白鷺開發者沙龍嘉賓面對面——解析Matchvs技術優勢

白鷺HTML5開發者巡迴沙龍廈門站正在緊鑼密鼓的籌備當中。在沙龍正式舉辦之前,白鷺科技邀請到沙龍廈門站的嘉賓之一,Matchvs的技術合夥人陳喬,做了一次深入的交流訪談。關注白鷺科技的開發者們,對於Matchvs和陳喬應該都不陌生,作為白鷺的資深合作伙伴,這次讓我們聽陳總從技術角度來深度解析Matchvs。

(以下為採訪實錄,Q為白鷺科技,A為陳喬)

白鷺開發者沙龍嘉賓面對面——解析Matchvs技術優勢



1、Q:請您簡單介紹下Matchvs的情況?

A:Matchvs是一家專注於提供遊戲聯網服務的解決方案提供商,我們將基於房間的多人聯網遊戲後端服務通用化,抽象成為前端開發者能輕鬆集成的聯網SDK。目前的產品分為遊戲聯網組件(SaaS服務)和遊戲後端框架(PaaS服務)兩個部分,通過這兩種服務形態能幫助移動遊戲開發者大幅降低開發難度並縮短開發週期,有效節省開發和運維成本。

2、Q:請問陳總在公司主要負責的工作有哪些?

A:作為公司的技術合夥人,我主要負責公司項目團隊建設、平臺技術架構、產品及業務規劃等相關工作。未來我會把更多精力花在產品體驗和客戶支持上,目標是成為Matchvs產品的一名首席客服。

3、Q:請您從技術和市場兩個角度來講述一下為什麼和白鷺引擎合作?

A:首先Matchvs非常認同白鷺的理念,致力於提供行業解決方案,幫助開發者提高效率降低成本。因為這個共同的目標,我們兩家走到了一起。白鷺是一家非常優秀的企業,在H5領域有深厚的技術積累,編輯器在市場也有很高佔有率且口碑良好。而Matchvs提供的後端聯網服務,在業務場景上與Egret是一個很好的互補關係。開發者使用Egret編輯器,可以直接在原有的開發工作流當中完成Matchvs聯網接入,節省了後端的開發投入,同時前後端一站式開發體驗對於開發效率也有很大的提高。藉助白鷺的龐大用戶規模,可以將這樣的一站式開發理念輻射給更多的個人與企業開發者,讓他們都能享受到先進技術工具帶來的便利。

4、Q:Matchvs在對於Egret的接入上,做了哪些細節優化?

A:Matchvs提供了全平臺適配,在功能與流程上充分考慮了Egret開發人員工作習慣,提供了Egret專屬適配版本。同時在文檔方面也對Egret開發者提供了單獨分類,並增加了快捷入口,從而幫助Egret的用戶能快速找到對應的教程,從而便捷的完成聯網遊戲的開發。

5、Q:Matchvs與傳統第三方開源框架有哪些區別?

A:區別可以主要概括為“易用性”和“可靠性”兩方面。

易用性一方面體現在產品功能上:一般來說開源框架會偏向於解決基礎和底層問題,開發者想要將這些框架運用到遊戲項目中,除了花費很大的精力去熟悉和踩坑之外,在框架基礎上進行二次開發的難度和工作量也比較大。而Matchvs這樣商業級引擎產品的優勢在於將聯網服務功能抽象成為一套SDK,因此開發者學習成本很低,熟悉後只需要根據遊戲邏輯去調試即可,使用難度較低。

另一方面體現在服務支持上:開源出現技術問題需要依賴興趣社區,往往難以得到及時解決。而Matchvs背後有專業技術團隊支持,文檔教程和支撐服務完備,技術支持帶來的效率提升遠非開源框架可比。

可靠性是商業遊戲運營的基本保障,由於開源框架維護更新通常存在極大的不確定性,甚至出現停更現象,其產品功能和性能很難做到周全測試。相對而言,商業化的Matchvs基於分佈式和高可用的架構充分考慮了引擎的性能和服務的穩定性,專業的運維團隊能及時響應和處理現網異常,更大程度上保證服務的可靠性。

6、Q:在白鷺開發者沙龍廣州站的演講中,Matchvs所說的“幫助開發者如何讓創意落地”,Matchvs為開發者提供了哪些助力讓創意落地?

A:據我所知,很多遊戲項目剛開始時都把精品與創意作為立項基調,但最終出來的效果往往與原先的規劃差別很大。其中很大原因在於絕大部分中小企業開發者資源和精力都比較有限,而開發一個聯網遊戲需要很大的人力與時間投入,在各方面權衡之下,最終不得不犧牲一些原本很優秀但難以實現的需求,這是非常可惜的。具體來說,我們通過如下方式為開發者提供助力:

1. 一個好的創意需要良好的環境去孕育,Matchvs產品層面給開發者提供了便捷易用並且高度可定製擴展的聯網服務。服務端從前期開發到後期運維都是一個繁重、容易出現問題的過程,而Matchvs的出現就是解決這一系列問題,讓項目能最大化集中資源與精力專注在遊戲玩法、世界觀設計,真正去把遊戲品質進行打磨。

2. 與行業生態內的一些優質企業合作,進行資源整合優勢互補,為開發者提供更多變現機會。具體包含將開發者引入咪咕遊戲和IPTV渠道商內容採購計劃,同時還整合公司旗下V盟廣告產品為遊戲開發者提供流量變現手段,且這些合作都已經取得了不錯的成績。

3. Matchvs一直在關注開發者的需求,例如最近“遊戲出海“是一個趨勢,所以Matchvs就在很短時間內在海外上線了節點,去幫助小遊戲出海。

4. 針對一些中小企業用戶與個人開發,Matchvs提供了一些扶持活動,為一些真正有需要的企業提供補助。這些扶持活動中有的是由Matchvs官方策劃,也有聯合一些大的平臺如咪咕遊戲等合作伙伴來提供。

7、

Q:Matchvs在對開發者後續技術支持上做了哪些努力

A:一直以來Matchvs對技術支持這塊都非常重視。為了讓開發者在最短時間內完成聯網服務接入,Matchvs成立了專業的工程師團隊提供多種渠道各種形式的線上技術支持。同時還會提供沙龍、駐場等線下支持。很多提供SaaS服務企業當擁有了一定的用戶規模後,會採取一些機制去限制人工服務。但是Matchvs目前並沒有選擇這麼做,一方面我們對自己的設計的SDK和框架很有信心,加上詳細的文檔系統,開發者的學習成本是非常低的。另一方面,我們還是希望在相當長一段時間內堅持“以人為本“的人工式服務,讓用戶感受到我們一直在背後支持他們。

8、Q:因為國內的傳統原因,付費服務受歡迎程度並不是特別高,作為國內的首個商業化服務器引擎,Matchvs是出於哪些原因做的商業化?在商業化方面Matchvs有哪些優勢?

A:由於後端服務必然會有大量的服務器、帶寬等成本支出,所以在服務器引擎需要收費這塊基本是一個共識。不過其實一開始並不想太快去做商業化,但是隨著用戶數量和上線運營遊戲數量的增長,很多開發者給我們留言,你們的引擎不錯,但是作為一個資源消耗型SaaS服務,你們不收費,是不是意味著產品還不成熟,這樣我們準備上線的商用遊戲不敢用。然後我們意識到,的確應該對商業化運營的遊戲進行更深入支撐和更多資源預留,讓他們可以放心使用。引擎的商業化也是必然的,因為我們產品一直就是朝著這個垂直方向一直在走,只不過開發者這邊的需求催化了這個進程。

關於優勢,我覺得可以轉為另一個問題:“開發者為什麼願意為我們的產品付費?”我覺得關鍵在於Matchvs帶來的價值是很明顯的,除了縮短開發週期與減免運維費用外,由於我們多年的技術積累,可以輕鬆解決包括高併發性能、穩定高可用、可靠運維在內的一系列難題需求。而這些東西如果開發者全部自己去做,需要持續付出非常大的人力和時間投入。

9、Q:現在流行“出海”,您是怎麼看待“小遊戲出海”這一情況的?

A:實際上對於Matchvs這樣的專注於技術服務的企業來說,在“小遊戲出海”這件事上並不是很有經驗。不過在目前的用戶當中,有一部分是面向海外的產品,雖然總比例不是很高,但從後臺數據來看,這幾個月以來上線到海外的產品佔比確實是有一個比較明顯的持續增長趨勢。而在這些遊戲中,表現較好的基本是一些交互性比較強的遊戲,它們和社交平臺會有比較好的契合點。

另外,目前如Fecebook這些平臺也逐步開放了一些對小遊戲利好的策略,非常推薦嘗試,當然如同把引擎開發交給專業的公司做一樣,我也推薦開發商將出海這件事交給專業的發行商來做。

10、Q:請您談一下接下來“引擎&平臺”的計劃或方向?

A:目前引擎服務已經具備良好的穩定性,產品層面還在開發更多新功能,主要包括將一些遊戲常用模塊組件化,去滿足更多元化需求。隨著用戶增加,我們除了會增加對主流服務器開發語言支持外,接下來會擴展更多的海外節點,實現全球匹配,讓世界各地的玩家都可以通過Matchvs匹配到一起遊戲。同時我們也在探索跟前端引擎更深入地結合,讓前端開發人員更輕鬆地開發聯網遊戲。

另外,我們還正在積極推動和雲服務器廠商、遊戲平臺還有各大CP的合作,而且這些合作近期大家近期就會看到。今年由於政策等一些原因,遊戲行業不是很樂觀,更需要去進行資源整合與優勢互補,因此Matchvs非常歡迎更多的合作伙伴加入我們,去把整個生態變得高效、健康,我們覺得這對於整個遊戲行業的良好發展具有特別重要的意義。

非常感謝陳總在繁忙的工作中抽出時間來接受白鷺科技的訪問,祝願Matchvs可以越做越好,早日實現自己的目標。

全面瞭解小遊戲行業最新技術發展方向、最新市場走向、出海經驗交流、與大咖嘉賓面對面溝通.


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