詳解幾種常見設計模式Singleton,Factory,Strategy在項目中的應用


詳解幾種常見設計模式Singleton,Factory,Strategy在項目中的應用

一、前言

前幾天閱讀一框架文檔,裡面有一段這樣的描述 “從對象工廠中………” ,促使寫下本文。儘管一些模式簡單和簡單,但是常用、有用。

結合最近一個項目場景回顧一下里面應用到的一些模式<singleton>。/<singleton>

  • Singleton:創建型模式,負責創建維護一個全局唯一實例
  • Factory:創建型模式,對象工廠負責根據標識創建或獲取具體的實例對象
  • Strategy:行為型/運行時模式,策略負責根據標識控制應用運行時的行為


詳解幾種常見設計模式Singleton,Factory,Strategy在項目中的應用

二、場景上下文

項目需求/場景:通過增加輔助工具使用腳本程序對特定應用程序進行“自動化測試”,內容包括:點擊按鈕、選擇菜單、讀取控件內容等。

原始實現:腳本程序<autoit>通過計算座標的方式對特定應用程序進行“自動化測試”。缺點:腳本程序工作量大、依賴按鈕屏幕座標、座標計算繁雜、依賴屏幕分辨率等。/<autoit>

目標程序簡化圖:

詳解幾種常見設計模式Singleton,Factory,Strategy在項目中的應用

使用輔助工具前 :

詳解幾種常見設計模式Singleton,Factory,Strategy在項目中的應用

使用輔助工具後:

詳解幾種常見設計模式Singleton,Factory,Strategy在項目中的應用

三、分析、設計

這裡只對 輔助工具 進行分析設計,其它略過。

  1. 圖1 目標程序有以下主要特點:目標程序分為 A-E五個功能區每個功能區有按鈕、菜單等相似功能每個功能區有特有功能
  2. 輔助工具對外提供統一調用
  3. 輔助工具可以被重複調用,但不支持併發操作

基於以上分析:

  1. 將 Operator 分為五個具體的 Operator 分別為: AOperator 、BOperator 、COperator 、DOperator 、EOperator ,分別對應操作不同的應用程序區域。
  2. 使用創建型模式管理 Operator
  3. 使用鎖機制,限制併發
  4. 外層封裝一個單例

四、UML

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五、Code Show

1. AuxiliaryToolSingleton 對外提供調用,並用鎖機制控制併發

using System;
using System.Threading;
using DesignPatternDemo.Operator;

namespace DesignPatternDemo
{
public class AuxiliaryToolSingleton
{
public static Semaphore OperatorSemaphore = new Semaphore(1, 1);
private static readonly object OperatorLock = new object();

public static AuxiliaryToolSingleton Instance = new AuxiliaryToolSingleton();
private AuxiliaryToolSingleton()
{
RegistorOperator(OperatorFactory.Instance);
}

public void CallOperator(string operatorName, params string[] operatorParams)
{
//OperatorSemaphore.WaitOne();
lock (OperatorLock)
{
Console.WriteLine($"Call method CallOperator :{operatorName} .Current Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

BaseOperator concreteOperator = OperatorFactory.Instance.GetOperator(operatorName);
concreteOperator.InitializationParameters(operatorParams);
concreteOperator.Execute();
}

//OperatorSemaphore.Release();
}

public static void RegistorOperator(OperatorFactory factory)
{
factory.Register(nameof(AOperator), new AOperator());
factory.Register(nameof(BOperator), new BOperator());
factory.Register(nameof(COperator), new COperator());
factory.Register(nameof(DOperator), new DOperator());
factory.Register(nameof(EOperator), new EOperator());
}
}

}
AuxiliaryToolSingleton

2. BaseOperator 操控基類,包含一些公共方法、虛方法、參數信息

using System;
using System.Threading;

namespace DesignPatternDemo.Operator
{
public class BaseOperator
{
public string Name { get; set; }
public string Description { get; set; }

public void Execute()
{
//ToDo
Thread.Sleep(new Random().Next(0, 5) * 1000);
Console.WriteLine($"Execute concrete operator:{GetType().Name} .Current Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
ConcreteOperate($"{GetType().Name}");
}
public void InitializationParameters(params string[] operatorParams)
{
//ToDo

Console.WriteLine($"Initialization Parameters :{GetType().Name}");
}
private void ConcreteOperate(string mark)
{
// ToDo
Console.WriteLine($"The concrete operation :{mark} was performed successfully .\\r\\n");
}
public virtual void ClickButtonByMark(string mark)
{
// ToDo
ConcreteOperate(mark);
}

public virtual void ClickPopupMenuByMark(string mark)
{
// ToDo
ConcreteOperate(mark);
}

public virtual void SelectDropdownBoxByIndex(int dropBoxIndex)
{
// ToDo
ConcreteOperate($"{dropBoxIndex}");
}
}
}
BaseOperator


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3. AOperator 具體操控類,實現ISpecialOperateA, 繼承BaseOperator

using System;

namespace DesignPatternDemo.Operator
{
public class AOperator : BaseOperator, ISpecialOperateA
{
public void SetContent(string content)
{
//ToDo
Console.WriteLine($"Filled the content:{content} successfully");
}
public string GetContent()
{
//ToDo
return $"{new Random().Next()}{Guid.NewGuid()}";
}
}
}

namespace DesignPatternDemo.Operator
{
public interface ISpecialOperateA
{
void SetContent(string content);
string GetContent();
}
}
AOperator

4. BOperator 、COperator 、DOperator 具體操控類

namespace DesignPatternDemo.Operator
{
public class BOperator : BaseOperator
{
}
}

namespace DesignPatternDemo.Operator
{
public class COperator : BaseOperator
{
}
}

namespace DesignPatternDemo.Operator
{
public class DOperator : BaseOperator
{

}
}
Concrete Operator

5. EOperator 具體操控類,實現ISpecialOperateE, 繼承BaseOperator

using System;

namespace DesignPatternDemo.Operator
{
public class EOperator : BaseOperator, ISpecialOperateE
{
public void ClickTreeviewByMark(string mark)
{
//ToDo
Console.WriteLine($"{mark}: execution succeed");
}
}
}

namespace DesignPatternDemo.Operator
{
public interface ISpecialOperateE
{
void ClickTreeviewByMark(string mark);
}
}
EOperator

6. Factory 工廠類基類,可根據key註冊、刪除、獲取具體類。創建型模式的一種

using System.Collections.Generic;

namespace DesignPatternDemo
{
public class Factory where TF : new()
{
protected Factory()
{

KeyValues = new Dictionary<string>();
}

public static TF Instance { get; set; } = new TF();

private Dictionary<string> KeyValues { get; }

public TV GetItem(string key)
{
KeyValues.TryGetValue(key, out TV find);

return find;
}
public void Register(string key, TV t)
{
UnRegister(key);
KeyValues.Add(key, t);
}

public void UnRegister(string key)
{
if (KeyValues.ContainsKey(key)) KeyValues.Remove(key);
}
}
}
Factory
/<string>/<string>


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7. OperatorFactory 具體工廠,繼承Factory

using DesignPatternDemo.Operator;

namespace DesignPatternDemo
{
public class OperatorFactory : Factory<operatorfactory>
{
public BaseOperator GetOperator(string operatorName)
{
return GetItem(operatorName);
}
}
}
OperatorFactory
/<operatorfactory>

8. Program 控制檯程序,分別使用並行庫和Task 多線程調用模擬

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using DesignPatternDemo.Operator;

namespace DesignPatternDemo
{
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");

List<string> concreteOperators = GetConcreteOperators();

Parallel.ForEach(concreteOperators, current => { CallOperator(current); });

foreach (string operatorName in concreteOperators)
{
Task concreteTask = new Task(() => { CallOperator(operatorName); });
concreteTask.Start();
}


Console.ReadKey();
}
private static List<string> GetConcreteOperators()
{
List<string> concreteOperators = new List<string>
{
nameof(AOperator),
nameof(BOperator),
nameof(COperator),
nameof(DOperator),
nameof(EOperator)
};
return concreteOperators;
}

private static void CallOperator(string operatorName, params string[] operatorParams)
{
AuxiliaryToolSingleton auxiliaryTool = AuxiliaryToolSingleton.Instance;
auxiliaryTool.CallOperator(operatorName, operatorParams);
}
}
}
Program
/<string>/<string>/<string>/<string>

六、說明、小結

  1. 本文只是為了說明回顧一些模式的使用、原始項目的業務、代碼結構、實現語言均作了更換或簡化。
  2. UML 所描述,可以使用任何OO語言實現。
  3. 如果條件判斷很多可以使用:“表驅動法”、Strategy pattern 規避。
  4. 模式套路與之相應的場景。
  5. Demo 代碼環境: vs2017 .Net Core2.2


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