2019 年 12 月新作前瞻


2019 年 12 月新作前瞻

拿起工具! / Tools Up!

2019.12.03 / PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC

2019 年 12 月新作前瞻

在這款遊戲裡,你是裝修公司“Tools Up”的一員,一位工作熱情、行動張揚的裝修工人兼“室內設計師”。從總體的情緒設計上看,本作與《煮糊了(Overcooked)》系列可謂異曲同工,儘管兩者的題材不同,可愛的建模、混亂的四人協作、複雜的關卡結構、緊張的倒計時卻都非常接近。

《拿起工具!》要求玩家按照給定的圖紙裝修業主的房間,這樣的玩法設計比起《煮糊了》中要應付隨即生成的訂單,少了一些隨機性,把更多空間留給了玩家間的相互構陷:狹小的通行空間與“殘忍的”隊友傷害,成就一部有趣的派對遊戲。


鳳凰點 / Phoenix Point

2019.12.03 / PlayStation、Xbox、PC

2019 年 12 月新作前瞻

新的類幽浮(Xcom-like)遊戲又來了,這次的製作人正是《幽浮(Xcom)》系列之父 Julian Gollop。儘管換了一套背景設定,但我們都能嗅出熟悉的”地球人 vs 外星人“味道,賞心悅目的美術設定和畫面水準,以及老練的回合策略玩法。

在《幽浮》的基礎上,《鳳凰點》一大重要特色是增加了由系統生成的地圖與分支路線,在筆者看來,這個做法頗有幾分激進色彩,不知道程序生成內容的重複度能否滿足玩家要求,但起碼對於《鳳凰點》這樣重關卡設計與戰鬥體驗的遊戲而言,玩家會體驗到更多的多樣性,具體的質量還得看具體的體驗了。


暗黑血統:創世紀 / Darksiders Genesis

2019.12.05 / PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC

2019 年 12 月新作前瞻

這款遊戲是《暗黑血統》系列的最新作,也是整體觀感最迥異於前作的一部:《暗黑血統:創世紀》一改系列傳統的第三人稱視角,改而採用了類似《暗黑破壞神 3(Diablo III》一樣的俯視角,並將遊戲的整體特效風格變得更加鮮豔、卡通化;另一個顯著的變化是,本作的遊玩過程中,玩家可以在槍手“紛爭( Strife )”和劍士“戰爭(War)”兩位天啟騎士之間切換,這帶來了更有變化的動作體驗。

不過根據發售前的一系列相關新聞,筆者也對本作的表現有一些隱憂。據報道,本作遊玩時間大約只有 15 小時,並不算多長,而我們也能想象,俯視角的引入壓縮了演出的空間,所以其中可能還有很多時間都是由對話框填充的。總之,我們只能期待“量不夠、質來湊”吧。

此前我們曾撰文盤點過《暗黑血統》系列,當中也提到過對《暗黑血統:創世紀》的期待,歡迎你前往閱讀。


盲先知 / The Blind Prophet

2019.12.10 / PC

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一部設計驚豔的眾籌獨立遊戲,包括程序、腳本、繪畫在內的所有內容都出自同一位獨立開發者,造就了《盲先知》非常風格化的整體形象。本作是一款文字冒險遊戲,僅需依靠鼠標點擊進行各類互動,根據已經放出的宣傳,玩家將在故事中扮演由上帝的使徒巴塞洛繆斯,依照天命趕赴 Rotbork 市,試圖將它惡魔手裡解放,卻遭遇了一系列意外的問題。

遊戲的一大特色是,各色場景中都會有特定的可調查點,玩家可以針對它們做出拿取、觀察、使用、討論四種交互,這預示了遊戲可能包含大量的對話與線索信息,不同道具的使用或持有也肯定會對故事推進產生多種影響。我們尚不知道會在《盲先知》的故事中遭遇什麼,但基本可以肯定的是,富有衝擊性的靚麗美術、漫畫式的故事敘述以及鬼魅的整體氛圍,一定會讓這段旅程非常充實。


機甲爭霸戰 5:傭兵 / MechWarrior 5: Mercenaries

2019.12.10 / PC

2019 年 12 月新作前瞻

一款勁爆的機甲戰鬥遊戲,不僅有爽快的真實系機甲,也有底蘊豐厚的故事背景。《機甲爭霸戰》系列是知名 IP《戰鬥機甲(BattleTech)》的一部衍生電子遊戲,市面上已經有與後者同名的策略遊戲,由 Paradox 發行,本次推薦的主角《機甲爭霸戰》系列則是主打刺激戰場的動作遊戲,帶領玩家從座艙視角領略巨大機甲作戰的火爆與浪漫。

本作此前已經有過多輪測試,在歷經多次跳票後,終於是定檔今年 12 月,希望一直以來的等待都是值得的,畢竟設計精良、玩法深度足夠、操作代入感強的真實系機甲遊戲,在這個年代本就顯得非常珍貴。


魔獸爭霸 III:淬鍊重生 / Warcraft III: Reforged

2019.12.31 / PC

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暴雪又把我們給耍了。去年的“暴雪嘉年華(BlizzCon)”上,暴雪隆重地公佈了《魔獸爭霸 III》的完全重製計劃,引發了玩家大眾的強烈反響。沒人敢否認《魔獸爭霸 III》這部鴻篇鉅製的地位,不僅體現在它對“魔獸”宇宙得以成功的巨大貢獻上,更體現在其勢力與單位設計優秀、平衡性把握較好等諸多很難過時的有點上。

而《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》的公佈,無疑是對廣大《魔獸爭霸》系列以及即時戰略遊戲愛好者們的極大刺激。暴雪對這部重製作品展現的誠意簡直讓人高興得半夜笑醒:增加或修改(“吃書”導致的)一些核心角色的劇情、新的界面設計、過場動畫重製、可替換的話全新語音、全面革新的畫面表現,等等。

挺好的一出情懷大戲卻被暴雪活生生改成了耍猴,等到遊戲發售前的 Beta 測試(今年“暴雪嘉年華”的現場),玩家們猛然發現,除了更細緻的模型和略有微調的自定義編輯器外,別的說好的更新與重製全部被砍,要啥啥沒有,個人認為糟糕到約等於沒有的光影與高清化的建模組合在一起,古怪的效果甚至還不如原版。如果做不到,就別宣傳的那麼火熱了,到頭來自己臉上也沒有光。


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