《吞食孔明傳》讓國內開發者看到“希望”之作?

《吞食孔明傳》經過多次跳票終於在2.21日上架WEGAME,遊戲完全是搬運卡普空《吞食天地Ⅱ:諸葛孔明傳》的內容,而卻沒有卡普空的任何授權,曾經想上架STEAM,卻被STEAM已侵權為理由拒絕,但如今卻能上架WEGAME,可見國內遊戲對版權一點尊重都沒有。而遊戲是怎麼來的那?又是怎麼能讓國內開發者看到“希望”哪?

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起初這只是一群熱愛本遊戲的玩家,想要重置一下,於是就有了一個帶頭開啟了眾籌,眾籌不限於此圖片的網站,這位帶頭人多次在QQ群裡不斷眾籌,金額也越來越多,據不完全統計多達44W左右。此人也認識到中間有利可圖,於是熱愛遊戲的玩家也開始變了味,被金錢腐化,逐漸變了樣。

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此人又找到了GMRemix-江城子,想要低價購買原創音樂,GMRemix-江城子以為是製作同人的免費遊戲就沒要錢免費幫忙做了25首配景音樂,而後來才知道此遊戲要上架STEAM,之前聊都沒聊過,而且把GMRemix-江城子的名字也加入了有遊戲傳作的人員之中,之後的時越扯越多,想仔細瞭解的可以自己百度。

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《吞食孔明傳》不光音樂有問題,遊戲裡的人物立繪都是東拼西湊的,版權在他們眼裡可有可無,不知道眾籌的40多萬都花到哪裡去了。這些在眾籌玩家眼裡也許都不算什麼,畢竟他們只是想要遊戲而已,但是《吞食孔明傳》卻拋棄了他們,現在給的公告是當初網站眾籌的人才有資格擁有遊戲,而且需要你拿著當初眾籌的憑證去兌換。而那些在QQ群裡,別的地方眾籌的玩傢什麼都沒有,等於說他們花錢製作的產品,他們自己卻沒有資格享用。

就是這樣一款連眾籌玩家都質疑的遊戲卻光明正大的上線了,這等於是在告訴我們國內的開發者,你們努力的開發遊戲,絞盡腦汁的創作玩法,熬夜加班的敲打代碼不如我們搬運一個老遊戲,換個皮,加點小意思,炒作一下吸引大眾情懷的遊戲,就可以賣的飛起,還能收穫無數好評,國內玩家這麼聰明怎麼會在乎我們有沒有版權,有沒有搬運,有沒有黑歷史,只要他們高興就可以無視任何內容,正符合我們新一代青年的三觀,不是嗎?

​《了不起的修仙模擬器》剛發售的時候只因為有一部分玩法有點相似《環世界》,《環世界》的玩家就集體維護差評如潮,而現在《吞食孔明傳》完全搬運還拿出來賣錢,卻是一大片喊著情懷的玩家,侵不侵權在這群情懷玩家裡都不重要,這是什麼樣的三觀?

《吞食孔明傳》的上架售賣給了一些無良開發組非常大的“希望”,找一些以前非常火的遊戲,重置一下就變成情懷遊戲售賣,節省開發時間,降低工作成本,小製作大買賣,這對一些真正的遊戲開發者是多麼大的打擊,在這種環境的衝擊下,我們國內還會誕生如《太吾繪卷》《中國式家長》《了不起的修仙模擬器》的有創意有思想的遊戲嗎?以後會不會都是《吞食天地3趙雲傳》《槍神魂鬥羅》《世紀坦克大戰》等等的遊戲那?

​有人說有垃圾觀眾才有垃圾電影,但要是垃圾電影少一些是不是垃圾觀眾也能少很多,遊戲也一樣,垃圾遊戲少一些,精品遊戲多一些,那麼我們國內的遊戲產業才真正的走上了正軌,也能有屬於我們的3A大作,做為一個喜歡玩遊戲的玩家,我是真心希望有一天能玩上一款真正屬於我們國家文化的白金作品,並能夠登上世界舞臺,傳播中國文化。


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