細數2019年火過的遊戲,快來看看有沒有你玩過的

2019年可以說是遊戲界濃墨重彩的一年,這一年中網易在線遊戲服務淨收入116.0億元人民幣,同比增長5%。2019年全年,在線遊戲淨收入為464.2億元,同比增長16%。而騰訊同樣也不甘落後,2019年全年同樣也比同期增長10%。

那麼在2019年中,到底出現過多少個好玩新奇的遊戲,能讓這些遊戲巨頭賺的盆滿缽滿呢?這其中你又玩過多少呢?

首先從端游來看:

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2019年1月份開始,前三大巨頭分別是從2018年一直佔據榜首的絕地求生,靠著受眾群體極其廣泛以及遊戲玩法多樣性穩壓英雄聯盟一頭的我時間,以及擁有穩定受眾加上S8總決賽IG奪冠後的迴歸潮使得英雄聯盟在熱度上依然有著不容小覷的實力。

而新勢力則包括:靠著格鬥華麗以及動漫粉絲基數而上榜的鎮魂街,號稱會呼吸的江湖以及中國武俠風網遊的鼎立製作而著稱的逆水寒(順火暖)。

剩下的都是一些老牌遊戲,粉絲也十分固定,粘性很高。

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時間來到了3月中旬,此時再來看一下熱度情況。DOTA2以絕對領先的姿態領跑全場,這個情況也是2019年上半年的一個寫照——“自走棋”遊戲模式的興起。DOTA自走棋無疑是一款可以載入史冊的遊戲,這款遊戲的出名現在看來是那麼的不可思議。首先,DOTA自走棋的遊戲公司,也就是巨鳥多多,這家公司在研發這樣一款DOTA內置遊戲的時候,員工一共才10個,10個人把遊戲做到了幾百萬用戶心坎裡,實在是不簡單。在當時,DOTA玩家在線數突破百萬,DOTA重回Steam榜首,這麼多玩家下載幾十G的的DOTA只是為了體驗自走棋而不是官方做出的MOBA玩法,真是令人忍俊不禁。

自走棋無疑是打造了一個很好的遊戲玩法,可惜巨鳥多多運營不善,才導致DOTA自走棋逐漸落寞,真是令人唏噓。

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到了四月份,爐石傳說來到了賽季末,熱度逐步上升。

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六月中旬,學生開始放假,大量學生湧入逆水寒這個傳說中的江湖,不得不說,逆水寒在初期遊戲的設計非常好,遊戲畫面也很豐富,可惜和天刀一樣,被策劃和運營毀了。

看完了之後,你心裡2019最熱端遊是什麼呢?快來評論告訴我吧!


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