可憐的中國“頭號玩家”

可憐的中國“頭號玩家”

沒有劇透,也不聊彩蛋

請放心食用

《頭號玩家》上映後,我第一時間買好了票,這是一部豆瓣十幾萬人評分9.1的“神作”,讓我好生期待,我買的場次自帶震動座椅和現場颳風閃電特效,深入其境效果爆炸。

電影是部好電影,這毋庸置疑。

還未去看之前,關於彩蛋的文章就鋪天蓋地,很多人在擔心:我沒玩過遊戲怎麼辦?是不是看不懂彩蛋就沒有樂趣了?需不需要做些功課?

我的答案是完全不需要,做功課對你不會有任何幫助,只會降低你的觀影體驗,彩蛋顧名思義,只有在不經意間發覺,在那個心領神會的瞬間,才是最有力的心靈震爆。

做功課才能瞭解的彩蛋,是沒有靈魂的。

而電影裡的彩蛋的知識量是如此的龐大,覆蓋了遊戲、電影和音樂,橫跨幾十年的文化,對於大多數人來說,能看懂三分之一已經是驚為天人了,更何況很多是美國流行文化。

所以不用太憂慮,哪怕找不著彩蛋,它也是部緊張刺激的科幻大片,值回票價。這是72歲的斯皮爾伯格恐怖的地方,站在商業和硬核之間的交叉口,站著把年輕人的錢給掙了。

多希望在70歲的時候除了跳廣場舞以外,我也可以酷成這樣。

興致勃勃的看完了這個老頭執導的鉅作後,高潮結束進入賢者時間,走出電影院我感到了可憐,可憐的不是電影,是我自己。

遊戲發展了這麼多年,承載了無數人的童年和青春,我們在遊戲中感受到的榮譽、友情,卻被社會和輿論口誅筆伐,一代人間的隔閡如鴻溝。

而這部電影,它的聲量是如此之大,它只用了一個身影、一個鏡頭、一個出場動作,就敲擊了玩家的心臟,帶來的感動讓人熱淚盈眶,初代高達的出場,簡直要腦溢血在座位上。

他還可以做的更好,可以說它不完美、劇情傳統、遊戲角色也只是一掠而過,但你遇到周圍有人把彩蛋一一解釋別人聽時,就會發現這些不完美都不關鍵,他獻寶般只是希望他人能感同身受。

這一份從不被人理解的感動,今天終於有機會昭告天下,像錘子撞碎了一塊厚牆,這豆瓣9分就是證明。

而這部屬於年輕人的文化的電影,令人遺憾的是整片幾乎沒有中國的文化輸出,哪怕不提動漫電影和音樂,就連電影裡的亞裔面孔,日本也是主角。

騰訊去年遊戲收入186億美元,超動視暴雪、EA、育碧、Take Two四家公司的總和。

在商業化上,我們可以說是全球頂尖的,但是在文化輸出上,幾乎為零。

遊戲骨子裡算是第九藝術,是承載文化的載體,我們可以買下一流公司,比如騰訊完全控股了supercell、riot。動視暴雪為了從維旺迪贖身,騰訊曾持股近25%。

但是這樣我們依舊做不出世界級的,傳達自己思想的遊戲,只能是一場場國內十四億人的自嗨,作為一個從業者,我覺得很沮喪。

這不是一個人的問題。

除了商業模式以外,國內的遊戲玩家,甚至都說不上的玩家,更多隻是一個跟風者,亦或者說是體驗者。

大家都在玩旅行的青蛙,我也要試一試。戀與製作人火了,又蜂擁而至。風頭一過,歸於平靜。

這已經算是有一定遊戲基礎的用戶了,還有更多的人根本沒有區分遊戲好壞的能力,這就是為什麼各個平臺敢抽成九成的原因,因為這批體驗用戶並不知道自己想玩什麼,一切由平臺的廣告說了算,所以說雪崩來臨前,沒有一片雪花覺得自己有責任。

如果做屎就能發財,憑什麼還要做飯呢,更何況吃飯的食客又挑剔又不愛花錢。

這部電影中唯一的中國元素,我想大概就是這個反派的內心了吧。

可憐的中國“頭號玩家”


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