在我看來dota的世界裡,monster kill是一場比賽的高潮!

從高一時代玩《魔獸爭霸3》RPG地圖DOTA,玩的時候是什麼吸引著我們一直在一個虛擬的環境中孜孜不倦的追求那虛幻的榮耀呢?

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我想,那富有激情的音效是一個重要因素吧。有誰會否認自己在遊戲中對First Blood的期待,對Double Kills的追求,對Triple Kills的奮鬥,對Holy Shit的幻想呢?

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First Blood

這是我們最期待和最恐懼的字眼和聲音,可以說是在相對最公平和平衡的前期對大家的一次考驗,其內容也就豐富了:有的是團體配合的努力,有的是急功近利的昭示,有的是個人表演的結晶,有的是愚蠢操作的懲罰。總之,這個音效讓我們從開始就進入了一個高潮,因為戰鬥,永遠關係著生死存亡,勝敗榮辱。

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Killing Spree

這是殺死三人後的音效。請注意的是,這裡的殺死三人是指中途你沒有迴歸祭壇,就是你一直活在火線上,以下的同此。這是殺戮的開端,是進階的條件,卻又可能是你永遠達不到的高峰,或者是你永遠無法超越的屏障。

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Dominating

殺死四人會用這個音效激勵你,也是提醒你,因為你已經在戰鬥中有了自己的成就和威望,但要知道,成就越大,你身上的責任越大,你的處境會越來越危險。

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Mega Kill

五個英雄命喪你手,你揹負的仇恨自然愈加沉重,可能你的裝備達到一定的高度從而你以為別人不會將矛頭指向你,但由於仇恨的累積,別人會不惜一切代價進攻你,而你能做的就是做好積極應戰的準備並小心自己的四周,因為隨時都有可能殺出找你報仇的對手。

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Unstoppedable

正如音效所說,你確實有了一種銳不可當的霸氣,但是不要小看你的對手,他們怎麼可能屈服,他們怎麼可能不將火力集中在你身上?這時的你,並不能沉溺於自己的成就,而是必須更加小心謹慎。

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Wicked Sick

此時的你應該已經實力不俗,但不要忘記這是一場五個人的戰鬥,無論什麼情況下,一旦你孤軍深入或是四面楚歌,那你只能等著被終結,此時你所揹負的仇恨是鞭策自己越來越強的動力還是驕傲自滿而被群毆的催命符,這隻有你自己才能左右。

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Monster Kill

此時的你或許不可戰勝,或許可以雙拳敵四手,但可能你的心理會有波動,因為你距離巔峰越來越近,你會愈發的急功近利,這隻能給你的對手有機可乘,只能讓你在修成正果之前提前回歸祭壇,這肯定是我們努力多時之後最不願看到的。

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God Like

相當有氣勢的一句音效,也是最好懂得一句,我以為。這裡的神並不是高高在上,不可侵犯,我給這個“神”之前加個字讓它成為“戰神”,戰神只是人們對勇士的敬稱,並不是所謂的不可戰勝,試看“西楚霸王”項羽,“美髯公”關羽,哪個不是聞名的戰神,可最終還是不免失敗的收場。這就提醒我們離成功越近,我們就離失敗越近。

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Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike")

或許有人認為這是我們的終極目標,但我以為,守業更為艱難,只有帶著超神並在剩下的戰鬥中始終如一地去實現一次次的自我超越最終贏得勝利才是我們追求的完美。基於人性的弱點,我想,這可能是一個美好的願望,但現實的殘忍總會一次次的打擊著我們,我們在戰鬥中要做的就是對這個完美髮出一次次的衝擊,勝不驕,敗不餒,其間的過程應該是我們最值得驕傲和自豪的經歷。

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還有一些音效同樣令我們激動不已,Double Kills 和Triple Kills,這兩個聲音是在短時間內戰勝不同對手而發出的,這兩個聲音的此起彼伏昭示著戰鬥的激烈與傾向,反映著配合的嫻熟與生疏,預示著戰神的誕生與榮耀,它們賦予這個遊戲與眾不同的魅力,帶領我們在這個華麗的幻戰中拼搏奮鬥。

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此時的我們,如同古老的戰士,披肩執銳,在戰場上為了自己的不世功績,為了遠古的種族榮耀,生命不息,戰鬥不止!

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