定義與類型
適用場景
優點
缺點
相關模式
備忘錄模式經常結合使用
coding
典型應用是GUI中的繪圖程序, 用命令模式實現“撤銷”操作.
- 命令接收者:執行實際任務。
- 命令者:封裝所有命令者的信息。
- 發起者:空著一個或者多個命令的順序和執行。
- 客戶端:創建具體的命令實例
<code>public class DrawInvoker {
//繪製列表
private List<drawpath> drawList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<drawpath>());
//重做列表
private List<drawpath> redoList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<drawpath>());
//添加一條命令
public void add(DrawPath command) {
redoList.clear();
drawList.add(command);
}
//撤銷操作
public void undo() {
if(drawList.size() >0 ) {
DrawPath undo = drawList.get(drawList.size() - 1);
drawList.remove(drawList.size() - 1); // 把drawList中的最後一條命令刪除掉.
undo.undo();
redoList.add(undo);
}
}
}/<drawpath>/<drawpath>/<drawpath>/<drawpath>/<code>
“撤銷”上一步操作的實現原理是, 首先記錄每一條繪製命令到drawList中, “撤銷”操作就是把最後一條命令從drawList中刪除, 然後把canvas清空, 把drawList中的命令在清空的canvas上再繪製一遍.
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