世衛組織大變臉 遊戲是洪水猛獸,還是娛樂消遣?

愚人節的早上,在朋友圈看到了一條不是愚人的消息。

世衛組織大變臉 遊戲是洪水猛獸,還是娛樂消遣?

  不知為何很想配上這個表情包。

世衛組織大變臉 遊戲是洪水猛獸,還是娛樂消遣?

  之所以讓世衛組織打臉自己,自然是因為最近歐美開始爆發的疫情問題了。

  由於歐美疫情的爆發,再加上各國政府倡議人們閉門不出,減少出門的頻率和時間,這導致大量歐美人只能呆在自家屋內,不能出門不能開趴,唯一剩下的消遣行為,就是宅家打遊戲了。

  估計這段時間主玩外服遊戲的玩家,應該有所體驗,那就是一旦到了歐美人起床時間,遊戲服務器的質量和玩家水平都開始出現波動。

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  PC主流平臺steam玩家數量的暴增,也側面證明了宅家打遊戲的歐美人到底有多少。

  而關於遊戲,也一直有很大的爭議。

  早在以前,就有關於遊戲引起人們暴力的相關報道和推測。

  許多媒體將暴力犯罪歸咎於嫌疑人接觸過暴力犯罪的遊戲,認為是遊戲誘導玩家產生犯罪的想法。

  而世衛組織更是在去年將電子遊戲成癮列為了精神疾病,一時間國內外媒體對於遊戲開始口誅筆伐。

  素有“第九藝術”之稱的遊戲,為什麼會遭遇這種境地?

【遊戲不過是一種娛樂方式】

  我相信在社會生活中,總有一些人將遊戲玩家歸類為“臭打遊戲的”,認為遊戲只是“小孩子才愛玩的東西。”

  甚至認為,成年人不應該喜歡打遊戲這一活動。

  但其實,遊戲也只不過是一種娛樂方式。

  你可以選擇足不出戶,就可以體驗到各地的風土人情,研究過往的歷史,甚至在硝煙瀰漫的戰場上當一名庸醫。

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育碧遊戲一貫有著旅遊模擬器的稱號。

  遊戲有內容簡單的快餐遊戲,只要讓玩家爽到就好,也有內涵豐富的經典之作,讓你多次通關依舊意猶未盡。

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發售多年的老遊戲,也依舊有著龐大的玩家群

  遊戲本質上不過是一種消遣行為,它和看電影、旅遊沒有區別,目的都是為了讓人在這種活動中獲得快樂。

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製作的足夠用心的遊戲,往往都會獲得玩家“好評如潮”的讚賞。

  在這個層面上來看,遊戲並不是什麼吞噬人心的怪物,也不是克蘇魯神話中邪惡又神秘的存在。

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【吞噬人心的從來都只是自己】

  遊戲只是一種娛樂手段,他就像是一塊磚頭,可以拿來建造一棟美麗的大樓,也可以拿去敲碎一個人的頭蓋骨,區別只是在於使用者而已。

  有些人利用遊戲來測試最新研發的智能AI,來讓自動駕駛成為可能,為人類社會的科技進步貢獻力量。

  有些人利用遊戲高還原度的場景,來修復現實中受損的名勝古蹟。

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育碧的刺客信條或有助於修復火災受損的巴黎聖母院

  玩遊戲也不一定都會導致遊戲成癮的發生,只要合理和適度的體驗遊戲,用遊戲放鬆身心,在緊張的社會生活中,有自己的休閒時光,沉浸在遊戲內驚心動魄的冒險故事裡,和主角一起走南闖北,也不失是一種放鬆的好方法。

  而同樣,被媒體所說,誘導玩家犯罪的遊戲,也許並沒有那麼可怕。

  著名的GTA系列就以高自由度著稱,玩家可以隨意體驗任何合法或者不合法的人生。但是這款遊戲並沒有導致大量模仿GTA式犯罪的出現。

  相反,有國外實驗證明,電子遊戲有助於壓制人們心中犯罪的念頭。

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【結語】

  世衛組織的倡議顯然也是認識到了,適度的遊戲不僅不是壞事,反而會是合理的消遣行為。

  遊戲也不是什麼吞噬人心的洪水猛獸,只是普普通通的娛樂方式而已。

  借用很久以前遊戲光盤後面常常印著的一句話:“適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,合理安排時間,享受健康生活。”


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