分析发现约有80%的Steam游戏上市头两周收入低于5千美元

今天Valve罕见地展示了其数千款PC游戏的销售数据。但是,Valve对数据的选择性观察,忽略了一大批在Steam上架头两周销量低于5000美元的游戏。

arstechnica.com的分析发现,这些游戏在过去五年中占了Steam发布游戏的绝大多数。

arstechnica.com从 Valve 自己在今天的博客文章中提供的图表开始。这些图按发行年份列出了头2周收入超过5000美元、1万美元、1万美元、5万美元、10万美元和25万美元的游戏数量。arstechnica.com用照片编辑软件测量了这些图表中的条形图,并将其转换为原始数字,但实际数字可能与Valve的内部基准数据相差一个百分点。

然后,arstechnica.com将这些数据与Steam Spy收集到的每年Steam发布的总数量进行了比较。通过这些数据,arstechnica.com算出一个Valve没有提到的数字:在头两周的发售期内,收入低于5000美元的游戏。

arstechnica.com发现在2014年,这个最低层的销量不到所有Steam发布游戏的一半,而在这一年里,Steam销售的游戏总数量不到1400款,但到了2015年,游戏发行量已经膨胀到了2300多部,数据显示,这一增长几乎完全来自于那些在发售时难以产生显著销售影响的游戏。

自2015年以来,无论是Steam年增长率,还是那些在发售时无法产生很好销量游戏的比例,都在持续呈指数级增长,然后在2019年才趋于平缓。不过目前来看,在过去三年里,Steam首发销量无法突破5000美元的游戏比例一直徘徊在80%左右。

arstechnica.com分析做出这样一个结论,Steam上成功游戏数量增加的同时,失败的游戏数量也在绝对和相对的基础上增加了更多。对于开发者来说,游戏在Steam上架,并不能保证一定获得大量游戏玩家青睐。而对于玩家来说,这意味着要在Steam商店的列表中筛选大量的垃圾游戏,显然很少有人愿意购买这些垃圾游戏。

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