前言:
曾幾何時,亡靈開路,六獵當道,站樁輸出,逢敵必秒。
一代神話,矮人火槍,殺人於無形之中,屍體留千里之外。精靈法師,無不聞風喪膽,奔走相告。
眾人皆道:獵人不削,此遊必亡!
大家好,我是小編鹹魚Nedkelly。今天給大家帶來的是一篇六獵攻略!
環境分析
隨著騎士的削弱,導致被壓了很久的法師失去天敵,重新登上版本強勢的舞臺,獵人脆弱的身軀,在法師的各種aoe下,瞬間融化,一不小心,就入你十多血,而若是同時存在幾家法師,那麼就是不斷血入,讓你無法成型,無法存錢,也很難拖到後期,天胡除外。
如此一來,上個版本被獵人壓制的精靈,一時間如雨後春筍般,到處都是。
包括我自己,也很喜歡玩精靈,因為精靈刺打法師,具有天然的優勢。
與之相比,同樣剋制獵人和法師的精英戰,在精靈崛起後,只能作為小眾,一個人玩,不時恰個爛分。
若是同時存在幾家精靈,趁你還未成型,瘋狂血入你,連爛分都吃不到。
即便是戰獵,也很難打精靈刺,具體可以參考我上一篇精靈刺的攻略。
於此情形下,獵人該何去何從,是退隱,還是重生?
或者說,有沒有一種體系,可以剋制精靈的呢?
對,沒錯,能剋制精靈的就是今天要說的,六獵!
羈絆
首先我們看看六獵人的羈絆:
**當場上有三個不同的此職業的獵人存在時,所有友方獵人+30基礎攻擊力,且有+30%概率必中(即無法閃避)
**當場上有六個不同的此職業的獵人存在時,所有友方獵人+40基礎攻擊力,且有+40%概率必中(即無法閃避)
然後看一下獵人分別擁有什麼種族
5費橙卡:潮汐,種族,娜迦:當擁有兩個娜迦族棋子在場上時可以為所有友方單位增加35%的魔抗。
4費紫卡:蛇髮女妖,種族,娜迦:當擁有兩個娜迦族棋子在場上時可以為所有友方單位增加35%的魔抗。
3費藍卡:風行者,種族,精靈:當擁有三個精靈族棋子在場上時,所有友方精靈+20%幾率閃避敵人的攻擊。
3費藍卡:狙擊手,種族,矮人:增加矮人300攻擊距離。
2費綠卡:月之女祭司,種族,精靈:當擁有三個精靈族棋子在場上時,所有友方精靈+20%幾率閃避敵人的攻擊。
2費綠卡:獸王,種族,獸人:2獸人增加友方獸人最大生命值250
1費白卡:卓爾遊俠(俗稱小黑),種族:亡靈:2亡靈敵法全體減甲4點
搭配
一、前排的選擇
獸人
首先,獵人需要前排,一個比較肉的前排,本身獵人有兩個前排,一是潮汐,二是獸王。
但是潮汐五費,基本不考慮,獸王二費,三星2400血,但是沒有高護甲,也沒有閃避魔抗什麼的,血量相對質量不高。
能與之搭配組成羈絆,增加肉度的是獸人buff。
四獸人除了獸王,還有干擾者(薩爾),劍聖和斧王,
薩爾血量優秀,三星2800,但是四費,太貴不考慮,雖然有一手沉默。
劍聖二費,三星2400血,和獸王一樣。
斧王一費,
三星2800血,和四費卡薩爾一樣,技能狂戰士之吼,不僅能強迫周圍敵人攻擊他,還能提升15點護甲,雖然持續只有四秒。顯而易見的,如果要搭配獸人羈絆做為前排,斧王是最好的選擇。
點評:
斧王作為一費,血量優秀,能與獸王組成羈絆,一共增加五百點血,對前排提升不小,前期容易獲得,來的多久可以考慮走,對經濟的節省,有很大幫助,可以在中期省下很多錢。
精靈
除了斧王以外,還有精靈的閃避,也可以增加前排的肉度,而精靈前排的選擇,自然是選擇大樹。
三星大樹,3000血,三精靈buff+20%的閃避,如果按3000*20%這樣算,那麼就是相當於提升了600血的坦度,當然,這還沒算大樹的技能,寄生種子的回血,總體而言,大樹的坦度相對於斧王更高。
點評:
相對於斧王,大樹作為一張搶手的三費卡,想要搜到三星的費用比斧王更多,且一般需要比斧王留下更多的備用格子,容易卡格,但由於在德魯伊職業的加持下,比斧王更容易三星,所以六獵前排通常選擇大樹。
附:除了以上兩張卡以外,主坦能選擇的就只剩下了馬爾斯,但由於六獵前排較少,沒有側翼的保護,除了獵人內戰,馬爾斯的坦度將會極其不穩定,且會有吸收不到傷害的風險,所以不考慮在內。
如此,六獵加上一個主坦,有了7個人口
二、輸出選擇
由於小黑種族為亡靈,只要場上有兩張亡靈卡,就能削減敵法所有單位4點護甲,能夠極大的增加我方輸出和秒人能力。
所以對於提升輸出,二亡靈是最好的選擇。
亡靈卡總共四張,死亡先知是五費,所以這裡亡靈的選擇只在死亡騎士和死靈法師之間。
論性價比,當然是死靈法師高,畢竟是一張四費卡,二星1700的血,相比死亡騎士二星的1500血,多出了兩百點,還能奶一口,475範圍回血175,增加整體的肉度。
但是由於六獵缺少前排,死靈法師對比死亡騎士,並不是一個適合拿上去賣,吸收傷害的英雄。
護甲也比死亡騎士少了五點,能吸收的傷害,自然較少。
那麼怎麼抉擇呢?
因為六獵的特殊性,前排相比戰獵較少,所以前期來死騎,那麼就可以追二,看後面死靈來的牌多與否,再進行替換。
7人口加上二亡靈即為八人口
三、魔抗的選擇
魔抗就是二娜迦,由於八人口的六獵二亡靈和前排都無法替換,所以二娜迦,至少九人口後期再上。
能夠選擇的卡,只有兩張,大魚和潮汐。
潮汐坦度高,外帶一手空,還是獵人體系內的,優先級最高,缺點是五費橙卡。
大魚便宜,好拿到,技能單體減甲,對獵人的這種物理輸出增益也不錯,如果要湊二娜迦,可以追二,只比一星潮汐貴一塊錢。
四、紫卡單掛
紫卡單掛,是在已經上了九時,針對其他人外掛一張強力紫卡。
可選的有末日, 船長,熊德,聖堂刺客,薩爾,鍊金。
末日可以沉默一個敵人並收到持續傷害,可以針對敵方某些技能強力的核心。
船長,一手船的控制。
熊德,坦度極高,剛好可以配合大樹的德魯伊合成。
聖堂,類似精靈體系,主要起到騷擾作用。
薩爾,針對一些先手,我方沒有回魔的情況,可以剛好打出這個時間差,同時可以與獸王組成獸人buff。
鍊金,主要針對戰士,二亡靈配合二星鍊金7點減甲,戰士12點護甲加成11點都沒了,瞬間脆如紙。
五、橙卡單掛
沒有一張橙卡弱,但是針對六獵,橙卡單掛最好的選擇是謎團,我的無數次經驗告訴我,六獵最大的剋星,騎士。
即使現在騎士削了,同等強度下並不怕騎士,但是以防萬一。
我這兩天六獵已經玩的很好了,唯一拿第二的局,就是三星爹媽帶強襲的巨魔六騎。
運營
六獵基本沒有順風,順風也不需要走六獵。
所以只考慮劣勢走連敗拿利息的情況,由於橘子只在堡壘5+的局玩過六獵,所以對於騎士主教局的節奏不太熟悉,這裡僅以我在堡壘局的經驗心得體會為教學。
目前在堡壘高端局,一局三家以上走精靈都是十分常見的,所以六獵很划算,如果前十波實在看不出來有人走,而你恰好又想走六獵。
我通常的做法是,公屏吼一下:沒人走精靈了嗎?那我走了,其實手中只拿了單張用來和大樹的德魯伊卡。
他們看到之後,大都會想著沒人走那我走了。
一般只要有兩家或以上精靈,六獵就不虧,而且可以藉助他們的抬人,和對精靈的優勢,慢慢把自己養肥。
同等強度下,六獵並不怕法師、戰士和戰獵,以及護甲裝較少的騎士。
獵人賣血走連敗,應該是掉血最少的了,所以前中期的節奏就是儘量的存錢,升人口。
然後等7人口再搜一下,有六獵必上八人口。
一般18回合基本上8,搜到六獵二亡靈,和大樹 成型,這個階段,沒人打得過你,除非中期白嫖狗。
之後,一般在30波之前的節奏就是DDDDDDDDD!瘋狂D就行了。
矮子追三,小黑最三,獸王追三,大樹追三,其他追二。
當然也不要一下子就全d光,我說幾個節點,20回合結束,也就是21回合,你應該有30塊錢。
21小d一下,然後22回合d到20,之後保持在20左右經濟即可,你不要存款也都可以。
但是30回合結束,31回合要有30-40的存款,方便31摸三星矮子。
等戰鬥力差不多了,才考慮上九。不要急著上,一切都用來提升自己的戰力。
除非牌給的特別好,中期無限連勝,就算掉血也不多,那麼可以存錢,上九再d。
站位
六獵的站位,需要分散一點,要與法師對位,一般沒有特別高的小範圍爆發不要對角,比如對面雙電棍或雙影魔,瞬間秒這種情況。
由於大樹與風行一條線,光法極大概率會波這條斜線,會垂直波幾率很小。
死靈,和風行同時也都吸引到了刺客,細微之處,各位可自作調整,後期多對位,可以用六獵的輸出直接秒殺。
比如小黑矮子蛇女一條線。
因此,站T字陣型,也是後期非常不錯的站位。
裝備
輸出裝除了瘋臉必給矮子,其他可考慮,比如在矮子沒法三, 小黑要三已經三的情況下,給小黑。
如果小黑只能二,那就給矮子打輸出。
必要情況,抗魔斗篷給個矮子。
防禦裝,反正給前排就行了,不過還是那句話,別亂塞。比如圓盾和回5這種東西。
後言
六獵的心得,目前能想到的就是這些。
其實六獵只要掌握好節奏,玩起來很簡單,和精英戰差不多。
只不過入門門檻相對較高,很多人沒發力,就已經乏力了。
以上就是全部內容,如果你喜歡本篇內容,可以點贊關注評論收藏。
閱讀更多 刀塔自走棋資訊 的文章