人民電競·閒聊會|你有多久沒玩PUBG了?

人民電競·閒聊會|你有多久沒玩PUBG了?


出品|人民電競

作者|新媒體中心

題圖|PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS


在每次選題會中,我們都會有各式各樣的閒聊,這些討論中大多都包含著我們鮮明的觀點,一般情況下這些內容都會在之後的稿子中見到。但有些選題則會由於各種各樣的原因沒有成稿,本欄目就是為了讓那些沒有成文的選題有一個妥善的結尾所設立的。因此,人民電競·閒聊會是一個記者們分享自己個人觀點的欄目,會在每週三準時推出。

本週我們閒聊的主題是:你有多久沒玩PUBG了?


人民電競·閒聊會|你有多久沒玩PUBG了?


PUBG在2017年初登上Steam平臺,在2018年年初時達到了在線人數頂峰,當時的同時在線人數達到了恐怖的323萬人,之後在線人數開始逐漸回落,目前同時在線人數為50萬人左右。


而在這個人數的回落過程中也夾雜了太多的事情,所以在本次的閒聊會中,我們討論到了:

1. 為何PUBG的用戶數量不如以前?

2. 是什麼原因導致了這款的遊戲用戶數量減少?

3. 為啥PUBG的電競賽事依然無法成為第一流賽事?


————以下為閒聊會的內容————


蘆文正(新媒體中心產業記者):我該怎麼看待PUBG才對?

我自己做的是產業記者,最大的問題是PUBG到底該不該去關注,我到底該咋看他。還有,我身邊有做電競營銷的人,他們在思考的是他們能不能入局。

王思奇(新媒體中心產業記者):PUBG的運營導致了今天是必然的。

PUBG遊戲的問題雖然大,但更重要的是遊戲後期運營真的是毫無亮點。我覺得後期玩家流失有兩個原因:首先是外掛猖獗;其次是遊戲內容千篇一律,花了那麼久才有了第二張地圖,新鮮感太難維持了。

對中國玩家的最重要的影響是推廣了Steam平臺,其次是PUBG把國內的外掛行業推動成了一個成熟的產業鏈,現在外掛都已經是從盜號到租號再到開掛的一個完整的產業了。


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當你在購物網站搜索特定名詞時


張億博(新媒體中心主任):我是眼睜睜的看著這遊戲一步步走到今天的。

很多人都是2017年開始玩PUBG的,當時為什麼覺得好玩?對普通玩家來說:遊戲的操作和玩法相較於當時同期的遊戲有優勢。而且其社交屬性突出,“大吉大利,晚上吃雞”存在明顯的傳播效應,這也讓大量的非FPS玩家加入到了遊戲中。同時遊戲對新人的加入比較友好,4人小隊開黑可以聊天,即使死掉的玩家也能有事做。

之後PUBG在2017-2018年迎來了自己的高峰,數據顯示當時達到了同時在線人數的最高點。當時的火熱引發了網吧乃至個人電腦配置的迭代升級,PUBG的爆火甚至帶動了網咖的再一次火熱,當時遊戲的火熱甚至導致LOL用戶的首次數下跌。

對俱樂部來說,PUBG的電競行業入局門檻較低,很多想投資俱樂部的老闆看到了希望,這是入局頂級俱樂部圈層最划算的生意。

在我看來,PUBG的突然不火原因是多方面的:

1. 外掛問題,這個問題一直都沒有得到有效的解決,而且還出現了部分正常玩家被封殺。

2. 服務器問題嚴重。而且問題出現在了玩家人數最多的時候,當時的玩家經常是到晚上9點就集體排隊,這極大的破壞了普通玩家的遊戲體驗。

3. 遊戲內的物品不保值。以王者榮耀為例,很多人不願意退坑的原因之一是他已經投資了大量的皮膚,這是他無法捨棄的原因之一。再以CSGO為例,物品不但能保值,而且還可以交易。但我在PUBG中前期花幾千買的一件夾克,幾周之後市價就只有十分之一了,這會打擊到玩家的信心。


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一件PUBG裝備在Steam官方市場的價格波動


4. 手遊的出現對玩家進行了分流。在2018年初PUBG的手遊就出現了,這對非核心玩家的分流作用明顯。對於很多玩家來說,遊戲的樂趣是和朋友一起玩,手遊可以滿足這部分需求。手遊的出現吸走了更多的新生用戶。


5. PUBG讓大量的玩家第一次擁有了Steam賬號,不少玩家在接觸到Steam之後,就被平臺上的其他遊戲轉化了,這也造成了玩家的分流。當然後期的APEX、COD現代戰域的出現也在分流著那些願意嘗試新遊戲的PUBG玩家。


6. PUBG一直沒有成功過審,這個對普通玩家來只是遊玩時不方便。但對於贊助商來說則影響到了他們商業決策,直接體現是不敢花錢贊助比賽,生怕哪天連比賽都不讓辦,會造成損失。又因為沒有贊助商投資了,這就會導致大量的線下賽事無法做。


7. 後期賽事政策的收緊。聯盟禁止強隊參加小賽事,這導致了線下小比賽的關注銳減,反過來也讓本就謹慎的投資商更加不願意投資。


8. 電競俱樂部賺不到錢。北美戰隊GhostGaming的CEO在自己的社交媒體上提到,自己的戰隊在PUBG一個賽季的分成僅有173.49美元。當然不是所有PUBG的俱樂部都掙不到錢,但腰部和底部俱樂部的生存狀態確實差,至少173美元是沒法支付選手工資和水電費房租吧。


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那位CEO轉發自己173.44美元收益時的tweet


周奕(新媒體中心主編):我曾經認為PUBG是取代MOBA的下一代遊戲。


其實從工作的角度來看,在遊戲剛出的時候我是很看好PUBG的。在我看來這款遊戲是一個新的遊戲模式,而且它很符合我總結的電競遊戲的發展規律:首先,在電競遊戲上,團隊一定是大於個人的,例如以星際爭霸和War3為代表的RTS逐漸轉向以DOTA2和LOL為代表的MOBA類;其次,這款遊戲可以有內在的遊戲化敘事,按照我的說法就是存在RPG的成分。舉例來說,當遊戲水平差距過大時,在CSGO中被人帶是不存在快感的,你菜殺不了人就是沒樂趣,但PUBG不同,因為PUBG有RPG的成分,可以帶人一起玩也是可以甩鍋的。


也由於我們身處電競行業中,會一直有人問,什麼樣的新遊戲會取代上一代遊戲。那上一代遊戲肯定是MOBA,而我當時認為PUBG就是取代的MOBA的下一代遊戲。在我看來,PUBG就是CSGO的RPG版,這是歷史的進化,PUBG就應該是下一個電競項目。


其次是遊戲廠商的關係。因為藍洞是一家相對較小的公司,藍洞的思維方式和所謂的格局還需要和大廠學習。在S2時期我去採訪拳頭CEO的時候,有人問到:“你們在兩年前就想過這遊戲會成功嗎?”他們在當時就展現了非常大的雄心,表示“我們一定會超越暴雪”這樣的言辭。並且在S2的時候他們就已經在思考聯盟化、電競化未來將走向什麼樣的道路。這些都是大廠的思維和大的格局,也是我認為LOL這款遊戲可以成功的原因。


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S3世界總決賽


當然PUBG最大的問題還是不過審,尤其是在電競層面,這對他們來說是一個極大的打擊。這導致了有準備的騰訊不能繼續做之前準備好的東西,之後發生的種種問題,例如俱樂部管理不好等等,其實都是一種必然的結果吧。


所以我覺得遊戲本身是怎麼樣的,都是能改的,但不過審導致了騰訊沒有牽頭去做PUBG確實是沒辦法的事兒。


包括現在APEX和COD等等,他們是一定沒法成為一個一流的電競項目的。原因在於,他們的廠商依舊是遊戲公司,沒有對電競市場足夠的重視,而現在是一個廠商時代。如果這個廠商不在乎電競,廠商不推動遊戲往電競的方向走,是一定成不了一個一流的電競項目的。


馬嘯(新媒體中心編輯):這個遊戲模式註定了觀眾只能記住頭部戰隊。


我是比較早開始關注PUBG的,慢慢不玩一方面是因為自己菜,另一方面是因為掛太多。後來就玩APEX,APEX在遊戲友好上改進做的不錯,但也是外掛太多,逐漸退坑了。


說回電競,電競早期無論是1V1還是2V2或者說5V5,他本質上是兩方的對抗,而PUBG其實是一種混戰模式。


開始我認為這是一種新的突破性的東西,但後來我發現,觀眾只能看一個屏幕,一場PUBG的比賽可能有16支隊,但是一個畫面裡同時能看到的戰隊數量是有限的,這就註定隊伍的平均曝光度不夠。有的隊伍可能導播還沒把視角切到他身上,就被擊殺或者完成了精妙的擊殺或者運營,但觀眾對此一無所知。可以說,觀眾對絕大多數戰隊選手的比賽表現的認識都是不完整的,也妨礙了體育層面上故事線的發展。這是沒辦法的事兒。這個混戰的形式註定了觀眾的關注度只能向頭部聚攏。


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2018PGI決賽


所以我覺得傳統體育分兩個隊,這個形式雖然很老,但是他有他的道理,這個形式可以為隊伍提供穩定的曝光。


周奕(新媒體中心主編):馬嘯說的問題我也是認同的,所以我也開始懷疑開始時我提到的觀點到底對不對了。這個遊戲可能一時半會兒還不是那個理想型的遊戲。


王思奇(新媒體產業記者):亂戰的形式讓解說很困擾。


很多解說評價這個遊戲是,前期特別無聊,大家都在搜東西,解說不知道該聊什麼。但到後期決賽圈的時候,所有隊伍都在打,10個解說一起說都說不明白。


周奕(新媒體中心主編):PUBG比賽內應該有一個積分榜,顯示所有隊伍的優劣狀態。


我覺得PUBG在比賽形式上特別像F1,F1比賽中前40圈其實都沒啥看頭,真正的比賽開始是在最後10多圈。那前40圈時觀眾看什麼呢?我覺得觀眾能看的只有數據,看的是實時的數據變化。各個車之間差了幾分幾秒的數據,這些的數據變化,是F1前期的看點。


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F1比賽中左側實時變化的數據欄


所以我覺得PUBG的比賽直播其實也應該引入一個評分系統,例如當一個隊伍撿到一個98K是5分,撿到一個三級甲是10分,現在站在圈中心是15分等等。當另一個隊伍擊殺這個隊伍拿走他們身上的裝備時,也會有相應的分數給到。


然後就會有一個總的數據榜,這個實時變動的數據榜,就可以幫助觀眾解釋現場的狀況。因為前期賽場上的隊伍是沒有交集的,都是在搜東西,這個數據榜就可以告訴觀眾,現在處於領先位置的隊伍是哪一支。


張億博(新媒體中心主任):如果我的朋友又開始玩PUBG的話,我也會回來,因為打遊戲是為了社交。


我覺得雖然PUBG現在沒之前玩的人多了,但它對FPS射擊遊戲市場是有貢獻的,也許很多玩家現在玩COD,但我相信最終他們還會回來再接著玩玩PUBG的。


因為只要玩過PUBG的玩家都不會忘記下城區的槍戰,學區房上的拳頭。很多玩家一開始接觸這類遊戲就是PUBG,這不僅是肌肉記憶,而是這輩子的記憶。就好比很多人不玩CS或者CF之後,現在都逐漸去玩CSGO一樣,如果我的朋友都開始玩PUBG的話,那我也會回去玩,因為打遊戲就是為了社交。


以上就是我們第一期閒聊會的全部內容啦,如果你有什麼希望我們討論的話題,也可以在留言區評論,我們會選擇合適的話題去討論,沒準兒下一期就是你定的話題。


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