死亡之舞OR海克斯科技槍?死亡之舞意義何在?

在8.24版本中,死亡之舞獲得了加強,治療來源從物理傷害調整為全部類型傷害。這顯然是一個加強,毋庸置疑。但是,死亡之舞的地位能夠就此提高嗎?

死亡之舞:

死亡之舞OR海克斯科技槍?死亡之舞意義何在?

唯一被動:

[調整]治療量由造成物理傷害的15%調整為全部類型傷害的15%。

分析:死亡之舞的屬性沒有得到提升,但是被動治療的回覆量得到了改動,無論是什麼屬性的傷害都可以觸發。

首先,死亡之舞的基本屬性並沒有改變,依然是單純的增加了攻擊力,但是,被動的治療來源卻調整成為了全部類型傷害。收益何在?

英雄聯盟裡傷害類型的科普:

一共有三種:

物理傷害,魔法傷害和真實傷害。

魔法傷害來源於英雄普攻,技能,裝備的主動技能等。

真實傷害來源於紅BUFF,遠古巨龍BUFF,英雄技能,以及死亡之舞的被動。

如果是一個物理和魔法混傷的英雄,出一個死亡之舞的意義何在?單純為了加強回血?那為什麼不出海克斯科技槍?物法雙傷的英雄必定會有AP加成,使用帶有AP加成的海克斯科技槍難道不比死亡之舞好麼?何況,海克斯科技槍還有主動技能可以打傷害可以減速。

那麼,死亡之舞的意義在哪?

在這:全部類型傷害

全部類型傷害包括真實傷害,由於很少有英雄擁有真實傷害的能力,並且真實傷害的數值並不高,如劍聖,開啟E技能每次真實傷害最高才35點,每次普攻回覆3點4點血有什麼意義呢?

所以,死亡之舞的歸宿在於這三位英雄

無雙劍姬 菲奧娜

無畏戰車 厄加特

諾克薩斯之手 德萊厄斯

無雙劍姬 菲奧娜,被動不斷刷新可供擊打的破綻,破綻被擊打後早成最大生命值百分比的真實傷害,由於破綻的不間斷刷新,真實傷害源源不斷。加上大招的4個破綻能夠打出將近90%最大生命值的傷害,沒有任何坦克能夠抗的住。

無畏戰車 厄加特,這個英雄其實很奇怪,他的傷害模式大部分依賴於普攻和被動,而他的W技能也只不過是加速普攻的過程,加之其上單位置需要足夠的坦度,導致厄加特並不能出太多的輸出裝備,而厄加特自身並沒有回覆能力,死亡之舞這種能夠給予一定坦度還能提供回覆能力的裝備性價比非常之高。

但是這並不是厄加特選擇死亡之舞的主要理由。厄加特的R技能附帶斬殺效果,只要敵方生命值低於斬殺線,厄加特便會將其以一個99999的真實傷害將其斬殺,而這個傷害算厄加特打出來的,那麼,死亡之舞會為厄加特回覆15000點血量,也就是說,一次回滿。只要團戰,厄加特在抗了足夠的傷害之後斬殺敵方一名敵人,敵人將會面對一個重新滿血的厄加特。

諾克薩斯之手 德萊厄斯,這個就不用說了,非常明顯,坦度加上回血,德萊厄斯都十分需要,當團戰時,德萊厄斯能夠打出血怒的時候,能夠斬殺敵人的時候,血量一般都比較不健康,隨時都存在去世的可能,而在滿血怒狀態下,真實傷害的斬殺大招會讓德萊厄斯的血量一節節的向上跳。也就不存在跳一兩下就被集火強殺了。


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