這樣的動態圖像一個AE就夠了

近年來,動態圖像已經成為設計師作品中必不可少的一部分,靜態圖片不得不費力討好併為視頻、動畫、gif和電影騰出位置。為什麼動態圖像如此受歡迎?當然,它的成功與技術的進步息息相關,也可以歸因於

我們大腦感知靜態和動態圖像的方式不同

我們的眼睛在圖像上移動的方式是由複雜的算法定義,那些瞭解並掌握了這種算法的人,例如偉大的畫家、攝影師和電影導演,都可以“操縱”觀眾的注意力並引導視線。而且我們的眼睛很容易捕捉到運動的物體,靜態圖像無法做到這一點。

雖然靜態圖片有些失寵,但是我們可以通過使用AE來讓它動起來:


一、流動效果


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  • 首先將我們的素材圖片置入AE項目中,且以圖片大小新建一個合成(合成設置持續時間調為3s).
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  • 將圖片圖層右鍵預合成命名為素材.
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  • ctrl/command+D選擇素材預合成複製兩層一層命名為背景,一層命名為蒙版,排列順序如圖所示(可將素材圖層的顏色改為粉色以區分).
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  • 針對我們的素材圖層,使用操控點將水的部分添加五個操控點.
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  • 在素材圖層使用U把所有操控點調出來,先將起始關鍵幀都拖至0s,再將時間拖到3s把操控點都進行位置的調整,做出液體流動的效果(圖片變形不用擔心).
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  • 選中蒙版圖層使用鋼筆工具將除液體部分全部勾選出來創建蒙版,並將蒙版的羽化調為20.
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  • 將素材圖層的不透明度T屬性調出,在0s打一個關鍵幀且屬性調為0%,時間拖到1s10幀屬性調為100%,時間拖到3s屬性再次調為0%.
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  • ctrl/command+D複製素材圖層兩次,命名為素材1,素材2,排列順序如圖所示.
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  • 將素材2圖層整體時間條結尾拖至1s10幀,素材1圖層整體時間條開始拖至1s10幀,做出重複流動的效果.
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  • 最後合成添加到渲染隊列渲染導出即可.

除了讓靜態的圖片流動起來這種有趣且吸引人眼球的動態效果以外,我們還可以通過視覺差的效果,將靜態的圖片分層以創建三維感(3D)的幻覺。


二、2.5D視覺差


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1. PS前期處理

  • 將我們的素材圖片置入PS,背景圖層解鎖,使用鋼筆工具將人物勾選出來,ctrl/command+回車建立選區,ctrl+J複製出新的圖層並命名為人物.
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  • ctrl點擊人物圖層,再次得到人物選區,菜單欄>選擇>修改>擴展,將我們的選區擴展20像素.
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  • 回到背景圖層上,針對選區做填充,菜單欄>編輯>填充>內容識別,這樣就可以把背景上的人物擦除.
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  • 飲料瓶同樣方法使用鋼筆先勾選出輪廓且複製摳出並命名好圖層,回到背景中使用內容識別填充將其擦除,最終得到人物,飲料,背景三個圖層,保存好psd源文件.
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2.AE製作動態

  • 打開AE將我們的在PS中處理好的文件置入項目中(一定要以合成的形式置入).
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  • 雙擊我們的合成,把三個圖層的3D開關都打開,右鍵新建一個攝像機圖層
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  • 為了觀察可以將視圖模式調為2個試圖-水平.
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  • 將背景圖層的位置調出,將其Z軸往裡推推到最後面.
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  • 將人物與飲料圖層的位置屬性調出,將其Z軸拉到最前面.
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  • 調出攝像機圖層的位置屬性,在0s其Z軸屬性添加關鍵幀,屬性調為-2222.2,時間拖到3s屬性調為-2660.2.
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  • 調整背景縮放屬性調為190%,使其一直充滿整個屏幕,人物縮放屬性調為116%.
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  • 使用操控點屬性給人物添加圖釘操控點.
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  • 給人物的手及頭部添加操控點的關鍵幀動畫,讓其左右擺動.
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  • 豐富飲料罐動畫,給其Y軸添加關鍵幀動畫,使其上下移動,給其Z軸旋轉添加關鍵幀動畫,使其轉動起來.
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  • 最後調整工作區時間為0s-3s,合成渲染導出GIF即可.


除了流動、2.5D視覺差能夠讓靜態圖片動起來豐富其效果以外,還有很多效果例如震動、液化扭曲,其實方法相差無幾,感興趣的同學可以自己多嘗試,會熟練運用即可。


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