遊戲中的哪個關卡最讓你難忘?

小說的精彩情節常常讓人愛不釋卷,電影的鏡頭、節奏以及角色等等細節都令人回味無窮。


而在遊戲裡,不論是走錯一步就會被直接開頭見的虐手關卡,還是一路走來的旅途風景,總有一個關卡讓你最為難忘。

遊戲中的哪個關卡最讓你難忘?

那麼什麼作品的關卡最讓玩家們記憶猶新?來看看大家的分享:


COD4不愧是遊戲電影化進程中的標杆作品

Yaota


《使命召喚4:現代戰爭》中的「雙狙往事」和「彈無虛發」,絕對是FPS遊戲關卡射擊的標杆作品。


遊戲中的哪個關卡最讓你難忘?


「雙狙往事」和「彈無虛發」的精妙之處在於氣氛的營造,以及節奏的轉換上。


背景設定在發生切爾諾貝利核洩漏事件的普里皮亞季,色調昏暗,輻射塵滿布。在如果玩家想要跳出規定區域,會受到放射傷害,如果不立刻回到原有任務路線,會有死亡懲罰。



中間也有幾個節奏轉換的環節,玩家能體驗腎上腺素飆升的快感。場景設計上也參照了現實中的普里皮亞季,即便是在沒有遭遇敵人的時候,環境帶來的壓力,也給玩家帶來極大的震撼。

遊戲中的哪個關卡最讓你難忘?

「彈無虛發」的最後在摩天輪下等待直升機撤離的背水一戰,是整個關卡的高潮。四面八方均有包圍過來的敵人,但你沒有可以逃生的路線,敵人還會有直升機不斷地輸送增援部隊,只能在此與隊友死戰,直至最後撤離。


COD4之所以能成為遊戲電影化進程中的標杆作品,正是因為有這樣的關卡存在,讓整個作品上升到電影藝術的高度。


一是COD6中劇情模式「古拉格」關卡、特殊行動「破門而入」中的浴室部分,致敬了《勇闖奪命島》中,海豹突擊隊潛入浴室卻掉入僱傭兵陷阱,悉數遇難的橋段。而古拉格(關押普萊斯的監獄),也是CODMW吃雞模式中玩家陣亡後被關押的地方,在浴室中完成1V1後,即可重回戰場。


二是CODMW中的「兵臨城下」的使館攻防部分,同樣致敬了邁克爾·貝的作品《13小時》。


兩部電影都很經典,充滿了邁克爾·貝的個人特色。推薦給各位~


地圖的精髓在於逃課?

呆呆瓜瓜陸來嚶


4-4不要恐慌,懂的都懂。常規的打法當然很多,但是這個地圖的精髓絕對是在於——逃課。


特種幹員炒菜流這種就不提了,最起碼逃完課能寫個好答案出來。最厲害的,還是逃完課之後連考什麼都不知道,甚至還能過的!


極限逃課的,一個是單阿消過圖,還有一個是單空過圖(女 人 唱 歌 女 人 死)


遊戲中的哪個關卡最讓你難忘?


看到這些的我:??????


一波經典總結

半人馬的腹肌


機關屋,穿越屋——恥辱2

雙狙關,逃出生天——COD4

帝國大廈——COD5


No Russian——COD6


遊戲中的哪個關卡最讓你難忘?

No Russian 面對手無寸鐵的市民


塵歸塵土歸土——COD8

碧血救贖——荒野大鏢客2

二太爺、艾吉奧和呆死萌“會面”——刺客信條2:啟示錄

最後決戰——質量效應3

處決——勇敢的心:世界大戰

遊行——底特律:變人


遊戲中的哪個關卡最讓你難忘?

《底特律:變人》遊行與衝突


你好老朋友——戰神

暴雨,大橋——求生之路2

飛船內部——孤島危機

眾神與野獸——孤島危機3

殺戮競賽——魔獸爭霸3


遊戲的過程到底是誰玩誰?

聖騎士的眼鏡


最讓我難忘的,應該是我現在正在玩的《極樂迪斯科》。


玩家的選擇並非如其他CRPG一樣在編織世界,而是在構建自我——於外尋找身份,於內確定主張。這一過程甚至讓我產生了到底是玩家幫主角明確立場,還是主角幫玩家明確立場的疑問,遊戲的過程到底是誰玩誰?


遊戲中的哪個關卡最讓你難忘?


《極樂迪斯科》的魅力源自文本,卻很難用文本加以描述。面對三教九流時的24種技能更像是24種人格,有時候彼此還會發生衝突,如何選擇則完全取決於玩家。康米、自由、保守、強權等思潮在對話中都完全自洽,只有觀點不同,卻無對錯可言。創作者自身必定對世情民意洞察透徹,如此才能寫出這麼高水平的文本來。


“嗨,我們開頭見”

丟 人 帶 師


這個的窒息程度,直到現在我也只能說XXXX......前排普及這款遊戲的名稱外號合集:


遊戲中的哪個關卡最讓你難忘?


官方英文名:Getting over it with Bennett Foddy

官方中文名:和班尼特福迪一起攻克難關

民間中文名:掘地求升

熱血中文名:罐男鎬手

青春中文名:罐錘王子

童年中文名:哆啦罐夢的四次元罐子

溫情中文名:常回家看看

文言中文名:司馬缸砸光

勵志中文名:沒腿玩錘子

文藝中文名:又回到最初的起點

faker中文名:bang的下半生

醜開中文名:玩nm!

茄子中文名:WDNMD我罐子動了我不玩了

老嫖中文名:芽兒喲怎麼玩


平臺動作?不,跳跳樂模擬器

Sakura Fox


《空洞騎士》白色宮殿快樂之路。


一眼望去全是電鋸和荊棘。耳朵裡短時呲牙呲牙的電鋸聲。


遊戲中的哪個關卡最讓你難忘?


不得不佩服作者別出心裁的設計,哦不,白王別出心裁的裝修,不愧是裝修鬼才白王啊。整個遊戲最難的跳跳樂全在你家裡了。甚至還有一條更加險惡的苦痛之路等著玩家......


“想要見證塵封的秘密,就要承受最嚴厲的懲罰”,於是大佬們扮演空戰騎士,在電鋸上起舞,而我只能流下手殘無能的淚水。一次次失敗一次次回到原點,每個復活點離得還那麼遠!然而到了終點我只看到白王和仙貝秀恩愛!?哪個腦殼有包會在家裡放那麼多電鋸?怪不得外賣送不進去白王你活該餓死啊!!!


讓我始料未及的主角出場方式

孤獨的奧西里斯


印象最深刻的遊戲關卡設計,應該是《字母人》吧。


主角一開始只有一個頭“O”,從垃圾堆滾下來後撞掉一個“G”後,組成一個“GO”正式開始遊戲,不斷滾動後遇到一個倒地的“E”,途中又遇到一個“H”,最後找到一個“R”,組成這個遊戲的主角“HERO”(英雄)。


遊戲中的哪個關卡最讓你難忘?


主角的這個出場方式是我始料未及的,著實佩服。


主人公要靠組成對應單詞才能繼續前進,比如組成“ON”打開門,組成“UP”上升平臺,把“S”扔向會轉動的“TRAP”組成動不了的“STRAP”(皮帶)等等。


個人認為最好玩的部分是最後的Boss戰,利用機器組成單詞並輸入到Boss“FENRIR”(芬尼爾)體內來打敗它,當然這其中少不了敵人“GREED”(好像是這個)的阻撓,輸入字母的時間限制加上Boss的攻擊,非常緊張刺激(就是難了點,我足足試了三次)。


當然,最關鍵的是,玩遊戲的過程中還可以學英語,還有什麼比這更好在父母面前玩的遊戲嗎?(滑稽)


除了以上玩家的分享,如果你也有印象深刻的關卡,不妨在評論裡留言共享吧。


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