外媒爆料:《無主之地3》大賣,開發員工的獎金卻被砍了

去年九月份,博士和大家分享了文章《Epic獨佔PC版似乎沒有影響,五天出貨五百萬套》,講述了由 Gearbox Software 打造的系列新作《無主之地3(Borderlands 3)》在海外市場銷售不錯,根據 2K 官方透露,自2019年9月13日遊戲上市以來,僅5天出貨銷售便突破500萬套!

外媒爆料:《無主之地3》大賣,開發員工的獎金卻被砍了

遊戲賣得好,Gearbox自然賺的盆滿缽滿,研發人員自然也是高興的,因為這意味著高額的獎金。不過近日知名外媒“kotaku”爆料:有匿名員工向他們透露 Gearbox 將不會給予研發員工所期待的獎金,雖然有小獎勵,但與理想中的數字相差甚遠!

外媒爆料:《無主之地3》大賣,開發員工的獎金卻被砍了

如果一個人這麼說當然不足為信,不過“kotaku”透露這一次一共有高達六名Gearbox的員工向他們吐槽,對於此次公司的決策感到震驚和失望!這份“落差”是怎麼形成的呢?博士特意去查閱整理了之前的一些資料,發現 Gearbox 在普通工資這一塊是低於業界平均水平的,他們的薪酬特色在於獎金。

外媒爆料:《無主之地3》大賣,開發員工的獎金卻被砍了

根據 Gearbox 中的十幾位現任以及前任員工透露的信息,我們知道:Gearbox雖然工資比較底,但是工作室採用了利潤分享的方式發放獎金。遊戲得來的利潤會六四分成,60%給公司,40%以季度獎金的形式分配給員工!Gearbox成立以來就一直是這樣。2012年《無主之地2》推出時,銷量不錯。當時很多 Gearbox 的員工用獎金買到了人生中第一套房子,可見這種分配製度對於員工來說非常不錯。

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也正是這項制度的存在,讓Gearbox的員工們自願拼命加班,希望《無主之地3》早日上線,早日分紅。不過,在近日的公司會議上,Gearbox的老闆 Randy Pitchford 表示:“《無主之地3》的獎金會大大低於他們的預期,並且表示如果員工不滿意的話,歡迎他們退出。”

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本次爆料事件發生後, Gearbox 通過外媒表示:“《無主之地3》團隊取得了一項難以置信的成就,在最近的薪酬期中,《無主之地3》收入已突破公司有史單個遊戲的以來的最高收入,成為一款盈利的遊戲,而 Gearbox 的人才們也拿到了他們的第一筆獎勵。Gearbox會在公司內部保證公開透明。”

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根據博士的經驗,上述Gearbox的獎金髮放方式其實非常的誇張,員工可以得到大實惠。這種分成非常有利於小公司的發展和壯大,很容易吸引到新人才的加入。不過,當公司發展到一定程度,業務比較多的時候,這種獎金制度可能就不太適用了,因為一方面大公司用錢的地方太多了,另一方面品牌已經有了,人才絡繹不絕。

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Gearbox的做法從商業側面來說無可厚非,不過獎金制度的修改為什麼會引來諸多員工的不滿呢?博士猜測Gearbox的高層可能做出了“過河拆橋”的行為,他們在《無主之地3》獲得大成功後才宣佈獎金制度的修改,而不是立項的時候。你認為呢?


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