Java面試:ThreadLocal學會了這些,你也能和麵試官扯皮了!

前言

我們都知道,在多線程環境下訪問同一個共享變量,可能會出現線程安全的問題,為了保證線程安全,我們往往會在訪問這個共享變量的時候加鎖,以達到同步的效果,如下圖所示。

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對共享變量加鎖雖然能夠保證線程的安全,但是卻增加了開發人員對鎖的使用技能,如果鎖使用不當,則會導致死鎖的問題。而ThreadLocal能夠做到在創建變量後,每個線程對變量訪問時訪問的是線程自己的本地變量

什麼是ThreadLocal?

ThreadLocal是JDK提供的,支持線程本地變量。也就是說,如果我們創建了一個ThreadLocal變量,則訪問這個變量的每個線程都會有這個變量的一個本地副本。如果多個線程同時對這個變量進行讀寫操作時,實際上操作的是線程自己本地內存中的變量,從而避免了線程安全的問題。

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ThreadLocal使用示例

例如,我們使用ThreadLocal保存並打印相關的變量信息,程序如下所示。

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運行程序,打印的結果信息如下所示。

<code>線程A本地變量中的值為:ThreadA:Thread-0
線程B本地變量中的值為:ThreadB:Thread-1/<code>

此時,我們為線程A增加刪除ThreadLocal中的變量的操作,如下所示。

<code>public class ThreadLocalTest {

    private static ThreadLocal<string> threadLocal = new ThreadLocal<string>();

    public static void main(String[] args){
        //創建第一個線程
        Thread threadA = new Thread(()->{
            threadLocal.set("ThreadA:" + Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("線程A本地變量中的值為:" + threadLocal.get());
            threadLocal.remove();
            System.out.println("線程A刪除本地變量後ThreadLocal中的值為:" + threadLocal.get());
        });
        //創建第二個線程
        Thread threadB = new Thread(()->{
            threadLocal.set("ThreadB:" + Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("線程B本地變量中的值為:" + threadLocal.get());
            System.out.println("線程B沒有刪除本地變量:" + threadLocal.get());
        });
        //啟動線程A和線程B
        threadA.start();
        threadB.start();
    }
}/<string>/<string>/<code>

此時的運行結果如下所示。

<code>線程A本地變量中的值為:ThreadA:Thread-0
線程B本地變量中的值為:ThreadB:Thread-1
線程B沒有刪除本地變量:ThreadB:Thread-1
線程A刪除本地變量後ThreadLocal中的值為:null/<code>

通過上述程序我們可以看出,線程A和線程B存儲在ThreadLocal中的變量互不干擾,線程A存儲的變量只能由線程A訪問,線程B存儲的變量只能由線程B訪問。

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ThreadLocal原理

首先,我們看下Thread類的源碼,如下所示。

<code>public class Thread implements Runnable {
    /***********省略N行代碼*************/
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
     /***********省略N行代碼*************/
}/<code>

由Thread類的源碼可以看出,在ThreadLocal類中存在成員變量threadLocals和inheritableThreadLocals,這兩個成員變量都是ThreadLocalMap類型的變量,而且二者的初始值都為null。只有當前線程第一次調用ThreadLocal的set()方法或者get()方法時才會實例化變量。

這裡需要注意的是:每個線程的本地變量不是存放在ThreadLocal實例裡面的,而是存放在調用線程的threadLocals變量裡面的。也就是說,調用ThreadLocal的set()方法存儲的本地變量是存放在具體線程的內存空間中的,而ThreadLocal類只是提供了set()和get()方法來存儲和讀取本地變量的值,當調用ThreadLocal類的set()方法時,把要存儲的值放入調用線程的threadLocals中存儲起來,當調用ThreadLocal類的get()方法時,從當前線程的threadLocals變量中將存儲的值取出來。

接下來,我們分析下ThreadLocal類的set()、get()和remove()方法的實現邏輯。

set()方法

set()方法的源代碼如下所示。

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在set()方法中,首先獲取調用set()方法的線程,接下來,使用當前線程作為Key調用getMap(t)方法來獲取ThreadLocalMap對象,getMap(Thread t)的方法源碼如下所示。

<code>ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}/<code>

可以看到,getMap(Thread t)方法獲取的是線程變量自身的threadLocals成員變量。

在set()方法中,如果調用getMap(t)方法返回的對象不為空,則把value值設置到Thread類的threadLocals成員變量中,而傳遞的key為當前ThreadLocal的this對象,value就是通過set()方法傳遞的值。

如果調用getMap(t)方法返回的對象為空,則程序調用createMap(t, value)方法來實例化Thread類的threadLocals成員變量。

<code>void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}/<code>

也就是創建當前線程的threadLocals變量。

get()方法

get()方法的源代碼如下所示。

<code>public T get() {
    //獲取當前線程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //獲取當前線程的threadLocals成員變量
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //獲取的threadLocals變量不為空

    if (map != null) {
        //返回本地變量對應的值
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    //初始化threadLocals成員變量的值
    return setInitialValue();
}/<code>

通過當前線程來獲取threadLocals成員變量,如果threadLocals成員變量不為空,則直接返回當前線程綁定的本地變量,否則調用setInitialValue()方法初始化threadLocals成員變量的值。

<code>private T setInitialValue() {
    //調用初始化Value的方法
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    //根據當前線程獲取threadLocals成員變量
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        //threadLocals不為空,則設置value值
        map.set(this, value);
    else
        //threadLocals為空,創建threadLocals變量
        createMap(t, value);
    return value;
}/<code>

其中,initialValue()方法的源碼如下所示。

<code>protected T initialValue() {
    return null;
}/<code>

通過initialValue()方法的源碼可以看出,這個方法可以由子類覆寫,在ThreadLocal類中,這個方法直接返回null。

remove()方法

remove()方法的源代碼如下所示。

<code>public void remove() {
    //根據當前線程獲取threadLocals成員變量
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        //threadLocals成員變量不為空,則移除value值
        m.remove(this);
}/<code>

remove()方法的實現比較簡單,首先根據當前線程獲取threadLocals成員變量,不為空,則直接移除value的值。

注意:如果調用線程一致不終止,則本地變量會一直存放在調用線程的threadLocals成員變量中,所以,如果不需要使用本地變量時,可以通過調用ThreadLocal的remove()方法,將本地變量從當前線程的threadLocals成員變量中刪除,以免出現內存溢出的問題。

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ThreadLocal變量不具有傳遞性

使用ThreadLocal存儲本地變量不具有傳遞性,也就是說,同一個ThreadLocal在父線程中設置值後,在子線程中是無法獲取到這個值的,這個現象說明ThreadLocal中存儲的本地變量不具有傳遞性。

接下來,我們來看一段代碼,如下所示。

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運行這段代碼輸出的結果信息如下所示。

<code>主線程獲取值:ThreadLocalTest
子線程獲取值:null/<code>

通過上述程序,我們可以看出在主線程中向ThreadLocal設置值後,在子線程中是無法獲取到這個值的。那有沒有辦法在子線程中獲取到主線程設置的值呢?此時,我們可以使用InheritableThreadLocal來解決這個問題。

InheritableThreadLocal使用示例

InheritableThreadLocal類繼承自ThreadLocal類,它能夠讓子線程訪問到在父線程中設置的本地變量的值,例如,我們將ThreadLocalTest類中的threadLocal靜態變量改寫成InheritableThreadLocal類的實例,如下所示。

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此時,運行程序輸出的結果信息如下所示。

<code>主線程獲取值:ThreadLocalTest
子線程獲取值:ThreadLocalTest/<code>

可以看到,使用InheritableThreadLocal類存儲本地變量時,子線程能夠獲取到父線程中設置的本地變量。

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InheritableThreadLocal原理

首先,我們來看下InheritableThreadLocal類的源碼,如下所示。

<code>public class InheritableThreadLocal extends ThreadLocal {
    protected T childValue(T parentValue) {
        return parentValue;
    }

    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
       return t.inheritableThreadLocals;
    }

    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
}
/<code>

由InheritableThreadLocal類的源代碼可知,InheritableThreadLocal類繼承自ThreadLocal類,並且重寫了ThreadLocal類的childValue()方法、getMap()方法和createMap()方法。也就是說,當調用ThreadLocal的set()方法時,創建的是當前Thread線程的inheritableThreadLocals成員變量而不再是threadLocals成員變量。

這裡,我們需要思考一個問題:InheritableThreadLocal類的childValue()方法是何時被調用的呢?這就需要我們來看下Thread類的構造方法了,如下所示。

<code>public Thread() {
     init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
 }

public Thread(Runnable target) {
    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}

Thread(Runnable target, AccessControlContext acc) {
    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0, acc, false);

}

public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {
    init(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}

public Thread(String name) {
    init(null, null, name, 0);
}

public Thread(ThreadGroup group, String name) {
    init(group, null, name, 0);
}

public Thread(Runnable target, String name) {
    init(null, target, name, 0);
}

public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
    init(group, target, name, 0);
}

public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,
              long stackSize) {
    init(group, target, name, stackSize);
}/<code>

可以看到,Thread類的構造方法最終調用的是init()方法,那我們就來看下init()方法,如下所示。

<code>private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc,
                      boolean inheritThreadLocals) {
       /************省略部分源碼************/
        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        /* Stash the specified stack size in case the VM cares */
        this.stackSize = stackSize;

        /* Set thread ID */
        tid = nextThreadID();
    }/<code>

可以看到,在init()方法中會判斷傳遞的inheritThreadLocals變量是否為true,同時父線程中的inheritableThreadLocals是否為null,如果傳遞的inheritThreadLocals變量為true,同時,父線程中的inheritableThreadLocals不為null,則調用ThreadLocal類的createInheritedMap()方法。

<code>static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
    return new ThreadLocalMap(parentMap);
}/<code>

在createInheritedMap()中,使用父線程的inheritableThreadLocals變量作為參數創建新的ThreadLocalMap對象。然後在Thread類的init()方法中會將這個ThreadLocalMap對象賦值給子線程的inheritableThreadLocals成員變量。

接下來,我們來看看ThreadLocalMap的構造函數都幹了啥,如下所示。

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在ThreadLocalMap的構造函數中,調用了InheritableThreadLocal類重寫的childValue()方法。而InheritableThreadLocal類通過重寫getMap()方法和createMap()方法,讓本地變量保存到了Thread線程的inheritableThreadLocals變量中,線程通過InheritableThreadLocal類的set()方法和get()方法設置變量時,就會創建當前線程的inheritableThreadLocals變量。此時,如果父線程創建子線程,在Thread類的構造函數中會把父線程中的inheritableThreadLocals變量裡面的本地變量複製一份保存到子線程的inheritableThreadLocals變量中。

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最後,附上併發編程需要掌握的核心技能知識圖,祝大家在學習併發編程時,少走彎路。

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