《劍網3》郭煒煒:新門派、大電影,我們還有這些底牌沒曝出

今年是《劍俠情緣網絡版叄》十週年,西山居在古城西安舉辦了這場具有特殊意義的十週年發佈會。發佈會上,西山居《劍網3》製作人郭煒煒公佈了一系列遊戲新情報,包括《劍網3》技術、內容迭代、手遊《指尖江湖》的內容更新,以及每年必提的IP跨界合作。會後速途網再次採訪了郭煒煒,瞭解更多《劍網3》未來發展。

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《劍網3》的內容上限在哪?

運營十年,從老五門到本次發佈會曝光的凌雪閣,劍網三已經推出了十五個門派,家園玩法也在同步推出。這麼多種的門派、職業帶來的海量劇情、玩法體驗,《劍網3》的內容上限究竟在哪?

在問及郭煒煒是否還會保持這樣新門派每年一更的速度時,郭煒煒表示了肯定:《劍網3》基本上還會一直保持一年推出一個新門派的速度並形成常態。

他表示新門派的策劃和研發並不是太大的困難,困難的是如何給這個新的門派職業在PVE、PVP中有鮮明的定位。例如在PVP平衡中,心法和門派的多樣並不是遊戲設計最大的難點,難在如何給每個心法以特殊定位,不同DPS、治療如何確定特色,包括那個門派在野外強、戰場強、競技場強都要有明確定位,不然作用千篇一律,就失去了多門派的必要性。

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郭煒煒還暗示說,崑崙派等《劍網3》劇情中隱藏的門派,都有可能會在以後的更新中加入。對於玩家開玩笑的紅衣教、地鼠門等反面人物門派,郭煒煒笑著說一定不會出現。

目前《劍網3》的劇情文本已經超過700萬字,幾乎相當於十部《三國演義》,玩家一路從稻香村開始陸續經歷巴蜀風雲、安史之亂等遊戲事件,但它的主線劇情和海量支線劇情還在不斷擴充。

郭煒煒此前也曾表示,一款遊戲單純在玩過九年十年後很難再產生更深層次的感情,很多人說《劍網3》社交做得好其實玩家的社交行為只有一半發生在遊戲中,通過遊戲外的周邊衍生產品,不只小說、動畫、舞臺劇,小到手辦、服飾、雨傘、抱枕都成為《劍網3》的日常周邊款。在被冠以“西山居雜貨鋪”的同時,郭煒煒坦言這其中大部分行為是賠錢的,但正是這些產品讓玩家之間的遊戲外社交行為被無限擴展。

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在遊戲之外,《劍網3》的小說、《俠肝義膽沈劍心》動畫甚至戲劇、舞臺劇等衍生文化產品內容也在過去幾年逐漸成為玩家遊戲體驗延伸的一部分,成為《劍網3》IP生態的一部分。

從遊戲中到遊戲外,《劍網3》的IP內容衍生產品已經在各領域全面覆蓋,近期動畫導演王昕也在微博表示,由《劍網3》動畫正劇升級的動畫電影正在緊張的創作之中。現場圈哥提問時,郭煒煒表示動畫電影是表現《劍網3》最好的方式,這個項目很早就已經定下,今年《哪吒》等動畫電影的意外表現更是增加了西山居對國漫市場的期待。

家園系統、玩家交易系統、《俠肝義膽沈劍心》第二季、新的《劍網3》主題音樂專輯、設定集……對這樣一款已經十歲的遊戲,西山居一直在不惜代價地探索玩家在遊戲內外的精神需求,這或許就是《劍網3》擁有如此之多死忠粉的原因。

《謝流雲傳》對《劍網3》來說意味著什麼?

去年圈哥在九週年詢問過郭煒煒:《謝流雲傳》究竟是一款怎樣的遊戲?郭煒煒表示《謝雲流傳》其實並不是一個傳統意義上的“遊戲”,它更像一個科研項目。

今年,面對同樣的問題郭煒煒則解釋的更為認真,他表示《謝流雲傳》集合的是西山居最頂尖技術實力的展示DEMO,它是一個技術實現平臺、是一個技術的預演項目。但他同時承諾,時機成熟會把《謝流雲傳》做成一個可以讓玩家進行遊戲體驗的版本。

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發佈會後,《劍網3》主程序楊林也在微博表示,《謝流雲傳》相比《只狼》等3A大作還有很大的差距,西山居目前在做的是在《謝流雲傳》中實現國際一流的遊戲技術,並將成熟的光影、動作技術在《劍網三》中實現量產。通過西山居對待《謝流雲傳》的態度,其實可以看到的是西山居在技術上對《劍網3》的高標準要求。

在本次發佈會上,《劍網3》的雲遊戲版本被公佈且今年開始就在PC、手機多端開啟測試,現場玩家一片驚呼。技術的進步也逐漸讓玩家和端遊脫離幾十G的巨大客戶端短板,真正走向隨時隨地遊戲的移動時代。

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郭煒煒闡述了自己對雲技術的理解,在5G和雲技術得到普及後,首先解決的是前端設備的計算能力問題,隨後5G的普及意味著寬帶會更便宜,高速串流帶來的資費問題會逐漸被解決,西山居在很久之前就進行了佈局,正在等待這個合適的契機與玩家見面。

圈哥也詢問了主程序楊林關於《劍網3》雲遊戲的細節,他表示現在市場上一般雲遊戲資費是每小時三四塊人民幣,楊林也現場畫餅便是會讓《劍網3》的雲遊戲版本資費更親民一些。

《劍網3》玩家忠誠度的秘密是什麼?

去年同樣時間接受採訪時,郭煒煒曾對圈哥的提問回答道,玩家玩過《劍網3》這並不叫忠誠,在不玩遊戲後通過各種形式的衍生產品繼續關注《劍網3》,在新門派、新玩法出現後能夠有興趣回到遊戲,這樣不侷限於線上的歸屬感,才是真正的忠誠度。

截至目前,《劍網3》的口碑仍依賴於玩家和玩家之間的口口相傳,郭煒煒說出了自己的秘訣:我們不把玩家當做數據或者運營工具來看,而是希望《劍網3》能夠融入到玩家的生活中去,西山居不僅僅是遊戲公司,它是一家文化公司。

同樣是在去年,郭煒煒也提到了自己作為一個遊戲製作人的野心:“希望30年後西山居還存在,50年後還受人敬仰。”今年他仍然是這樣的態度,但也有變化:“我們不太擔心《劍網3》還能火幾年,玩家需要什麼內容我們就做什麼,這就是我們面對《劍網3》十週年之後發展的態度。”


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