如何自己發現一些遊戲中的其它結局?

azereca


一般來說,具有多結局的遊戲一定是有暗示的,只不過這種暗示是否明顯罷了。


最明顯的暗示其實就是“選項”,比如最常見的多線結局就是galgame類型的遊戲,《命運石之門》中如果在鈴羽最後那裡選擇”發短信“就會進入第七章,如果選擇”不發短信“就會進入鈴羽線結局。

老玩家看到選項之前必先存檔,這早已成為了一種習慣。

暗示不那麼明顯的可以放在對話中,比如《只狼》中狼與永真小姐姐對話,後者談到有皇子不死的方法,然後說要去墓地之類的。如果玩家沒有把這個當回事,那麼肯定就看不到這個結局了。

所以想要全結局,角色對話也要仔細琢磨。

還有一種明示的例子,就是《尼爾:機械紀元》,無論打通哪一個結局,系統都會告訴玩家達成結局的代號。細心就能夠發現代號就是26個英文字母,自然就有26個結局。

所以多結局一定是有蛛絲馬跡的,選線,對話,結局標誌,這三點能夠發現絕大部分多結局。


AGamer


你好

1.惡魔城也有很多有趣的隱藏要素。比如曉月,主角來須倉真本身是吸血鬼魔王德拉古麗的轉世,如果你只是按部就班的通關那麼達成的只是普通結局,而如果你裝備了可以變身成蝙蝠,變身成霧以及發射小火球的特殊的三個魂以後,就可以達成真結局,來須倉真取回了自己以前的所有能力,然後去異世界對抗自己的宿命混沌,斬斷混沌以後得到真結局,德拉古啦成功打破了復活再被封印的詛咒成功逃出輪迴。而這三個特殊的魂,其實正好完美還原了歷代惡魔城最終boss德拉古拉使用的招式和身為吸血鬼的特點,發射火球,變身霧以及蝙蝠。所以如果你沒看任何攻略,只要熟悉歷代作品,理論上也是能推測出這個組合的。經朋友提醒,這段解釋有誤,遊戲中有三本需要收集的古書,分別暗示三個特定的魂,按書的提示裝備特定魂即可。當然如果不收集書只裝備這三個特殊的魂也是OK的,書只是一個提示。

2.有一次我在B站上就看見了一位人品爆棚的主播,他先是跳在了地圖西部的勢力海岸上,之後當然就是各種蒐集物資,拿著鋤子四處敲打收集資源,之後走進一間資源匱乏的民宅之後,可能是沒收集到自己需要的物品,這個主播也是不甘心,就拿著鋤子四處亂揮,一副想把整座房子敲碎的樣子,然後就發生了一件非常神奇的事情。他在敲碎牆邊的衣櫃之後,後面竟然出現了一個密道,這個主播當時也是非常驚訝,之後走進密道之後,發現下面的地下室空間也是非常大的,也是有著房間和客廳的建築設計。並且,最重要的,這個地下室資源非常多,這個主播找到了很多可以用的物品。看完直播之後,我就默默提起了自己的小袋子,不說了,出去撿垃圾去了。



咋啦誰啊


很高興回答你的問題。

遊戲多結局很早以前就已經出現了,相比於單結局遊戲。多結局遊戲可以更好的表達遊戲劇情和作者意圖,也能增加遊戲玩家對遊戲的完成度,延長玩家遊玩時間。那麼我們該如何儘量發現遊戲其他結局呢?

1反其道而行之。

在著名遊戲孤島驚魂4代5代裡,遊戲開局都會設置一個快速結局。4代你只要聽從大BOSS的話原地停留,就可以開啟快速結局。5代則是要拷住大BOSS時等待一分鐘。這提醒我們,玩遊戲時並不用一定按照遊戲提示來做,多走一條路可能會有驚喜。

2完成遊戲多周目

在著名RPG遊戲傳說之下中,共有三種結局:中立線,和平線,屠殺線。其中和平線就是在中立線結束後開啟的,很多日式文字遊戲,在二週目中也隱藏著其它結局。

3嘗試每一個選擇

遊戲巫師三中,最終結局是由遊戲過程中無數選擇決定的。

各種各樣的的不同選擇決定了人物的結局,人物間的關係,各個勢力的歸屬等。所以,在遊戲中不斷嘗試,你就很有可能開啟不同結局了。

這就是我的回答了,希望你不斷探索,努力發掘不同遊戲結局。祝你遊戲愉快。


黑糊糊黑糊糊黑糊糊


我覺得最重要的問題是:什麼才算是隱藏要素?

在正常主線流程中不會被發現的支線?神秘海域的隱藏寶物算是一個隱藏要素,可是這些寶物大多隻需要玩家多注意場景就能發覺,畢竟它們都在地上像手電筒一樣閃閃發光了,一點要隱藏自己的意思都沒有。

那是取得方法十分困難或奇葩的彩蛋?如果照這個邏輯來看,遠古很多的RPG都要被歸為“隱藏要素”,因為它們的主線就十分困難奇葩了。遠的不說,近的就有小島秀夫的PT,一個普通的正常的遊戲玩家憑藉一己之力是絕對沒有可能玩出它的結局。那這整個遊戲都是隱藏要素。

還有最關鍵的,也就是題目問的,一旦隱藏要素有提示,那它還算是隱藏要素嗎?這個提示如果是遊戲設計的一部分,那麼“隱藏”的邊界就會無限拓寬。最簡單的,拿馬里奧來舉例,有些水管可以下是不是隱藏要素?有些磚塊裡有很多金幣可以頂是不是隱藏要素?可是這個遊戲本身的設計就是讓你全方位探索地圖,同時用試錯來驗證遊戲機制。如果只要是你不知道的遊戲設計都算是隱藏要素,那假如一個完全沒有玩過馬里奧的小孩,第一次玩遊戲不知道酷慄寶是敵人,蘑菇可以吃,那吃到蘑菇變大的一瞬間,這對他來說是不是隱藏要素?

不過如果說到普遍玩家共識中的隱藏要素的話,小島秀夫的合金裝備系列是隱藏要素最多的遊戲,我覺得這句話應該沒什麼問題。整個合金裝備系列的隱藏要素多到令人髮指。而且大多數隱藏要素並沒有所謂的hint,而是依靠玩家的本能和邏輯安排進去的。山貓是snake永遠的敵人,但在他少年時殺了他會怎麼樣呢?THE END是一個永遠不會死的狙擊手,那如果我調整遊戲時間他會不會還是不會死呢?心理螳螂可以讀出我手柄的操作,我不想讓他讀出來的話要怎麼調整我的手柄接線?合金裝備V裡的火男是一個皮糙肉厚的boss,我要怎麼打?他的防禦高血條長,我就拿重武器轟。他身為火屬性,我就把他撞水塘裡,或者打破水箱澆他。他是被心理螳螂控制的,那我想辦法去打飛在空中的小螳螂。甚至我拿一把為了滋靜靜看溼身的小水槍,一點一點滋他,也能行!那麼火男這無數種打法之中,哪些是主線通關方法,哪些又是隱藏要素呢?

對於THE END這個boss戰,假如只有遊戲系統時間老死的梗,也就是一般般的水平。但最令我震驚的是那個在機場過場動畫中出場的THE END,他坐在輪椅上被一個士兵推著走,那時候是可以把他一槍爆頭的,但是難度很大,成功的話,到了boss戰的地方他就不會出現,轉而打山貓小隊。這裡我在3ds上親測,首先你要繞路去拿一把狙擊槍,然後給你瞄準的時間非常短,只有1秒左右。如果你打偏了,他會加快速度躲起來。如果你打死了他身後的推輪椅小兵,他會自己狂推輪椅躲起來,一點也不像老年人。如果你真的打死他,他的輪椅會爆炸,然後飛過來砸你,必須趕快躲開,否則一發致命!這裡THE END只是在遊戲劇情中走了個過場,可是在他退場時留給你操作的短短1秒鐘內,還能夠做出那麼多的分支(沒打中,打中了,打中小兵),99%的遊戲不可能耗這麼多的心血去製作一個極難觸發的彩蛋。然而這一切的一切,給你任何暗示了嗎?沒有!但是馬上就要打的大BOSS近在眼前,你手上又正好有一把狙擊槍,你要不要試一試呢?你多想了一點,多試了一回,恭喜你,發現了隱藏要素。

如果把隱藏要素設計在遊戲主內容以外,再依靠各種暗示或是攻略書來指示你去發現,那這根本不能算是一個好的隱藏要素。而如果一個遊戲能夠符合你的邏輯來運轉,在你所有設想得到的地方埋下伏筆,儘可能地在遊戲規則中去響應你的所有操作,這才是最好的“暗示”,這才是優秀的隱藏要素!


蜀小弟砍傳奇


重新開始,繼續挖掘遊戲,選擇與上一次結局的不同選項


我是滑稽嘿嘿


多留意一下游戲周圍的環境


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