魔獸70懷舊服:你會迴歸嗎?是因執念?遺憾?不!他們只是下線了

TBC作為魔獸運營時間最長的版本,註定會給玩家留下許多難以磨滅的記憶,下面我就從裝備、坐騎、首殺、PVP(戰場、競技場、屠城)、PVE(副本體驗)、好基友這些方面依次盤點,如感同身受,和我同樣的怨念或者遺憾可在下方留言,我們一起討論!

燃燒的遠征CG


上一篇我們討論了裝備,本篇我們將從PVE(遊戲體驗)來進一步講解。TBC副本給玩家最大的體驗就是鑰匙,你要打英雄本就要先通普通的,要打KLZ也要先有鑰匙,通了KLZ就可以打GLR、毒蛇,風暴、海山和黑暗神殿。各個職業的聲望也對應各製造專業的圖紙等。是一環扣一環,暴雪為什麼這麼做呢?也就為了增加玩家的遊戲體驗感。如果什麼都是不費吹灰之力就能得來那還有什麼意義可言?就像各職業的職業任務一樣,你要學會開無敵你得先完成職業任務,SS要學會召喚魅魔你也得先完成職業任務一樣。沒有什麼東西是可以輕易就能擁有的。魔獸之所以成為遊戲業的標杆是有一定道理的。

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決戰太陽之井


再說副本的設計吧,我們先拿一個典型副本KLZ來說。KLZ我們大家沒有沒去過的吧?說到這我必說午夜!MD,我從沒見過!總共10幾個BOOS,而且戰鬥的設計都很有劃時代意義,象棋夠新穎吧,現在的一些遊戲靈感都是從魔獸世界模仿來的。就說LOL吧,它也有很多地方就是模仿魔獸的,就說經典的澄海3C,三條路各自購買英雄發育、打架、推家等。這不就是模仿魔獸嗎?還有歌劇場的戰鬥,總共有三個不同的場景,小紅帽、羅密歐與朱麗葉、還有綠野仙蹤。都是非常經典的。戰鬥不再是那麼的枯燥, 反而充滿了期待。再說說GLR,格魯爾F4也是設計得很好的本,為後期SS和FS能當T開了個好頭。前期開荒GLR需要一個FS當T 來拉火拳。火拳有個BUFF,FS可偷過來,那基本就很輕鬆了。不然兩T拉在前期裝備不怎樣的情況下是很吃力的。

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KLZ


再來說說後面的毒蛇神殿,老二魚斯拉是隱藏的,真不知道第一個發現它的玩家是怎麼發現的?釣魚?那要是釣起個那麼大的魚真要嚇死了。真猜不到當時的場景是怎麼得一幅畫面。在說盲眼吧,他一開大招,所有職業都要緊緊靠著牆,不然轉死你。最後就是很多、應該是極大部分玩家心中揮之不去的陰影了。就是瓦斯琪,瓦妹妹是必須要打的BOOS,因為他是任務怪,一大堆小號玩家都在等著過瓦妹妹呢,但這個BOOS的機制卻是最考驗指揮的安排以及臨場應變的了。

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瓦妹妹

這個BOOS的場面說實話很混亂,傳核的傳核,殺小怪、困長腳等。一個環節沒做好就會導致場面大亂而失去原有的計劃與節奏。我們會開荒瓦妹妹,有個很厲害的XD困長腳很利索。我是T拉小怪的,我沒注意剛好經過長腳邊上他一個纏繞把怪困我邊上了,我就一直恐懼,他也沒注意我,就一直纏繞,我一直恐懼。指揮叫我半天發現我被一個XD給按在地上摩擦~~~~最經典的莫過於傳核了,這個怎麼說呢。安排好了,會傳的那很輕鬆!但是呢,總有些2貨要給你整上那麼一段。我不知道是不是打怪撿東西習慣了,看見發光的屍體就要摸。摸了你不又知道該怎麼弄。全團24個人就這麼看著你,我知道你當時肯定後悔了,但其他人想殺你心都有了!

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外域

外域

然後是後面的海山,海山顛覆了傳統的BOOS打法,他是完美的還原了燃燒軍團入侵的場景,先從人族再到獸族,後面是暗夜。這都是暴雪精心安排的,就是為了大大提升玩家玩遊戲的代入感,身臨其景在能感受WOW的背景文化。只可惜在BUG沒被發現之前,能推倒阿克的工會屈指可數。哎!萬惡的BUG。正常的阿克蒙德是絕對不能死一個人的。可見這場戰鬥是多麼緊張和專注。如果沒有BUG我覺得阿克蒙德的這場BOOS戰可以排在TBC的第一位!

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阿克蒙德

再到風暴要塞,王子的BOOS戰設計也是暴風下了大功夫的。別拿那種眼神看著我,我知道你們就是為了我的鳳凰!這場戰鬥最大的區別在於玩家們可以使用王子的武器揍他。這個環節也是出現了魔獸史上最經典的一個梗。我想我不說大家應該也知道了。就是一個小白拿到橙武就退隊了。殊不知橙武只能在FB裡使用,除了FB就是空氣了。

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鳳凰

再到後期出了ZAM,ZAM強力黨可以速推拿四箱子,箱子裡可以開到一個坐騎。阿曼尼戰熊。這個也是我的怨念啊。我見過至少五次,可惜一直與我無緣。後面是TBC玩家們FM時間最長的兩個核心本,黑暗神殿與太陽井了。我們先講BT.

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歡愉女祭司

我不知道有多少玩家知道黑暗神殿為什麼叫BT?知道的可以在下方留言哦!伊利丹最為魔獸史上比較悲催的人物之一,他的號召力比阿爾薩斯也不遑多讓,就現階段而言他的對魔獸歷史的進程起到了至關重要的作用,比阿爾薩斯要重要的多。伊利丹摧毀了燃燒軍團的老家。還成了看守薩格拉斯的守望者。黑暗神殿的BOOS戰經典的有這麼幾個。1是三臉,三臉需要敏捷比較高的職業去當T,我說的是前期開荒啊,後期推土機一樣的兌就算了。因為BOOS戰中你不能加血,只能靠高敏捷職業去T,因為有躲閃。DZ我估計也就這一個BOOS當過T吧。

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在著是血魔和血沸,血魔有兩個場景,進內場的玩家要在規定時間裡清除裡面的小怪,我們有一次就是沒能清完,就一直處於戰鬥中。但BOOS已經放到了,這就很尷尬了。血沸有個變強變大的BUFF,中你不能亂動,不然近戰就要遭殃了。然後就是見到蛋總前的一大攔路虎。F4,這個BOOS是為了放到蛋總前的一次總體檢驗,你需要時刻注意MS的打斷,以及騎士BOOS的控場,還需要一個FST. FS 可以偷BUFF。

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伊利丹

F4放到了,你就可以見到魔獸的大網紅伊利丹.怒風了這場BOOS戰可以譽為魔獸史上經典的戰鬥之一了。而且他還掉落TBC最為拉風的武器埃辛諾斯戰刃。伊利丹總共是四階段,前期處理暗影魔,二階段處理兩個火元素,三階段變身惡魔,四階段RUSL。為了蛋刀玩家們可是想出了各種各樣的方法。我們最常用的是拉近瑪維的陷阱了幹掉他。再正轉三圈,反轉三圈……至於爆率嘛,黑 的一B!!!

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你們這是自尋死路

最後是SW太陽之井,在港發佈時,它的難度可謂是空前的,BOOS戰也是設計得很有新意,老一你要首先擊殺最裡面的惡魔而拯救卡里苟斯。而不同於直接放到它.開場會出現傳送門,指揮安排進場,在依次銜接。也是很有創新的BOOS戰,老二是硬件檢測器。硬件不達標你是無論如何也過不去的。一刀下去T就只剩半管血,點燃吃多了BOOS 一個碾壓下去團隊框架要黑一半。我覺得最好玩的是菲米絲,上中下三條線路要根據BOOS的朝向選擇跑哪裡。跑錯了全團黑屏!哎又是BUG讓這個BOOS變成了便當。

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黑暗神殿

然後是雙子,和穆魯。重點講穆魯。這個BOOS卡散了諸多工會,BOOS血量很少,但滅起來也很快。一階段簡單,二階段是難點。要跑激點。稍微不注意大俠就重新來過吧。還有小怪要處理,還要卡著時間軸,清不完另一波又來了,還要躲地上的黑水。總之場面十分混亂,要時刻移動,還要近乎極致的DPS。最後就是JD了,一個從馬桶裡面鑽出來的BOOS ,玩家的任務是要把他在塞回馬桶!記憶最深刻----千魂!我們打時控龍的沒注意龍的魔法值。關鍵時刻開不出來。那種絕望,難以言已!一秒全黑!

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決戰太陽之井

總結:TBC的PVE內容確實是做得很優秀,有伊利丹.怒風知名度很高的BOOS,FB機制連接性很高,玩家上線有做不完的事。BOOS戰也很有創新,有挑戰。實為一大經典的版本。

今天我們就到這裡,下期我們來聊一聊PVP。戰場、競技場、以及最多人參與的屠城。喜歡的小夥伴給個關注並轉發! 我們下期再見!


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