電子競技畢業後就業前景怎麼樣?

食流


我是職場領域創作者,我來回答你的問題。


學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,有數據顯示,2018年中國電競市場規模為84.8億元,到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。據不完全統計,電競行業的目前從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人,到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。

電子競技專業的主要就業方向具體如下:

  • 賽事人員方向:專業裁判、翻譯人才、賽事組織策劃、電競運營、管理等方面專業人員

  • 俱樂部方向:職業選手、電競運動員、團隊教練、數據分析師

  • 泛娛樂方向:直播平臺主播,電競明星,真人秀節目,網紅節目策劃

  • 電競學院導師:專業導師,助教等

  • 電 字競技社運營管理,計算機網絡應用相關工作

  • 體育醫療:電競醫療、心理諮詢輔導等。

同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育項目,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。

電子競技行業隨政策環境的改變有著其巨大的發展優勢:

  1. 政府扶持

據不完全統計,中國體育總局撥發給各地區用於電子競技發展的專項資金累計為3.08億元,其中多為賽事場館和體育中心建設,以及一些重大賽事的舉辦和贊助
2. 人口技術大,核心用戶群體量大

中國網絡遊戲市場規模發展迅猛,有充足的市場發展空間和良好的用戶基礎,全國各類電子競技愛好者大約有7000萬,直播線下活動和電競社之間舉辦的小型業餘比賽也十分豐富,建立了不斷完善的人才培養及用戶培養體系,用戶資源十分豐富。

3. 市場容量

中國電子競技遊戲市場規模為211億元,行業滲透率達13.4%,並且具備良好的發展前景。同時直接和間接參與電子競技的人數也在不斷增加,中國正在不斷程偉擁有亞洲最大的電子競技市場的國家。

總之,學習電子競技專業有著非常好的前(錢)途,努力學習,為著一個大好前程。希望我的回答對你有所幫助


口齒間


你好,很高興為您解答

電子競技是一個新興的專業,無論是就業前景還是就業趨勢相對於傳統專業畢業的學生來說都會感覺差那麼一點意思,但是這並不意味著就不好就業。

電子競技行業從業的一般都是年輕人,在老一輩的眼中電子競技就是玩遊戲,其實不僅僅是如此,如果遊戲真的玩的特別好,可以從事的工作還是比較多的,比如說新興起的直播就是很好的例子,再一個遊戲打的好也可以做自媒體,把自己的操作精彩集錦發出來也可以實現就業。

除了以上之外,像電競主持人,比賽解說,遊戲分析師,陪玩,代練等都算是新興職業,都可以實現就業。

個人建議儘量去一線城市或者南方城市,在電子競技這一方面發展相對來說比較成熟。

希望我的回答能夠幫助到您


榮耀星光8


這幾年中國電子競技快速發展,以英雄聯盟為例,開始推行聯盟制,分主客場,如果你從事臺前的工作,比如職業選手、遊戲解說,這類臺前工作是一個獨木橋,能脫穎而出的人寥寥無幾,而且職業選手職業生涯非常短,巔峰期也就3-5年,年齡大了手速和反應能力下滑,這對講究操作的電子競技來說是致命的。

如果從事幕後工作,比如教練、數據分析師等工作,這類工作薪資待遇肯定不如臺前,如果你對遊戲有深刻獨到的見解,可以嘗試一下,這個行業目前來說還在發展階段,上升空間還是可以期待的。


職場小友


我來了

我要說的是,如果你僅僅是愛玩遊戲,那你可千萬別選這專業

遊戲不精,又沒有人脈,你指望什麼能進入這圈子賺到錢,別說後天努力,有些東西是真的看天分的

試想一下如果沒有從事電競方面工作,去企業面試,當HR看到你所學專業時問,你會什麼?你怎麼回答😩


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