拾起那把劍,砍破心上的黑暗

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拾起那把劍,砍破心上的黑暗

拾起那把劍,砍破心上的黑暗

Ninja Theory工作室的名字一被提起,DMC的名字也一定會同時顯現。但是這一次,這個工作室愣是幹出了一些不同的舉動,挑戰了在遊戲界裡的兩個極限。在製作上,他們做出了『獨立3A』的探索;在遊戲上,他們選擇了很少人使用的主題“精神病”。

忍者理論工作室的作品一直都是獨具一格的,這讓他們的作品一直都飽受爭議,從那部《奴役:西遊記》到《DMC:鬼泣》,一路所攢積的玩家的口水也快將他們淹沒了。然而也許是因為上天的眷顧,從鬼泣發售之後這段時間裡,遊戲市場對於獨立遊戲變得稍微友好了一些。這使得《地獄之刃》的曝光率不再會被各類針對市場的大作品而埋沒,這就是我們今天要說的遊戲——《地獄之刃:塞娜的獻祭》

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精神病

“精神病是由於多基因缺失或重疊而引起的丘腦、大腦功能的紊亂,而導致患者在感知、思維、情感和行為等方面出現異常。常見的精神病有多種類型,如精神分裂症、抑鬱症、情感性精神障礙、腦器質性精神障礙等。不同類型的精神病具有不同的臨床表現。”

這是一段摘錄自百度的關於精神病症狀的敘述,在遊戲的標題界面中『Hellblade特色』裡的小紀錄片也有記錄製作組在尋找相關資料時瞭解到精神病人的幻覺、幻聽等等精神問題,而這些也在遊戲中有非常直觀和強烈的體現,最大化的做出精神病人的感受。作為以“精神病”為主題的遊戲,地獄之刃是真正的做到了“表裡如一”。

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遊戲的背景

主角『Senua(塞娜)』是一個患有精神疾病的皮克特人,在被放逐結束後回到家鄉,發現自己的愛人『迪利恩』被北方人(維京人)用來獻祭給了北歐神明。為了找回愛人的靈魂,塞娜一人獨自踏上了北方人的禁地『黑爾』。

遊戲的背景是這樣,但是在通關以後觀看了官方的紀錄片,會發現更多的東西。在凱爾的文化當中,凱爾特人會把患有精神疾病的人叫做『Geilt(傑爾特)』,傑爾特們將會被送到森林之中生活,直到清除自己心裡的黑暗。塞娜就是其中一個“傑爾特”,但是對於她來說,遊戲之中的各種邪惡生物以及始終圍繞在耳邊不停說話的聲音才是真實的世界,一切黑暗都是由塞娜自己的心裡產生的。

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也許我根本體會不到精神病患者的痛苦,但是我知道每個人都在承受來自己的痛苦

我只是一個普通人,沒有過精神病的經歷,也不曾與精神病患者共同生活過,和大多數人一樣,我對精神病的瞭解也只不過是百度或是其他一些網站書籍上的內容,最多,也只是這款遊戲罷了,所以在我諮詢到專業人士之前,我不會說有關精神疾病方面的東西,但是對於遊戲的主題,我們每個人都可以成為主角。塞娜的世界黑暗無比,各處都有暗藏的危險,黑暗中致命的怪物以及醜陋的敵人,無一不是因為塞娜小時候患上的精神疾病被父親與族人投來的壓力所致,但是讓我們先不看“精神病”這個標籤,哪個人不是因為自己的想法將自己困擾了很久?

我們用一個簡單的現象來作為引子,現在的很多人都生活在被電子產品包圍的世界中,屏幕上花花綠綠的圖像給人帶來的感官刺激既好玩又有趣,這就使得“低頭族”這樣的人出現,包括很多的小孩子,與大自然接觸的時間越來越少,在科技化現代化的城市中生活的更多,這導致了很多人對我們所處的大環境沒有多少認識,越來越多的精神疾病開始出現。這種現象被美國作家『理查德洛夫(Richard Louv)』在其書《叢林中的最後一個孩子》中稱為“自然缺失症。”

就從年輕的小孩們對於昆蟲等生物的恐懼來說,他們對於小動物恐懼的來源更多的源於影視作品中那些奇奇怪怪的設計。由於影視作品本身想要表達的主題的緣故,作為參考的昆蟲往往被賦予上了一層“邪惡”“恐怖”的外衣,這也成為了沒接觸過實體的人的第一映像,隨著年齡的增長,因為這些第一印象產生的幻象和猜測也不會改變。

從自然缺失症中我們可以獲得一些啟發,人們擁有自己獨立思維的能力,但是很多想法往往是圍繞著自己的主觀想法構建出來,最接近的例子可能就是在決定要不要給別人表白的時候,各種各樣的經歷和自己在生活中看到的情況都會浮現出來,然後不論怎麼考慮,始終無法跳出這個格局,最終是自己把自己嚇到不敢去表白。更多的時候,我們看不清事物的真相往往是因為自己想得太多,將本來簡單的東西穿上了一層又一層的外衣,就相當於給自己的心上了一層又一層的枷鎖,直到陽光再也無法投進心底,那心底的綠芽也逐漸枯萎。

請放下自己,靜靜地體會周圍的一切,不要再讓自己的臆想與妄想籠罩了自己的世界,將它變成黑暗的牢籠。拿起那把斬破黑暗的利劍,把自己心上的枷鎖一層一層的剝離,讓光明照進心中,找回屬於自己的內心,屬於自己的靈魂。

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