隨著使命召喚手游到達新的里程碑,副總裁討論移除殭屍和更多內容


隨著使命召喚手游到達新的里程碑,副總裁討論移除殭屍和更多內容

問與答:我們與動視移動副總裁談《使命召喚》移動電話的最新成就以及更多其他內容。

動視的使命召喚移動是一個主宰。遊戲在全球的安裝量超過1.5億次,取得了巨大的成功,使移動成為了Activision按收入計算的最大平臺。

該遊戲由騰訊在中國的TiMi Studios開發,最近在澳大利亞達到了一個里程碑:100萬次安裝。動視的移動副總裁克里斯·普倫默(Chris Plummer)在新的採訪中向GameSpot談到了這一成就以及有關移動遊戲的更多內容。

Plummer告訴GameSpot,《使命召喚手機》正在全球引起共鳴,但特別是對於澳大利亞觀眾,他有一個訊息要分享:“個人,我要感謝澳大利亞粉絲。您是我們Beta版計劃的一部分,在幫助我們引導發射。”

澳大利亞和新西蘭經常被用作大型移動遊戲發行的測試平臺,發行商先在相對較小的國家/地區測試遊戲,然後再向全球擴展。

Plummer在GameSpot上發表了講話,《使命召喚》移動版歡迎其最新的重大更新,《鋼鐵軍團》。這個新的內容季節引入了新的遊戲模式,新的地圖以及更多的玩家獎勵。還有一個新的鋼鐵軍團戰鬥通行證,其中增加了兩個非常具有標誌性的《使命召喚》角色:Black Ops 2主角David Mason和高度複雜的戰爭機器人Reaper。

《鋼鐵軍團》的發佈也代表了《使命召喚:移動版》的變化,因為遊戲現在已改為按月發行。“我們希望讓我們的球員很容易知道一個賽季的開始和結束時間。然後,我們還希望為每個賽季增加一個簡短的敘述,從四月份開始,我們將看到鋼鐵軍團。”墜子說。

您可以在網上查看“鋼鐵軍團”預告片,繼續閱讀我們對Plummer的完整採訪。他還談到了將殭屍從《使命召喚手機》中移除的爭議性決定,遊戲如何提供公平的微交易等等。您也可以在此處查看Activision的博客文章,以查找《鋼鐵軍團》更新中包含的所有內容。


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GameSpot:僅在澳大利亞就安裝了100萬個遊戲。您認為CoD Mobile在澳大利亞觀眾中引起了如此大的共鳴?

Plummer:我們非常高興看到這一里程碑,併為澳大利亞遊戲玩家享受《使命召喚:移動》感到自豪。我認為遊戲只是在全球範圍內引起共鳴,但我們一直都知道澳大利亞人是《使命召喚》迷。我個人要感謝澳大利亞球迷。您是我們Beta版計劃的一部分,確實為我們啟動發佈提供了幫助。

CoD Mobile顯然也是全球巨頭。您是否可以分享有關遊戲在全球範圍內的成功程度的其他新指標?

看到《使命召喚》的飛速發展,從每日數據到榮譽,乃至最重要的是每天吸引如此多的敬業球員,真是太了不起了。我們非常感謝您的回應,並不懈努力,繼續為世界各地的每一個人提供出色的體驗。

“玩家的反饋令人難以置信的積極和謙卑。我們一直在與社區合作,提供他們想要的物品類型和遊戲體驗。” -克里斯·彭默(Chris Plummer)

自發布以來已經過去了幾個月,您在反饋方面收到了粉絲們的哪些信息,您打算如何進行更改,更新或改進?

粉絲的反饋令人難以置信的積極和謙遜。我們一直在與社區合作,以提供他們想要的物品類型和遊戲體驗。根據他們的反饋,我們正在改變處理“戰鬥通行證”系統的方式,使其更具主題性,減少時間花費。

您要宣佈的另一條新聞是簡化季節性更新節奏。您能解釋一下您的想法以及您想要實現和發展的目標嗎?

您會注意到的第一件事是,我們已經採用了每月季節模型。我們希望我們的玩家能夠輕鬆知道一個賽季的開始和結束時間。然後,我們想為每個季節添加一個簡短的敘述,您將從4月份開始看到《鋼鐵軍團》。


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最近宣佈的CoD Mobile的一項重大更改是將Zombies移除。這讓很多人感到驚訝。您能解釋該決定背後的原因嗎?

殭屍是一個有時間限制的模式,運行了幾個月。我們正在討論玩家從第一場比賽中獲得的反饋,我們打算在重新引入殭屍之前對其做進一步的改進。我們還有其他限時模式,我們也希望玩家體驗。我們知道,我們的玩家真的很喜歡新的遊戲方式!

大逃殺(Battle Royale)剛在Warzone的帶領下進入了現代戰爭。您是否希望將來更新和擴展CoD:Mobile的大逃殺模式,以及新的內容或功能?

我們總是在迭代《大逃殺》遊戲模式。我們增加了新的項目和新的玩法(例如20對20),並且在接下來的幾個月中,我們一定會保持BR對我們的玩家有趣。

對於CoD:Mobile,您已與騰訊和TiMi Studios合作。考慮到他們是一支來自世界各地的團隊,您能否進一步談談與他們的關係以及您的夥伴關係如何發展?

騰訊和TiMi Studios在整個開發,發佈和現場運營階段都是出色的合作伙伴。由於《使命召喚:移動》是一款全球遊戲,因此擁有多個合作伙伴的全球視野非常棒。我們生活在互聯時代,所以地理因素對於我們與整個團隊合作並不是真正的問題。

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微交易引發了很多爭論和爭議,但CoD:Mobile似乎已經達到了遊戲玩家普遍接受和享受的平衡。您能談談創造經濟並使其變得公平且永不支付雙贏嗎?

在開發過程中,確保玩家有一個公平甚至公平的競爭環境至關重要,並且一直持續到今天。我們希望確保所有玩家都有相同的獲勝機會。

您是否打算將CoD Mobile設為年度系列,例如主線控制檯/ PC系列?還是CoD Mobile會隨著這些新的更新和季節性內容多年來獨自生存?

目前,我們專注於持續保持《使命召喚:移動》的新鮮感和趣味性,因此我們的玩家將在遊戲中始終可以玩樂。正如我們前面提到的那樣,新的每月季節性內容應提供許多繼續回到遊戲中的原因。


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您從90年代開始就從事遊戲行業,並且擁有來自多家大公司的許多主要特許經營經驗。Activision與CoD:Mobile和其他公司在移動領域的關係又是什麼讓您很高興成為團隊的一員?

自多年前PC上的第一個版本以來,我一直是《使命召喚》的忠實粉絲。作為同一類型遊戲領域的遊戲開發者,我一直對《使命召喚》(Call of Duty)以及特許經營權隨著時間的演變感到欽佩。始終提供令人難以置信的樂趣,緊張,內心的戰鬥體驗。當Activision與我聯繫以開展《使命召喚》和移動業務的可能性時,領導者們以正確的方式將《使命召喚》帶入移動領域的熱情和熱情令我震驚。

遊戲必須出色,我們每天交付給玩家的方式都需要滿足真正的《使命召喚》體驗的高標準。我知道公司及其領導者都對此充滿熱情,因此很難抑制我的激動。坦白說,今天同樣令人興奮,因為我們有很多很棒的作品在做,而且我們所有人都為開發出如此出色的遊戲而充滿活力。


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