5G套餐如何收費?貴不貴?未來有沒有可能降費?

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之前寫過一篇關於5G科普的文稿《5G和4G的根本區別是什麼?僅僅是網速快?5分鐘幫你搞懂5G》,很榮幸收到很多網友的留言和私信。我發現大家對5G還是有很多疑問,關於這些問題,我會製作幾篇答疑篇來談談我的一些看法,歡迎各位留言交流。


目前5G套餐如何收費?到底貴不貴?

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以上就是聯通、移動、電信三大運營商的5G套餐費用,各個省份之間可能會有點差異。總體上看,這個資費不算貴,至少能接受。但是,稍微琢磨一下,就會發現這個資費其實很貴。我們從兩個角度來算這筆賬:


角度一:

要知道,有一個在IT界幾乎人人都知道的詞,叫摩爾定律。所有的芯片每18個月之後,它的運算速度要增加一倍,這個定律就是因特爾的創始人提出來的。摩爾定律後面還有一個定律:硬件供應商拼命的提高硬件性能,而軟件供應商們會迅速想辦法把提高的這部分性能"吃掉"。


軟件供應商們一定會在冗餘出的硬件性能上,想盡一切辦法儘可能去增加自己軟件的功能,以此增加用戶體驗,達到爭搶流量的目的。比如,你把最新版本的微信裝在4、5年前的老手機上,很可能裝上都打不開。最早幾個版本只需要幾十兆的內存就能很好的在手機上運行,現在的微信運行需要幾百兆內存。從最基礎的即時聊天功能到現在的小程序、小視頻功能,你可以算算微信增加多少功能?


這個定律,對於4G升級為5G同樣適用。一旦網速出現冗餘,軟件供應商就會想辦法把這部分網速"吃掉",來開發適用於5G的應用。用4G的應用拿5G支撐,確實不貴,但一旦大面積出現5G的應用,這個資費就貴的離譜了。我們就拿現在科技水平能猜想到5G應用,來舉例:


1. 高品質影像作品:

現在PC端一部4K+1080P60幀的電影至少是在4GB以上,未來手機端也會出現超高畫質電影應用,意味著129元5G套餐也就只夠看7部電影。而且就目前影視技術的發展,3D全息電影和AR增強現實、MR混合現實電影,是一個大趨勢,這些也是吃流量的怪物。


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2.穿戴設備+手機網遊:

前幾年日本任天堂公司推出的Pokemon Go(中文名叫"精靈寶可夢Go")手遊就是運用AR技術,玩家可以通過手機屏幕在現實環境裡發現精靈,然後進行捕捉或者戰鬥。比如你面前是一片真實的海灘,但透過手機屏幕,你能看見一隻小精靈在海灘上;把手機移開,其實還是隻有海灘,這就是增強現實,把虛擬的疊加到現實裡。

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不過這款遊戲由於設備能力有限,並沒有把AR的魅力,完全展示出來,相當於一個低配版本。未來的手機遊戲,一定是增加穿戴設備,以此來滿足遊戲的體驗效果。比如現在很多企業都在開發5G眼鏡,在這個高科技產品的支持下,肯定會誕生很多移動端遊戲。但玩過3D遊戲的網友都知道,但凡遊戲有立體效果,一定數據龐大。


還能想到的5G應用其實很多,像全息3D導航地圖、遠程協助、醫用穿戴等等。未來手機5G應用十分消耗流量。


角度二:

在手機界,還有一個很尷尬的現象:明明科技已經很發達了,但我們用的手機還是經常電量不夠,有些甚至需要一天充兩次電。其中一個原因就是,越是高速的處理器,越是耗電。


另一個原因,前面我們不是提到了摩爾定律嘛?無論是PC處理器還是手機處理器,都發展太快了。而現在公認商用電池,鋰是最好的電池材料,但鋰電池的發展跟不上處理器的發展。

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隨著手機應用的不斷提升,數據越來越龐大,對處理器的要求越來越高。但又不能把電池做的太大,一是電池太大不安全,二是手機裝大電池不方便嘛。


有行業專家提出了目前公認比較靠譜的方案:當需要處理的數據量過大時,我們就利用5G的超快響應速度,將數據的處理放到雲端計算,再返回手機。也就是說,以後手機端不會再投入更高效的處理器,更多的是扮演一個傳輸者的角色。


如果真的這樣實行,那流量得消耗多少啊?


綜合各方的行業信息來看,目前5G的這個資費是不合理的,不然5G全面來臨時,就是我們這些普通人破產之日!


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那未來5G的資費有沒有可能降低?


不知道大家是否記得,4G出現之初也是很貴,可以看看文稿內我給你放的圖,套餐內的流量費用還好,這個超過部分按0.2元/MB就太貴了,100MB就是20塊啊!


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但沒過多久,4G降費了,速度也上去了。


因為國務院給工信部發文了,在文中指出:


"2015年5月13日的國務院常務會部署確定加快建設高速寬帶網絡促進提速降費的措施,助力創業創新和民生改善,包括確定加快高速寬帶網絡建設;促進提速降費;推進光纖到戶和寬帶鄉村工程;推進電信市場開放和公平競爭(推出流量不清零、流量轉贈等服務);年內寬帶接入業務開放試點企業增加到100家以上。為"互聯網+"行動提供有力支撐,拉動有效投資和消費、培育發展新動能。"


國家政府深刻意識到,通訊是推動經濟發展、提高民生的重要基礎設施,這事兒不能貴。


所以,我個人覺得,不久5G會像4G一樣,有一波提速降費。


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