泰隆很少在職業賽場上出現是為什麼,淺談泰隆在職業賽場上的短板

泰隆作為一個在英雄聯盟初期就存在的英雄,在這十年裡陪伴了無數玩家,也見證了英雄聯盟的發展。泰隆在英雄聯盟中的定位為近戰刺客,6300金幣的價格也暗示著他是一個實力超群的刺客。早期的泰隆可以說是非常強勢的存在,被動增加傷害、Q技能可以刷新普攻還附加流血效果、W技能快速的兩段高額傷害、E技能的快速切入沉默對手並且增加額外傷害,還有大招超短的CD附帶隱身效果。這一系列的技能組合起來,讓泰隆不僅傷害溢出,還能輕鬆地切入敵方陣營讓對手毫無還手之力,然後擊殺目標輕鬆走掉。

泰隆很少在職業賽場上出現是為什麼,淺談泰隆在職業賽場上的短板

新版泰隆改版後,雖說強度不如從前,但是依舊有著不錯的爆發,新增強的遊走能力讓泰隆的支援更加迅速,而且團戰中可以出現的位置更加詭異。其實,不論泰隆改版前還是改版後,都是深受玩家們的喜愛,並且在Rank中表現不俗的一個英雄。那麼,這麼強勢的一個英雄為什麼在電競賽場上很少見呢?下面跟著夜色來一探究竟吧。


文章導讀

☞泰隆在職業賽場上的表現

☞泰隆在排位受歡迎以及勝率高的原因

☞泰隆為什麼在職業賽場上表現不佳?

☞總結


泰隆在職業賽場上的表現

上面夜色說過,泰隆作為一個在排位中非常受歡迎的英雄,在職業賽場上卻鮮有上場,我們先來看一下近兩年的泰隆在職業賽場上的相關數據。

泰隆很少在職業賽場上出現是為什麼,淺談泰隆在職業賽場上的短板

在2019年,泰隆在四大主賽區以及一個次級聯賽(LPL/LCK/LCS/LEC/LDL)這五個賽區還有洲際賽以及世界賽場上中總共出現了31場。這五大賽區以及世界賽場總共的比賽加起來超過千場,上千場比賽中泰隆總共出現過31場,這個出場率可以說是非常低了。

夜色截取了一部分2019年泰隆在職業賽場上的戰績圖,圖片中顯示的18場比賽中勝利的場次僅為8場,勝率僅為44.4%。當然,這只是一部分的數據圖並不能說是很準確,為了更有說服力咱們再來看一下2019年以及2020年四個主賽區泰隆的表現。

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四個主賽區在2019年跟2020年泰隆總共出現過6場比賽,勝負場次為五負一勝。諸多數據說明,泰隆在職業賽場上的表現並不是很出色,甚至在2020年的比賽中泰隆有點要銷聲匿跡的感覺。

泰隆技能機制分析

上面說了泰隆在賽場上的低沉表現,下面我們來看一下泰隆的技能機制,分析一下優劣勢。

被動技能:刀鋒之末:

泰隆的技能會英雄和史詩級野怪,可疊加3層。當泰隆用普攻攻擊一個帶有3層創傷效果的目標時,目標會流血,持續受到重度傷害。

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泰隆的被動技能需要普攻攻擊帶有3層創傷效果的目標,所謂的創傷效果是需要技能攻擊到敵人時才會觸發,Q技能一層、W技能往返各一層還有就是大招兩段傷害都能掛上一層(在沒有掛上三層被動時,普攻可以重置被動持續時間)。也就是說,泰隆需要在打完一套技能掛到三層被動後再加上一下普攻能夠打出更多的傷害,可以說是增加泰隆的爆發傷害。但是,難點就是這三層被動在前期需要命中一個Q外加兩層W,前期比較難打出三層被動。有大招的泰隆雖說可以依靠大招迅速掛上三層被動,但是普攻觸發流血效果時又會取消掉大招的隱身效果,使得泰隆生存難度增加,這是很糾結的一點。

諾克薩斯式外交 【Q技能】

泰隆戳刺目標單位。如果目標在近戰距離之內,那麼這次攻擊會造成致命傷害。如果目標在近戰距離之外,那麼泰隆將會躍向他的目標然後戳刺目標。如果這個技能擊殺了泰隆的目標,那麼就會返還給泰隆一些生命值和冷卻時間。

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泰隆的切入技能,遠距離可以位移,近距離這是暴擊。這個技能擊殺目標可以返還生命值跟冷卻時間,在線上可以當成一個續航技能,不過你如果為了返還的生命值而用Q補刀,這就意味著在Q技能CD未冷卻時你會被對手無情消耗。

斬草除根 【W技能】

泰隆放出一排匕首,隨後匕首會返回泰隆處,匕首每次穿過敵人時都會造成物理傷害。返程的匕首會造成額外傷害並使被命中的目標減速。

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這個技能是泰隆的主要輸出技能之一,也是線上消耗、補刀和推線的核心技能。二段技能全中會打出非常可觀的傷害(特別是二段W全中然後接Q加普攻打出被動傷害,這一套可以在前期秒掉近乎滿血的脆皮),不過由於W技能釋放後會有一秒的延遲再收回,所以W技能如果釋放的不夠完美的話是很容易躲掉的。所以,為了W的命中率,泰隆玩家都會Q起手或者找到刁鑽角度W跟Q來增加二段W的命中率。

刺客之道 【E技能】

泰隆翻越任何地形或建築物,有一個最大距離。這個技能的冷卻時間很短,但是需要很長一段時間後才能再次翻越已經翻越過的地形。

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泰隆的強大遊走技能,翻越地形與建築物可以讓泰隆快速從中路通過野區到達上下路,而且E技能的存在也讓泰隆的生存能力大大提升。不過,泰隆的E技能想要剋制也並不難,根據泰隆喜歡就近翻牆的習慣,只需要在幾個特定位置插好偵查眼就可以很好的偵察到泰隆的動向。

暗影突襲 【R技能】

泰隆散出一圈刀刃並變為隱形狀態,同時獲得額外移動速度。當泰隆從隱形狀態下現身時,刀刃會匯聚向泰隆處。刀刃的每段移動,都會讓暗影突襲對被至少一枚刀刃命中的敵人造成物理傷害。

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泰隆的R技能就沒什麼好說的了,一個打傷害以及切入、逃生的技能,唯一需要注意的就是如果為了打滿額傷害的話肯定是要在近身敵人後RA或者是RQ來把R技能打滿最大傷害。

綜合一下泰隆的技能看得出來,泰隆雖然是個刺客,但是他的技能很多都是有延時性的。而且,泰隆的技能機制給玩家們一個選擇的餘地,就是用更長輸出時間以及更危險的生存環境來換取更好的輸出,還是選擇減少一部分輸出來換取生存幾率,這個其實是相悖的。


泰隆在排位受歡迎以及勝率高的原因

泰隆這個英雄因為技能機制的原因,在對線期有推線能力、有消耗能力還有一定的脆皮斬殺能力,這一點從網上各種泰隆二級斬殺對面中單的視頻就能看出來。雖然說W技能二段傷害很多時候並不夠清掉一波兵,泰隆出了提亞馬特後可以在兩秒內就清空一波兵。

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這時候,泰隆就有著二十秒左右的空檔時間。這二十秒可以依靠E技能去遊走支援或者入侵野區也可以在清一清自己家野區的野怪來加速發育,總之你每一波兵線都會比對面的中單多一些時間來做更多的事情。而且泰隆消失的時間,對其他路的壓力是非常大的,這就需要更多的眼位來抓到泰隆的位置。就算對面不在眼位上投資,也會讓對面的對線打得畏首畏尾的。

泰隆在快速清線後,無論是支援打開局面還是入侵野區偷野都能給己方帶來經濟領先,特別是泰隆的對位經濟領先。有了經濟優勢後,轉化為裝備優勢,在線上就有更多的單殺機會,野區小規模團戰泰隆也掌握著主動權。

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不斷地發育會讓泰隆的雪球越滾越大,不論是團戰強行切對面主C,還是後期單帶線牽制對手,都是一個增加己方勝率的方式。這樣的泰隆深受玩家們的喜愛,所以這也是泰隆在排位中難纏的原因之一。


泰隆為什麼在職業賽場上表現不佳?

上面有說過,泰隆在2019年四主一次五個聯賽中出場31次,其中有25場是在LDL聯賽登場的,所以泰隆在LDL聯賽中表現還算中規中矩,而看到泰隆在四大主賽區的表現時五負一勝的戰績已經說明一切了。

不光是在職業賽場上,喜歡玩泰隆的玩家們在排位中也會發現,泰隆的優勢以及特性在低端局可以說是能夠完美的發揮,而隨著段位的增長泰隆的優勢也越來越小。一個熟練的泰隆玩家二級單殺對面中單,可能在白銀、黃金甚至鉑金都能有80%的成功率,但是一旦到了鑽石以上,幾乎所有的玩家都知道泰隆二級單殺的特性,所以與泰隆對位的時候都會愈加小心。

泰隆很少在職業賽場上出現是為什麼,淺談泰隆在職業賽場上的短板

排位亦是如此,更何況是職業賽場了。在職業賽場上,每名選手都是眾多英雄聯盟玩家中的佼佼者,可以說是萬里挑一都不為過。每名選手都對英雄聯盟有著非常深刻的理解,這種理解不是大眾玩家對於某個英雄的理解,他們的理解包括地圖、英雄、兵線、裝備還有陣容以及時間各種各樣的理解。在這樣深刻的理解下,泰隆的各種技能機制在對手眼裡如同皇帝的新衣,泰隆的每一個招數都能被對面抓到並且破解。

在職業賽場上,對線期的泰隆因為自身是近戰,所以在前期會遭到對面長手英雄的不斷騷擾。前期的補刀落後是必然的,而且職業賽場上所謂的二級單殺是不復存在的,能被泰隆二級單殺的選手估計也可以退役了。

前期補刀被壓制就意味著你的裝備會有一些滯後,然而就算在滯後的經濟狀況下,泰隆還要出提亞馬特來保證推線效率。有些玩家會表示:‘泰隆出提亞馬特不很正常嗎?’在普通排位中是很正常的,但是在職業賽場上,每一枚金幣都要用到刀刃上的。泰隆作為一名刺客,要的就是極致的輸出能力,而提亞馬特作為一件推線裝是非常好的,但是對於提升泰隆的輸出能力可以說是非常有限。

泰隆很少在職業賽場上出現是為什麼,淺談泰隆在職業賽場上的短板

而且,泰隆在職業賽場上出完提亞馬特後,幾乎都會在最後一件才回去選擇升級提亞馬特為貪慾九頭蛇,這也說明這件裝備實在是沒什麼性價比可言。所以說,提亞馬特這1325對於泰隆的影響還是很大的,有些時候就差這一點輸出就擊殺不掉對面,蝴蝶效應下可能慢慢導致輸掉比賽。

就算是泰隆出了提亞馬特,在現在中單普遍是辛德拉、蘭博、沙皇還有飛機等清線速度並不慢的英雄,泰隆在遇到這些英雄時也很難拿到線權。再加上打野以及輔助的針對,泰隆很難快速的推線然後遊走。就算是泰隆遇到卡薩丁、樂芙蘭這種不太好清線的英雄,輔助與打野也可以通過固定的幾個眼位來針對泰隆的支援,提前做出合理的選擇。

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上面說的這麼多,都是有一些理想狀態了。現在我們來設想一下泰隆前期發育非常好,有著足夠的裝備優勢,那麼泰隆能在後期做什麼呢?團戰方面,職業賽場上的BP都是非常有針對性的,整體的控制、輸出、坦度以及技能銜接等都會照顧到。泰隆在團戰中想要切C位的難度是非常高的,不僅要照顧眼位暴露位置,還要考慮對面的掃描、控制技能以及輔助或者中單的虛弱,還有C位的召喚師技能以及復活甲等保命裝備。一個發育良好的泰隆,能夠與對面的關鍵C位互換就已經算是完成任務了(這點在前段時間LPL春季賽SN對陣IG的比賽中就能看出來),更多的時候可能是換不掉。

既然團戰那麼難,那麼泰隆去分帶呢?那更好處理了,一個鐵男、鱷魚或者是派過去一個又臭又硬的奧恩,哪一個泰隆都處理不掉。如果你跟著這些英雄對著清線,你要知道這些英雄都是有TP的,而你作為一個刺客召喚師的技能選擇很固定,基本上就是點燃與閃現,帶傳送的泰隆職業賽場上太少見了。沒有TP的分帶是沒有威脅性的,相反更是給對面機會,縱使泰隆能夠翻山越嶺,但是也比不過傳送啊。


總結

現在的職業聯賽已經越來越正規了,這麼多年的洗練下職業賽場上的英雄選擇也更加偏向團隊性與功能性。泰隆之所以在職業賽場上表現不佳,主要就是因為泰隆的短板非常明顯,而且還絲毫沒有功能性。改版前的泰隆可能在職業賽場上還有一席之地,改版後泰隆的爆發變為延時爆發,可以說徹底把泰隆在職業賽場上混的希望給抹殺了。

泰隆很少在職業賽場上出現是為什麼,淺談泰隆在職業賽場上的短板

反觀現在還能在職業賽場上活躍的刺客英雄,像是樂芙蘭、卡薩丁還有奇亞娜都有著自己獨特的功用。樂芙蘭有著不錯的消耗能力,而且這個消耗是非常安全的,還能找機會秒掉對方C位。卡薩丁則是前期比較弱,但是後期近乎於無敵的存在,是一個後期大核。奇亞娜就是完全靠功能性了,強大的團控還有一定的生存能力,而且爆發更快更迅速。所以,這些刺客英雄在賽場上有著一席之地。

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