現如今中國為何做不出一款擁有國際知名度的遊戲大作?

yangbaiqiang


主要是因為賺不到錢

國內的遊戲市場,確切說是國內單機遊戲市場發展的並不好,曾經那些辛辛苦苦做單機遊戲,最後都被破解盜版,沒辦法賺到錢就沒法生存,最後都慢慢轉型去做網遊和手遊,因為內購付費不怕破解,而且賺的還很多。

倒不是不相信國內開發遊戲的能力,有些大公司有錢有人,實力並不是特別差,但就是不去做,就是因為做單機遊戲沒有手遊賺錢快,賺錢多,很多遊戲就是撈一波錢就走,換換皮膚再騙錢。

沒有好玩的玩法,沒有奇妙的創意,就靠著抄襲和縫合製作遊戲,怎麼可能做出國際知名的大作。


AGamer


你好,我是一名王者榮耀骨灰級頑疾,很高興可以回答你的問題。

當有人在某一個領域取得足夠大的成就時,哪怕跨行跨界你也會聽過他的事蹟。例如你不關注拳擊,但是你一定聽過泰森。你不瞭解籃球,但是你一定知道喬丹。你對足球無感,但是你一定聽過梅西和C羅。kpl作為王者榮耀的頂級職業聯賽。培養出了總多知名職業選手。雖然他們的成就與地位無法與喬丹,C羅相比。但是在一定程度上他們的知名度也已經非常高,非常廣了。今天我就為各位介紹四位非常出名的職業選手吧。

無痕

無痕是KPL上的元老級選手,從AS.仙閣再到EDGM戰隊。無痕從巔峰到低谷在到勇攀高峰。在16年仙閣拿到KPL年度總冠軍,作為打野的無痕帶領隊伍乘風破浪。因為戰隊保級失敗,無痕轉入EDGM戰隊。剛開始的狀態不好連跪到進入佳境帶領團隊從入決賽。無痕一人給敵方選手帶來巨大的壓力。他擁有著超越年齡的成熟,與智謀。這是實力。

貓神

貓神是QGhappy得力中單。在2017KPL春季賽為QGhappy立下汗馬功勞,最終2017KPL春季賽冠軍。2019年帶領eStarPro戰勝Hero久競,取勝三局比賽中均拿到了全隊最高的輸出數據。貓神是職業選手中公認的中單最強者之一。能與他相比的也只有老帥了。

QGhappy.Fly

QGhappy.Fly是一個強悍的邊路選手。其關羽是在職業賽也是秀得飛起。作為貓神的隊友,在貓神的強大實力光環下,幾次獲得隊內MVP。在18年QGhappy3:0eStarPro零封敵人的賽事中,Fly的關羽成為大魔王的存在。在18年8月份結束的冠軍盃國際邀請賽中,Fly憑藉優異的表現獲得首屆國際賽季的FMVP。fly獲得了首款專屬個人定製皮膚的殊榮。當你用起花木蘭的冠軍皮膚時你便會想起fly。

夢淚

夢淚是王者榮耀裡的傳奇人物。儘管沒有帶領團隊獲取冠軍。但是他是粉絲心中的無冕之王。兩屆獲得kpl聯賽最受歡迎的職業選手。被譽為國內第一打野。打野造詣非常高。擁有一顆大心臟的他,在隊伍僅剩他一人的情況下,無兵偷水晶,一人逆天改命團隊。娜可露露也是獲得兩千多局100%勝率的高成就。說到王者榮耀必提到的那必須是夢淚。

還有哪些遺漏的kpl高人氣選手呢?歡迎在狗糧的評論區留言哦。






AHW狗糧


前幾天華為跟騰訊合作雲遊戲開發,如果5G全面商用,估計VR或者VX等類似頭號玩家那種遊戲會上市,屆時必定是改變遊戲格局的鉅作



魯魂


為啥中國沒有做出一款高知名度的遊戲大作呢?

先不考慮到3A遊戲大作,就按我們國家對遊戲的批判來說已經是不可能實現的了,像《GTA5》、《看門狗2》和《孤島驚魂》等等這些大作,幾乎在我們國家都屬於違禁遊戲不提供下載的,所以也能夠看出我們國家對遊戲審核管理是非常嚴格的。而且另外還有幾點,下面詳細解說一番吧~

首先是技術問題,第一個A就是高質量,這需要一個大的研發團隊和專業的創新能力,國內雖然有騰訊和網易這樣的大遊戲廠商,但是創新能力還不到火候,多是代理一些國外的遊戲,或者製作一些相對簡單的遊戲,在大製作方面是欠缺經驗的。對於自由世界的架構是沒有自己的技術的,更不用提遊戲世界觀了。

第二是資金問題,也就是第二個A高投資,這裡不是說國內遊戲廠商沒錢,可以說騰訊和網易公司可以稱為世界遊戲廠商中很有錢的了。這裡指對主機遊戲或者說單機遊戲的投資一直不是主流投資,國內遊戲廠商忙於代理大型網遊,或者開發網遊市場和手遊市場,他們希望資金快速歸攏,然後二次開發,循環增長,顯然3A遊戲不太符合。

第三是回報問題,3A遊戲就像電影鉅製一樣,前期投入為了更好的盈利,但是國內市場對於英雄聯盟,絕地求生等網遊很感興趣,對於主機遊戲卻是另一種態度,不冷不熱,很難聽說主機遊戲出現現象級表現,往往是一款網遊帶起一個公司。比如英雄聯盟帶領騰訊成為遊戲超級巨頭。市場的需求決定著遊戲走向,因此3A在國內還是觀望態度。

其實國內也不是沒有好的遊戲大作,像之前在steam上突然火了的《太吾繪卷》,短短一週內銷量就突破了 30 萬份;以及《中國式家長》還有小編童年的回憶《仙劍奇俠傳》。現在小二哈就帶領大家去領略一下這三款遊戲的風采吧!

《太吾繪卷》

如果我們把《太吾繪卷》當作一個國產獨立遊戲的話,那麼這款遊戲是個精品,神話和武俠的故事背景不管是國內還是國外,大部分喜愛遊戲的玩家是買賬的,遊戲中的處事立場、武學種類、自由程度都是一款用料十足的良心之作,考究的武俠風格亮點十足,這也是遊戲上線初期為什麼受到廣泛好評的原因。

《中國式家長》

這個遊戲最大的優點應該是裡面有各種各樣能引起玩家共鳴的梗,還加入了很多網絡流行語和表情包這些,有點遺憾就是表情包太過於單一了,某些場景可以做得更為細緻點。遊戲宣傳片裡面有兩句話說的挺好的,“父母愛我們,總是用錯方式;我們愛他們,卻不主動擁抱”以及“我們花一輩子等待父母理解,父母花一輩子等待我們說謝謝”。不管怎樣,或許我們沒有辦法去理解,但嘗試著去原諒吧。

《仙劍奇俠傳》

《仙劍奇俠傳》故事以武俠為題材,以宿命作為主軸。已經不只是一套遊戲,它代表了中國遊戲文化的一個里程碑,展示著中文遊戲新的高度。說到底,所有的劇情、人物設定都是虛構的,在現實中也不可能會有像這樣具有俠客精神的人生和愛情。但仙劍中的角色性格、所代表的愛情觀,仍然會帶給我們一種既陌生、又熟悉的感覺。

其實不管怎麼說,相比於國外的遊戲市場其實是起步很晚的,不過也應經在追趕中了!

哈玩


綜合許多原因,首先是單機大作開發週期長耗資巨大,國內又沒有好的市場意識,出來被盜版的幾率很大,費力不討好沒錢賺很少就有人會去做了,不過現在PS4和XBOXONE遊戲機的推廣應該是可以改善局面了,畢竟主機不好破解,付費玩家基數也大


SuperKK


如題,現如今中國為何做不出一款擁有國際知名度的大作?

目前來說國內市面上的確沒有擁有國際知名度的大作。是做不出來嗎?並不是,國內遊戲廠商在做的大多都是低成本多回報的,歸根結底就是什麼賺錢他們就做什麼!然後給你來個貨比三家競爭一下,落馬都不虧損的策略。結果爛作橫行!不會過多考慮玩家。說白了還是要恰飯!

而且大作不是說來就來的,需要慢慢積攢小作品的經驗。國內遊戲行業做遊戲的時間還是比較短的,如果直接奔著大作去做的話,耗時耗力還耗財,得不償失。[靈光一閃]你怎麼看?歡迎點贊評論。(orz)跪下了



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