驗,逼迫對手來和自己打。

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線上鎧:如果是隊友有一定優勢的話,那麼儘量就要以參團為主,把握好時機,當對手想要往前的時候就直接大閃接二技能切後排,配合打野一般來說都有很好的效果,但是一定要在有閃現的時候再打團,不然就要繞後,這一點也很重要,因為線上的鎧一般都是純輸出,坦度是不足的,依靠大招的格擋效果在打團的時候其實最多堅持一兩秒而已,如果沒有閃現也不繞後,那麼就只有被秒的份。

而當沒有優勢的情況下,其實鎧帶線是更好的,由於自身的單挑能力比較強大,帶線可以很好地牽制對手,就算打兩個都不怕,隊友就可以藉此機會去彌補發育,拿龍或者推塔,但是帶線有一個很重要的條件,那就是要提前和隊友溝通好,不然自己被抓隊友也不拿龍不推塔,自己不在,隊友還有可能打團,這隻會加速遊戲的失敗。

本次的打野鎧以及線上鎧要怎麼出裝怎麼玩,以及要如何成為鎧皇的教學就告一段落了,希望能幫助到喜歡鎧的玩家早日成為讓人聞風喪膽的鎧皇!


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