影子杂说:源自弑神"芬里尔"的神话,《噬神者》诠释另类末日

如果人类瞬间从地球消失,自然将在百余年间用森林重新占据城市废墟。拉什莫尔山国家纪念公园的美国总统石像、埃及金字塔与狮身人面像,将是百万年后人类存在事实鲜有的佐证。时过境迁,沧海桑田,工业制品归于烟土,人类文明终将化为尘齑,新生的高智慧种族再也无处知晓蓝色星球上这段短暂往事。

影子杂说:源自弑神

这是TED根据亚利桑那州大学艾伦·威斯曼博士发表书籍《没有我们的世界》,所制作科教短片内的观点,所有假设基于人类瞬间从地球消失的前提,不留任何踪迹。然而,层出不穷的末日题材作品,并没有轻易放过灾后余生的幸运儿,或是人祸所致的"瘟疫横行、丧尸围城"、或是"洪水海啸、暴雪极寒"自然怒火宣泄,经由艺术加工勾勒劫后苍凉。

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2010年,由万代南梦宫开发的动作狩猎类游戏《噬神者》登录PSP平台,背景建立于末日后人类残存的文明之上。城镇废墟、弃置空港、负雪神庙皆被一群"荒神"占据,这些能力各异的怪物不断践踏殆尽的人类星火,介于入侵者与"人类最后防线"噬神者的战斗一触即发。今天,我们就来聊一聊《噬神者》末日世界中的人神之战。

从北欧神话到末日之后,《噬神者》的背景构建

神秘生物降临地球,严酷的生存环境愈加雪上加霜,在《噬神者》所打造的末日世界中,曾经车水马龙的城镇已是杳无人迹,造型怪异的荒神盘踞于断壁残垣之上。从密布苔藓的废弃厂区到寒风肃杀的雪山神庙,危险悄然潜伏,怪物伺机待发,人类文明如同风中残烛,孱弱的抵抗丝毫无法撼动入侵者的步伐。为了坚守仅存的栖息地,名为"噬神者"的基因改造战士,纷纷在"芬里尔"指挥下投入战场,拯救残存的火种。

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弑神凶兽"芬里尔"

弑神凶兽"芬里尔"

噬神者组织"芬里尔"与北欧神话中著名的魔狼同名,后者作为狡诈之神洛基与安格尔伯达私自结合的产物,与他的弟弟耶梦加得、妹妹海拉一同被烙上"灾厄与毁灭"的印记。介于这些不祥之兆对阿萨神族的威胁,众神之王奥丁将巨蛇耶梦加得投入无尽深海,使其束缚于潮水之下。随着耶梦加得的躯体日趋庞大继而首尾相接,环绕着无尽深海中心的尘世,故被称为"尘世巨蛇"。

死亡女神海拉,相信诸位并不陌生,《雷神:诸神黄昏》中由凯特·布兰切特扮演的海姆冥界统治者,正是以北欧神话中的海拉为原型。电影内将其塑造为奥丁的长女并屡立战功,最终却被父亲抹去神格投入冥界。当奥丁遭到流放后,海拉带着怒火重临神界,倾覆阿斯加德。

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电影中的海拉

而在游戏领域内,同样能寻觅到大量"海拉"的踪影,《魔兽世界》将其刻画为奥丁的养女,将奥杜尔一隅升空为英灵殿,并协助组建瓦拉加尔部队,最终因灵魂仪式过于残忍与奥丁发生争执。作为对海拉傲慢无礼的惩罚,奥丁强行将其扭曲成为第一只摆渡使者瓦格里。

较之耶梦加得与海拉,魔狼芬里尔作为命运女神口中"诸神黄昏"的弑神者,成为奥丁最大的顾忌。故此,众神想尽办法欲将芬里尔囚禁,却都被这只凶兽挣脱。随着时间推移,芬里尔力量日趋强大并难受约束,为了阻止预言成真,众神使用六件稀有材料打造的魔法锁链企图再度束缚魔狼。经过多番引诱并以提尔一支手臂为代价,终于将芬里尔囚禁,但也就此为诸神黄昏埋下祸根。

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芬里尔与耶梦加得

末日降临之际,芬里尔怀揣着怒火挣脱锁链束缚,与耶梦加得赶往战场,并在激战中一口吞下奥丁。纵使万般阻挠,弑神之战依旧无法逃脱命运摆布。

神秘噬神者组织—芬里尔

荒神肆虐,祸端四起,当怪物与噬神者对峙时,孰能想到两支敌对势力却拥有相同的基因?由噬神者所使用的武器被命名为"神机",通过将荒神基因移植于人体,从而使强化人类能够驱使神机实现怪物捕食的本能,吞噬后暂时攫取荒神的力量。

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神机吞噬形态

实力难以估测的荒神,面对渺小的人类如同神灵般存在。噬神者驱动神机并释放禁锢的怪物基因,继而血盆大口从武器内探出,随即吞噬荒神之力,如同神话中芬里尔与奥丁浴血奋战之时,携带着复仇怒火将神灵一口吞下。

《噬神者》,官方名为《GOD EATER》,顾名思义"吃神的人",不仅是对神机捕食最直观的描述,同时也表明芬里尔的"弑神"决心,为了拯救人类最后的家园而战。

狩猎系统与现代武器的融合

立足于狩猎类游戏,难免会把初代《噬神者》与同期《怪物猎人》相提并论,但经过两部游戏体验后,不难看出二者之间的区别。单从操作而言,《噬神者》相对亲和新手的战斗模式,引入跳跃动作指令,使技能躲避更为便捷;滑步短暂的前摇后摆,较之《怪物猎人》的翻滚更为简易。针对不同需求的玩家而言,从繁从简,各有千秋。

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初代《噬神者》

机械武器的狩猎体验

作为噬神者核心系统"神机",所承载的武器依旧需要通过材料搜集不断更新锻造。多形态的武器切换基于"剑"、"枪炮"、"盾"三个独立区间,每个单位都需要进行单独制作并装备,最终组成实战使用的多形态武器,并通过实际诉求进行即时切换。

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剑形态

"",近战武器形态,根据使用剑的体积类别,操作时前摇后摆略有不同,更偏向于新手使用的轻剑,攻击出招更为迅捷,没有笨重的收刀阻力,但需要流畅的攻击连招弥补伤害缺失。根据具体武器类型,"跳攻"指令同样存在不同攻击动作,轻型剑为俯冲式刺击并携带短距位移,重型剑增加挥劈的动作,落地时带有明显撞击感。

"枪炮",远程武器形态,作为被"玩家玩坏"的进攻方式之一,高自由度的子弹搭配系统将极大满足个性化诉求。根据穿刺类型、射击角度、攻击落点等因素,随意搭配组合式子弹,降低枪炮的瞄准难度,同时最大程度增加打击面及攻击效果。

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枪炮形态

正是介于枪炮的子弹搭配设定,让"脑天弹"等流派悄然成为主流体系,自动瞄准及高精打击使猿猴一类小型荒神丝毫没有防抗能力。作为新人杀手任务的"禁猿之骨",同时在场四只荒神着实让人不知何处下手,得益于"脑天弹"的搭配,开场时迅速瓦解部分荒神的威胁。

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"",作为辅助类防御道具,较之基础属性,更为玩家心动的实则是其独特的造型,从重甲到蝴蝶,各式新颖的盾牌让人耳目一新。凭借盾牌元素加入,《噬神者》战斗的防御更为流畅,瞬时举盾、收盾以应对突如其来的近身打击及大范围技能。

地图设定与细节元素缺失

架构于近未来的世界观之上,让《噬神者》的地图着力勾勒出城市废墟的落魄画面,但层出不穷的末日题材让这些失落文明的景观逐渐使玩家感到乏味。故而初代《噬神者》引入了传统的"和风元素",不仅打造神庙主题的场景,同时为鸟形荒神赋予忍者的元素,从行动状态到飞檐走壁的出入场方式,颇有几分神似。

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然而作为狩猎类游戏,采集系统的缩水着实降低体验感,散布于地图之内的物资被笼统地用白色闪光点显示,混淆的视觉感官大大影响玩家的收集效率。众多空气墙与死角区域,成为地形战限制因素之一,水域与建筑间的空隙都成为不能逾越的沟壑。

卓越的游戏音乐打造

当神秘少女希欧逐渐揭开自己的身份,即将离开地球时,ED音乐缓缓响起,与噬神者战友一同出生入死的日子历历在目。菊池一仁作曲、古内东子填词的主题歌《my life》,经由艾回唯美歌姬alan演绎,"末日、重生、希望"各式情绪五味杂陈,队友牺牲、故人离去的往事随歌声萦绕脑海。

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alan

较之舒缓的ED曲,alan演唱的《噬神者》OP《over the clouds》,融合电音风格,动感激昂,如同与荒神战斗时硝烟四起的战场,手握神机与信念,斩尽污秽。

药影子杂说

末日之后,幸存的人类依旧不曾抛弃希望,《噬神者》中既有消极者漠然祷告,祈求虚无的神灵眷顾;亦有实践派,手持神机为武,力战荒神。希望火种并未熄灭,终有勇士负重前行。


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