盤點建築物的三維建模的三大標準,建築工程專業必看

 人們生活在三維的世界中,用二維圖紙來表現幾何體往往顯得不夠形象和逼真,三維建模技術的發展和成熟應用改變了這一現狀。

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  三維建模跟二維圖紙設計同樣都是需要利用CAD軟件,這裡推薦使用迅捷CAD編輯器專業版,這款軟件兼容AutoCAD設計軟件,功能齊全,同時支持三維建模和二維圖紙設計,還可以用三維的視圖看二維圖紙設計。感興趣的小夥伴趕緊試一下吧!

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  建築物三維建模的標準如下:

  一、模型

  1、統一採用MAX,CREATOR建模,在MAX軟件中單位設置為Meter,在CREATOR中單位為Inch。

  2、建築物模型平面精度在30cm以內,高程精度在17cm以內,模型製作必須使用捕捉工具,禁止產生漏縫模型或重疊閃爍現象。

  3、模型不存在共面和相距太近的面。當兩個目標共面時,將小面模型的共面面片刪除。兩個平行面之間的垂直距離應大於1m,如果小於1m則刪除模型內部冗餘的面。

  4、刪除冗餘的點、線、面並焊接相近或重合的點,保證模型無裂縫。

  5、不要製作近於白色的紋理進行貼圖,否則看上去似乎該面未貼圖。

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  6、模型不缺面,所有面必須貼圖,可以統一檢查是否存在未貼圖的面。

  7、不允許存在變形的凹面和閃爍重疊的面,紋理的則儘量採用透明紋理,而不必實際建模。

  8、人字形屋頂通常有屋簷,需實際建模,不要屋頂直接下來接房子。活動的房屋、違章建築不必建模、貼圖。

  9、與樓房相連接的一層私自搭建的平房不必建模,建築物臨街部分的臺階全部建模,建築物非臨街部分(建築物背面)長度小於6米的不必建模。

  10、禁止使用鏡像工具,如有鏡像物體必須使用XFORM工具,再使用NORMAL翻轉法線,避免鏡像物體導入平臺後模型出現偏移、飛出等錯誤現象。

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  二、紋理貼圖

  1、所有紋理數據均存儲為JPG、PNG(透明紋理)格式,紋理命名不要重名。

  2、同一建築物各個面的色調均衡,差別不能太明顯。且從視覺上看建築物的各部分比例大小與實際保持一致。相鄰的兩面牆注意窗與窗的對齊。

  3、分清建築材質,替換難以修整的材質,並注意材質大小與實際相符

  4、屋頂各種瓦貼圖時注意各個面要分別貼,並符合生活常識。為了避免接縫處顏色明暗差別較大,最好採用鏡像的方法處理。

  5、禁止使用純色紋理,必須採用雜色紋理,並儘量從公共材質庫中提取。

  6、白色牆面的深灰、淺灰、灰白三類明度貼圖採用公共紋理庫的貼圖素材,明度最亮不能超過灰白貼圖,最深不能超過深灰貼圖(不允許直接使用純白或純黑紋理)。

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  三、命名規則

  1.模型命名

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  2.紋理命名

  每張紋理擁有獨立編號,系統內不允許出現同名卻不同內容的紋理或內容而不同名的紋理。具體命名規則,比如建築名:0512001A1001,該建築的紋理可命名為0512001A1001T01。即每張紋理的名稱是在該建築模型名稱基礎上加T01,02,……依次類推。

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