王者榮耀這款遊戲還能火多久?為何?

左少遊戲解說


這個是要看,還有多少玩家需要她,或者是怎麼給他們的公司帶來盈利的,假如他們沒有利益可言,我估計他們也不會在往下做,如果他們能夠得到可觀的利益,他會一直火下去,或者說只要他們能,賺到利益,他們就會一直做下去


獨行的浪子08


從s3賽季開始到如今s19賽季,王者榮耀一直伴隨著我。細細算來,王者榮耀已經出來近三年的時間了。無論大街小巷、兒童老叟,一股王者榮耀之風席捲全中國!甚至在春晚舞臺上的朱軍,也道:人在塔在,王者榮耀!可見,王者榮耀的火爆程度,超過我們的想象!

正如世間百態,遊戲,也有生命與週期!伴隨著情懷和工作的降臨,王者榮耀還能夠活多久呢?吃雞與時間浪潮的不斷吞噬,王者榮耀還能堅挺多久呢?

個人認為,王者榮耀再火五年不是問題,並且擁有大批粉絲,就算不火了,也有大量的基數玩家!分析去下:

1.MOBA遊戲的多玩性

最火的端遊是英雄聯盟,最火的手遊是王者榮耀。這已經充分表明了moba遊戲的多玩、難以替代性!事實證明,到目前為止,還沒有任何遊戲模式可以與之相媲美!吃雞都不行,另外吃雞手遊的難操控性,也流失了大批玩家!

2.天美的更新、優化強大

說到手遊,排在第一的就是操控性要好啊!其實在一開始的版本,王者榮耀的操控性很不理想,但是發展到今天,無論是手機的操控、技能的特效、畫質都已經十分強大了!新英雄、新皮膚、新模式的不斷出現,更是提高了王者榮耀的可玩性,降低了玩家對遊戲的疲勞。

3.組隊開黑玩法的優勢

若說一個遊戲的最大樂趣是什麼,那就是開黑組隊並且具備競技性!很完美,王者榮耀都具有!組隊開黑玩法與好友、同學隨時開黑樂趣無窮,段位機制更是擁有競技性,讓玩家不斷充分!

4.相對公平

王者榮耀,可以說是一個比較公平的遊戲了。雖然皮膚有所加成、銘文比較難弄。但是這都不是問題,最重要的還是技術、意識與配合!這才是最重要的!

依我所見,王者榮耀還能火很長時間,堅持的話!若沒有顛覆的科技革命(廉價的高效vr)出現的話,王者榮耀會一直堅持下去!只要天美別太自大、別不更新,王者榮耀,還是手遊中的老大哦!





奉天解說


每個手遊都有一定的高峰期,過了高峰就會下降,天美也意識到王者壽命快到了,所以現在都開始用免費皮膚拉玩家了,以前不知火舞娜可露露橘右京,為了這些英雄,每天算著時間打碎片,現在,直接免費送。

王者榮耀是因為moba類型機制吸引玩家,回想以前刺客獨霸版本,操作性高,但很多都抄襲。後來為了擺脫抄襲這個詞,天美開始重做,最典型的,就是宮本。現在的新英雄,尤其是將出的明世隱,有原創因素,但簡單粗暴。

很多人都說吃雞會替代王者,其實手遊都很難長久,只能說吃雞給王者榮耀帶來壓力了,但還不至於沒落,現在屬於牆倒眾人推。手機吃雞未出先涼,操作性沒電腦上的舒服,而且類型太複雜。





深夜食堂小鐘


2020年他來了,《王者榮耀》你還能走多遠?

問君能有幾多愁,王者四坑趕快投!一句“猥瑣發育,別浪!陪伴著多少人的青春。

毫不誇張的說,這款由騰訊天美工作室製作的手遊已經成為手遊行業的霸主,如果不出意外的話,王者之路將一片坦蕩。

01王者崛起

2015年11月26日,王者榮耀正式公測。從猥瑣發育到超級爆款,《王者榮耀》只用了四年。

在這四年的時間裡,《王者榮耀》刷新著一個又一個數據:2017年,《王者榮耀》累計註冊用戶突破2億;DAU峰值超過8000萬。

2019年2月,月活躍用戶超出5000萬。2019年王者榮耀的全球總收入高達16億美元,約合人民幣111億元。

4G時代移動端應用的飛速發展,中國網民數的11億突破,再加上春節的“爆點”社交傳播,讓《王者榮耀》這位“增長怪獸”從青銅段位迅速成長。

騰訊的社交優勢成了《王者榮耀》崛起的最大優勢,無需註冊賬號,通過微信或QQ就能登錄,遊戲人群覆蓋學生、白領、司機等各個人群。

02勁敵來襲

然而在風雲莫測的手遊爭霸中,2020的《王者榮耀》變得壓力滿滿,畢竟風水輪流轉,哪一行都沒有永遠的王者。

王者能走多遠?其實一直是玩家們愛討論的問題。2019年10月16日拳頭遊戲的一項宣佈更是將這一話題再度引燃。

在10月16日這一天,拳頭遊戲宣佈,名為《Wild Rift》全新版本的《英雄聯盟》手遊將於2020年登陸IOS、Android和主機平臺。

《王者榮耀》面世至今,關於其“模仿”《英雄聯盟》的爭議始終沒有停止過。

作為經典的MOBA英雄對戰遊戲,LOL走過十年長征,巔峰時期曾坐擁全球超過1億的玩家。

毫無疑問,2020年上線的LOL手遊將是《王者榮耀》強有力的競爭對手,一場騰訊內部的正面交鋒在所難免。

03前路漫漫

縱觀中國的手遊市場,其實勁敵遠不止《英雄聯盟》,他的身邊還有著一群同樣不甘落後的同行者。

2018年,《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》如野火燎原般的流行,讓我們見識到了中國手遊市場後起之秀的高社交性和競技性的進步。

單人模式中,100個玩家只有一位能贏到最後,前期淘汰出局玩家拼盡全力打下的裝備統統清零。

飽嘗勝利果實的頭號玩家欲罷不能,慘遭淘汰的又叫囂著“不服再戰”投入新的戰鬥。

網易開發的同類手遊《荒野行動》更是將“吃雞”戰火燒到海外。僅2018一年時間,《荒野行動》拿下約4.65億美元(35.6億元人民幣)營收的好成績。

根據Sensor Tower發佈的報告,到了2019年第三季度,吃雞遊戲《和平精英》以4.96億美元的成績超越《王者榮耀》3.77億美元收入,問鼎全球手遊收入排行榜冠軍。

而這還不算曾讓人愛不釋手的《戀與製作人》,超強競技性的《陰陽師》,以及刷屏一時的《旅かえる》。

競爭對手鋒芒畢露,曾今的王者是否還能穩穩坐在冠軍的寶座上,充滿了未知,但在瞬息萬變的遊戲市場裡,誰又說得準呢?

不過小喵相信,能被諸多玩家所喜愛的《王者榮耀》,不會輕易從王者的寶座上跌落,哪怕是不小心跌落了,他也會昂首闊步向前邁進。

畢竟曾經的他,也經歷過從青銅走上王者的低谷。


驕傲的餘


我們尚且知道這個遊戲剛出來時並沒有多少的人知道,且還是在QQ版那裡玩的,而微信呢?還沒有開放,便只引來了QQ玩家們的喜愛,只玩微信的王者小夥伴們剛開始不知道他們所玩的是什麼,但卻知道這是一個推塔遊戲。

王者榮耀出來剛好過了差不多有半年左右就已經超過了1個億的用戶註冊了,並且還夾帶著皮膚的利潤率,每一個遊戲都是存在著衝錢玩家的,只要有這些玩家的支撐就會引領著其他玩家去衝錢買各種各樣的皮膚,也就像今次的週年慶限定皮膚的返場,我們可知道這三款皮膚共多少點卷嗎?每一款皮膚都是1788點卷,這樣的數據你怕了嗎?

當天老帥從職業法師位卻打到了射手位,他所拿的英雄就是當前版本射手一哥狄仁傑,這英雄對於許多王者小夥伴們都是十分地喜愛的。而我們卻不知道由法師位打到射手位的改變需要多長時間的訓練才能夠與團體之間的配合達到一個至高的境界呢?

只要有KPL職業選手的存在,那麼這款遊戲就會有著一個好的發展前景,因為這對於每一個王者小夥伴們來說,他們就是信仰。超凡的操作跟帥氣的臉龐都會讓眾多小夥伴們去追隨。

現如今我們看到越來越多職場上的玩家,他們所追求的是在工作當中覺得疲憊了,能夠拉上幾個小夥伴們一起開黑去緩解一下這當中的疲憊。當他們看到每一個英雄的皮膚都那麼地炫酷也會掏出錢包來為天美衝錢,他們的收入也為天美交了一份稅收。

王者榮耀這款遊戲只要有職業選手的存在跟職場中的人存在,那麼這款遊戲便會一直火下去,甚至連外國也抄襲我們國家的這款遊戲了,你說火不火?


冷風本風


從大數據上,王者榮耀的活躍玩家人數因為吃雞手遊的火爆而驟減,但畢竟這兩款遊戲是不同類型的遊戲,遊戲操作方式、競技模式、遊戲體驗等不同方面是有很大差異的,只不過吃雞手遊的上線讓那些在王者榮耀裡沒有獲得很好的遊戲體驗的或者說積怨已久的玩家得已轉坑另一個遊戲,並徹底放棄了王者榮耀。

而像我這部分玩家,玩王者榮耀玩得很開心,同時也喜歡玩吃雞手遊的,會兩個遊戲同時玩,只不過王者榮耀在線時間幾乎減少了一半。

所以目前來看,王者榮耀已經衰敗了不少,但是並不影響它在手遊界舉足輕重的地位。

再往大點來看,王者榮耀的玩家群體大多是尚未擁有電腦的,剛畢業、就業,在讀的學生,這部分玩家都是90後,00後,隨著90後即將全部步入社會,王者榮耀的這部分忠實玩家在線時長肯定會變短甚至直接轉戰端遊。





李小白大人


19年12月的遊戲榜單上,王者榮耀已經不再是排行第一了,總體來說走下坡路已是無可避免。任何事物都會有消亡期,有可能是自身找不到新的出路,有可能被新生產物所取代,或者兩三年,或者若干年,總有被取代的一天


梁山傳奇玩家


大家好!我是財哥,很高興能夠回答你的問題。你的問題是,王者榮耀這款遊戲還能火多久?為何?

我下面具體來分析解答一下,我認為王者榮耀會一直火下去。因為王者榮耀這款遊戲,就是有名的MOBA遊戲,人物設定有一定的歷史參考,玩家有一種很好的英雄體驗感。可玩性很強,像這種遊戲以前是真三,起凡,刀塔等電腦端遊戲很類似。但是電腦端遊戲有一個侷限性,那就是必須有電腦,必須有網絡。

然而王者榮耀很好的彌補了這個問題,手機就可以玩,隨時隨地可以拿出手機,來上一局。而且一局基本在20-30分鐘左右就可以結束,時間也不是很長,比較合理。

還有一點,這個遊戲是騰訊運營的,遊戲公司是否強大,也是很關鍵。騰訊公司實力強勁,毋庸置疑,所以我看好王者榮耀這款遊戲的未來,他會一直火下去。

好了,我的回答就是這樣,希望可以幫到你,謝謝支持!





財哥愛遊戲


王者榮耀發展至今,已經接近兩年了!為無數玩家創造了快樂,也令無數玩家感到傷心難過。雖然當前這款遊戲的勢頭還是不錯的,但今天我們從5個方面深度剖析一下它的存活時間還有多久。

第一個方面:口碑

任何一款遊戲,它的火爆基本源於遊戲推出的大環境(這個內容很細我們不說)、宣傳能力、創新能力、維護能力這4個方面合,才能讓口碑得到提升。我是從S2賽季加入的,也算個老司機了,那麼給我的感受是,這款遊戲口碑從一般到不錯,再轉變為了目前的一般。我已經超過兩個禮拜沒有打遊戲了,進去就是點點禮包,或者看看新皮膚。如果讓我再去給身邊人推薦遊戲的話,本人是不會考慮王者榮耀的。

第二個方面:市場

王者榮耀當初剛崛起的時候,放眼遊戲市場,能與之匹敵的手遊很少。當時的自由之戰還有同系列MOBA手遊我都下載了好幾個,但最後還是選擇了王者,一是登錄方便,而是符合我的喜好吧。而現在,伴隨著安卓版本的升級,智能手機的更新換代,越來越多的遊戲公司成立,你會發現王者榮耀的競爭力下降了,雖然還位居前列,但今天出了個刺激戰場、第五人格、部分端遊的手遊化,明天就可能再出個別的遊戲,看似沒有造成毀滅性打擊,但整體而言,遊戲市場是瘋狂的在競爭,暢銷型遊戲的不斷推出,大幅且依舊不斷地在分散王者榮耀的吸引能力。

第三個方面:玩家用戶的成長

遊戲玩膩了,自然會有人退出,任何遊戲都如此而已。我身為一個老玩家,現在都很少玩了,80個英雄除了RMB英雄都買了,雖然都會玩,但最愛玩的也就頂多10個以內!自從段位上了榮耀王者,我再也沒有了什麼追求,像是完成了一個任務。從我個人心態分析大部分老玩家的心態,可能很類似。我屬於那種以前很瘋狂的玩家了,一玩就是半天時間..嘖嘖,想想好可惜啊。我的意思就是說,我不怎麼玩了。而新用戶玩家的加入,靠的是綜合因素,當身邊人玩的少了,就加入的少了,因為你再愛玩,沒人陪你玩,這個遊戲的社交系統就瓦解了。

第四個方面:遊戲的平衡、維護能力

其實王者榮耀能存活至今,已經很不容易了,官方的維護還湊合吧!但說到遊戲本身給大家創造的遊戲環境而言,“公平”這種東西始終是在追求的路上,而並非能實現..當然了,這也是客觀事實,任何遊戲都無法達到真正的公平。可能外觀、可能BUG、可能什麼什麼,遊戲的推陳出新依然在繼續,但我身邊的朋友也說了,王者榮耀的更新削弱調整似乎很頻繁,英雄平衡實在是有點搞笑。雖然咱也明白很難讓英雄們徹底平衡,但不斷地改,勢必讓所有玩家覺得遊戲體驗不好。這麼一來,遊戲的更新雖然是無可避免的正確選擇,但越追求平衡反而越讓玩家們心累,反而有點錯誤的意味裡的,物極必反的感覺你能體會嗎?我承認,自己大概就是心累的不想再玩了。

第五個方面:遊戲的創新性

王者榮耀新模式推出了兩個了,一個是五軍對決、一個是契約之戰,新模式以後也許還會繼續。我不說別人哈,我說說自己,這兩個模式出來後,五軍對決我玩的還比較多吧,契約較少,都挺好玩的,但為啥我不玩了呢?思考了一下,還是因為心累,玩不動的那種感覺你能體會啊?可能老玩家現在基本都玩很快的5V5無限模式和排位,只有一些還沒玩夠的玩家會更喜歡新鮮的東西。所以我想說,每個玩家終會成為老玩家,你總有退出的那一天,然後再對身邊某個人說,還玩王者榮耀啊?沒意思。

以上五點,僅為我個人的感受,可能部分觀點很多人也不認同,這個望理解。其實大家想想,等你找到工作那一天,每天忙得不行的那一天,你需要真正去面對人生大事,譬如結婚、買房啊這種關頭的時候,你肯定也玩不動這遊戲了。大家都是平凡人,需要靠今天的時間去換取未來的生活,你不可能甚至生命也不允許你繼續消耗時間在一個遊戲上,大學畢業之前你可能還有時間浪,但之後就越來越少了。廢話有點多,概括一下就是說,隨著退出的玩家越來越多,加入的人也會越來越少,想想CF穿越火線吧,真正原因並不是火麒麟導致的,而是一批一批的老玩家玩不動了!誰也無法阻擋曾經變成情懷,但情懷就算在,有些東西是回不去的,因為人在成長。






林陌染


我來回答一下,我作為一個理性的遊戲玩家,因為我不玩王者的,只是偶爾和好友玩一下。

因為我之前玩的PC版的是LOL和絕地求生,而作為他的手機版那就是王者和和平精英了。

觀看之前,LOL從09年出現,到今年20年,已經有10年之多了,現在仍然熱火,而作為它的手機版,王者榮耀,15年出先到今年20年也有5年了。

我們來看一下他之前的在線人數

從16年12月到17年5月一直是在持續增加,而17年5月就有2億多人。而現在的人數應該更多。遊戲在不斷的做賽事,做活動,做宣傳。遊戲也在不斷的出新英雄。不斷的優化。所以還會火5到10年,這個也說不好。如果出現一個新的手遊很火爆,更受歡迎,那很快也就衰落。但是很難出現另一款火爆的遊戲。

我的個人觀點,還請指點。謝謝!


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