騎馬與砍殺2老玩家親身體驗,更像是一個半成品,但值得期待

《騎馬與砍殺2》在各種老玩家的長壽加持下,也終於上線和玩家們見面,作為一名合格的老騎士,奇遊君也是第一時間購買並進入遊戲,在體驗了一天以後百感交集,整個遊戲體驗下來有讓人滿意的地方,但是缺點也極多,甚至有讓人感覺到這是一個趕工的半成品。

接下來,奇遊君想和你們聊聊作為一個玩家,我在玩《騎馬與砍殺2:霸主》的一些瑣碎體驗。

首先來聊聊畫質,畫質相較於前作的確有了極大的提升,在一眼看過去的時候,就會突然產生一種玩了《生化危機2》的玩家看《生化危機2重置版》的感覺,馬賽克消失了,細節和光影得到了一個質的提升,奇遊君做了一個對比圖大家可以看看。

騎馬與砍殺2老玩家親身體驗,更像是一個半成品,但值得期待

但是,畫質的提升說實話是意料之中,畢竟前作和現在相比較,隔了整整十年,幾個代差的區別,如果畫質還沒提高,似乎也說不過去了。

但是除了畫質外,其他地方,可能就不是那麼令人滿意了。

首先是對新人玩家的引導性不足,雖然說《騎馬與砍殺2》大部分玩家都是老玩家,但是作為一款新遊,仍然需要去考慮新玩家的需求,這是最基本的,不過令人遺憾的是,不論是操作還是遊戲玩法上,都很難看到對新玩家的扶持。

騎馬與砍殺2老玩家親身體驗,更像是一個半成品,但值得期待

其次很大的問題在於聯機,這是最讓奇遊君不得不吐槽的點,奇遊君一共參加了三次攻城戰,在確保自己加速器正常,電腦配置沒有問題的情況下,一共穿模了六次,閃退了兩次,卡頓就未統計了,戰鬥的體驗感其實很不錯,遊戲中不論是投石機還是對戰模式都讓人欣喜,然而基於優化這些問題,整個遊戲的體驗感是極差的,甚至讓人一度試圖刪除遊戲。

通玩下來,聯機應該是此次《騎馬與砍殺2:霸主》最趨於解決的問題,如果這個問題無法得到優化,那麼《騎馬與砍殺2:霸主》或許真的就成為了一個人的戰爭了。

騎馬與砍殺2老玩家親身體驗,更像是一個半成品,但值得期待

既然提到了一個人的戰爭,那麼就不得不說《騎馬與砍殺2:霸主》的單人模式了,相比較聯機,其實單人模式著實要好了許多,或許是T社在聯機方面也真的沒有太多經驗,在單人模式下,遊戲起碼運行上要穩定了不少。

這一作的單人模式其實在很多細節方面都有些小驚喜,比如說玩家到城鎮和一些NPC對話,能從他們口中得到關於一些商品的漲跌情況,進而判斷出一個合理的倒賣規律,這樣提高了不少跑商玩家的代入感。

騎馬與砍殺2老玩家親身體驗,更像是一個半成品,但值得期待

再一個有趣的地方是這一作奇遊君看到引入了天賦系統,這不難理解,我們平日裡玩得各種RPG遊戲其實早就納入了這個系統,最簡單的例子就是《魔獸世界》,其實天賦系統是一個很出彩的設計,它帶來最大的好處就是可以讓玩家自行培養一個自己希望的遊戲角色,並納入更多的興趣投入其中。

騎馬與砍殺2老玩家親身體驗,更像是一個半成品,但值得期待

但除了細節,奇遊君仍想談一點需要改進的地方,首先“騎馬與砍殺”,關鍵詞是“騎馬”和“砍殺”,然而在本作中,砍殺倒是表達出來了,但騎馬的表現不僅僅讓新玩家摸不到頭腦,讓老玩家也無所適從。遊戲中玩家找馬得找半天,找到以後,馬操控很迷不說,戰鬥中很快就陣亡了,大部分時間玩家甚至是作為步兵參戰。

騎馬與砍殺2老玩家親身體驗,更像是一個半成品,但值得期待

再一個是遊戲的難度,奇遊君堂堂一個老騎士,再怎麼也是在“戰團”中叱吒風雲的人物,居然在騎砍2裡被森林強盜射得丟盔卸甲,連馬都給打沒了,難度著實過高。再配上生硬機翻的中文翻譯,整個遊戲體驗感覺也是一言難盡。

總體而言,此次《騎馬與砍殺2:霸主》的發佈,儘管T社花費了大量時間製作,但是仍然感覺是一件半成品,拋開後期改善和MOD的因素,現版本的騎砍更多是對情懷玩家的一種回饋,但是倘若以正常遊戲的角度去看待這款遊戲,《騎馬與砍殺2:霸主》表現得並不好,我們並不能因為它是一款情懷優秀就去接受它,實際上,它還有很長的一段路要走。


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