新一代遊戲卡皇正式加冕,RTX2080即將發售

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Nvidia在德國科隆Gamescom展前發佈會推出最新的消費者級顯卡RTX 2070,RTX 2080和RTX 2080 Ti,憑藉專用的RT內核,Nvidia有望提供光線跟蹤性能,比上一代圖形硬件快六倍。(官方說法)

新一代遊戲卡皇正式加冕,RTX2080即將發售

英偉達這次的命名方式令人猝不及防,本以為1080後續會是1180什麼的,沒想到這次直接定名為2080,由10系列上升至20系列。而這次的命名也預示著N卡系列的大翻新,RTX代表顯卡包含了最新的光線追蹤技術(Ray-Tracing)。

光線追蹤技術是?

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平常我們在遊戲過場CG或是電影特效中,能夠所看到材質逼真,光線細膩的圖像,因為他們是預渲染的產物,由大量的CPU或是GPU提前計算好動作軌跡,光影變化。往往短短几秒的畫面可能需要渲染數小時甚至數天。

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所以預渲染在遊戲中是不可能的,因為玩家會實時與計算機互動,這就需要依靠強大的實時渲染功能。這也是顯卡廠家們一直在努力研發的。而目前我們的所應用的實時渲染技術被成為光柵化(Rasterization),將3D模型投影到2D的計算機屏幕上顯示,實際只渲染一個平面的內容,也就是隻渲染玩家屏幕所看到的部分,這種方式能夠在機能有限的情況下渲染出更高質量的畫面效果,大幅節約了GPU的計算量。

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光線追蹤技術如自己的名稱一樣,通過跟蹤光線路徑模擬出真實的光學效果,人眼對於光影變化有很強的依賴性,優秀的光影效果可以以假亂真,例如歐洲古典油畫。雖然光線追蹤技術能夠呈現出極高的視覺真實感,但光線追蹤的計算成本高昂,因此最初被應用於預渲染中(這也是為什麼電影特效與CG比遊戲實機畫面細膩逼真的原因之一)。

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而隨著顯卡性能的指數增長,光線追蹤技術能夠被應用於實時渲染中,光柵化技術雖然相比光線追蹤更加快捷高效,但光柵化無法處理反射、折射等複雜的光線效果。回憶一下早期的遊戲場景多是昏暗無光,就是為了節省GPU運算量。

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當然對2080稱讚多是來自英偉達自家公司,至於20系列顯卡實際應用效果還是要到了玩家手裡才知道。

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新顯卡預計今年9月20日上市,RTX 2070的廠商建議零售價為499美元,而RTX 2080的售價則高達699美元。RTX 2080 Ti價格要貴得多,售價999美元。這也是全球首批支持實時光線追蹤技術(Real Time Ray Tracing)和VirtualLink端口標準的顯卡。而在2018年9月後陸續上映的遊戲大作則是對該系列顯卡的最好測試。

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國行目前RTX 2080售價則是6499、RTX 2080 Ti則是9999。難道預示著美元人民幣匯率跌倒1:10?

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寫下這篇文章的人還在用著GTX970


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