驍龍845和麒麟980到底誰更厲害?
這是在上一篇麒麟980測試報告發出後大家問的最多的問題。
為了能夠給這個問題一個準確的回答,這次的測試報告u君再次增加了測試項目,力求更多維度的對比。
而為了不讓大家等的太久,u君把這次測試分成了兩部分:GPU和CPU兩部分來獨立出測試報告。
現在就來看GPU(驍龍845/Adreno630和麒麟980/Mali-G76)的對比。
我們之前的測試報告中GPU Benchmark測試部分都是隻選取GFXBench的曼哈頓3.1測試項,這次我們增加了更多的GFXBench的測試項做性能,耗電,能效比的對比,並在最後以一款GPU負載較重的遊戲測試對比結束。
下面開始我們的測試。
(一):GFXBench,曼哈頓3.1離屏測試:
先來看幀率得分:
- 麒麟980:55fps
- 驍龍845:60fps
絕對性能上,驍龍845稍稍領先,9%左右。
再來看跑分過程中的耗電監測:
多次測試的耗電監測顯示,二者的耗電相差無幾,平均都在5.4w左右。
來計算能效比,並和我們之前測試積累的多款處理器做對比:
可以看到,驍龍845和麒麟980在這項測試中遙遙領先。
驍龍845仍然更勝一籌,雖然領先麒麟980的幅度很小,但要考慮到驍龍845仍然是10nm工藝而麒麟980是7nm。
(二)繼續GFXBench, 這次我們測試新增的測試項:Car Chase(基於GLES 3.1):
幀率得分:
- 麒麟980:29fps
- 驍龍845:35fps
絕對性能上,驍龍845仍然領先,這次領先幅度擴大到了20%。
再來看測試過程中的耗電監測:
測試中的耗電仍然相差無幾,最高都在4.8W左右。不同的是,驍龍845的耗電在測試場景中持續維持在較高水平而麒麟980則上下波動較大。
總的能效比驍龍845領先,領先幅度略高於10%。
最後我們結束Benchmark的測試,進入實際遊戲的測試對比
U君選取的遊戲是對GPU壓力佔比較大的.
我們之前說過,在Mate20上會把渲染分辨率調整為720x1496,而在小米8上則會按照屏幕調整渲染分辨率(1080 x 2158)。為了公平對比,u君把小米6的渲染分辨率調整為720x1496。
在性能上,兩款處理器都能穩定60FPS,對比就直接集中到了耗電的對比:
圖中最開始的耗電高點是遊戲加載,後面才是遊戲打鬥場景。由於遊戲加載主要是CPU,我們只看後面的打鬥場景。
測試是基於同樣的一個關卡。可以看到,兩款手機的耗電非常接近:驍龍845是在2.1W到3.9W之間跳動,而麒麟980則是在2.3W到3.3W之間跳動。
由於都是60FPS,計算能效比的話,麒麟980要略好於驍龍845.
這又是怎麼回事呢?我們前面的測試不是顯示驍龍845的能效比更高嗎?
要知道,前面的針對GPU的Benchmark測試都是把負載集中在GPU上,CPU的負載很低,而真實遊戲中則不可能做到忽略CPU的影響。是不是CPU的因素加入讓麒麟980在這款遊戲的測試中又略佔上風了呢?我們將在下一篇CPU的測試報告中為大家詳細分析(請關注u君,或者關注u君的公眾號:手機GPU和GPU)。
總結:
這次GPU的對比我們增加了更多的測試項,整體來看,GPU部分驍龍845的Adreno 630仍然領先麒麟980的Mali-G76,不管是絕對性能還是考慮耗電因素之後計算的能效比。
但領先的幅度都不大,GFXBench幾個主測試項總結下來基本在10%左右。
最後要說明的是,驍龍845和麒麟980是基於不同的工藝:10nm和7nm,如果把這個因素也考慮進去的話,麒麟980的Mali GPU仍然和高通的Adreno GPU有一定的差距。
但相比之前我們測試過的麒麟970 GPU與驍龍835 GPU的懸殊差距,現在的GPU差距在縮小,也就是說,Mali GPU在麒麟980這一代確實有了不錯的提高。
更多手機處理器性能和耗電對比評測,請搜索關注u君的同名公眾號:手機GPU和CPU.
閱讀更多 手機GPU和CPU 的文章