韓國網吧倒閉過半,其實都是手遊的鍋?

韓國為了度過當時的金融危機,重點扶持了娛樂業和遊戲業,可以說,韓國電競發展之所以能走在世界前列,和來自政府的支持有著密切的關係。

而網吧也是韓國最具有代表性的“具體娛樂文化”項目之一,是從一開始就受到政府扶持的項目。


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而在最近的官方統計中發現,從2001年國家開始扶持起,韓國網吧數量最多達到了22548家,可在今年1月卻減少至10480家,直接減少了一半以上。

至於原因,除了大型網絡遊戲製作數量的減少,同行之間的競爭,運營成本和負擔不斷增大這些原因以外,在另一項調查中顯示,目前韓國手機遊戲用戶比例高達88.3%。


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這將近九成的比例就意味你去街上隨便抓一個人來問,他都有可能玩手遊,並且還可能和你玩的是同一款。

而手遊擁有的眾多優勢也直接讓它搶佔了市場,誰不希望自己想玩就能玩呢?最能有效利用碎片化時間的可不是啟動緩慢的端遊啊。

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即便我有電腦,我下班放學後也還是願意和同伴們端著手機隨便找個地方開打啊不是嗎?

所以不只是在韓國,全世界範圍的網吧老闆都可能要面臨這麼一個問題,在移動平臺發展越來越迅速的今天,要採取怎麼樣的手段才能順應趨勢,不被淘汰。

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至於手遊網吧就別考慮了,已經有人試驗過單純的提供場地,酒水飲料和Wifi,這是沒有半點競爭力的。


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