武俠遊戲史上,你覺得最重量級的三款武俠遊戲是哪三款?

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武俠遊戲那必須是有中國武俠內核的,

不能是仙俠,不能是魔幻,也不能只是戰鬥,還要有武功和俠義精神。

那麼在這個前提下的單機遊戲就不是很多。

 

我覺得這三個單機武俠遊戲可以有名字

《劍俠情緣》《流星蝴蝶劍》《金庸群俠傳》

 

1《劍俠情緣》

  初代《劍俠情緣》發佈於1997年,講述了南宋年間的武林故事,還有一般結局是就出岳飛!在當時回合制遍地橫行的時代,《劍俠情緣》沒有從眾,選擇了即時戰鬥,在當時成功轉型,在後續的幾個版本,依然保持著高品質的產出。甚至《劍俠情緣網絡版三》在2009年公測時,首日就有150萬註冊用戶,這人氣已經是極高的了。

 

2《流星蝴蝶劍》

這個遊戲有著古龍加持,遊戲幾乎重現了小說裡的眾多經典角色,而且武器設定和技能都很有意思,可以有各種連招方式,在當年遍地CS時代,也能在網吧佔有一席之地。隨時與好友切磋一番,後來還出了手遊版的。可見此遊戲的粉絲量。

 

3《金融群俠傳》

飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛

金庸先生給人類留下了一個武俠世界,一個成年人的童話。

九陽神功,降龍十八掌,獨孤九劍等等神功,多少人的童年。這個遊戲就是夢幻陣容!

開發者河洛工作室拿到了金庸先生十四本書的授權,放到如今,已經沒有辦法重現了。

這個遊戲必須在國產遊戲中佔有一席之地。

 

這三款遊戲夠不夠重量級?





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武俠,可以說是我們中國的一個特色了,在大多數中國人心中,始終有一份‘俠’氣,嚮往著快意江湖,而由於現實的緣故,我們很多人將我們的武俠情懷,寄放在了小說和遊戲中,但是近些年來能看的武俠小說是越來越少, 因此很多人將這種情懷也放到了武俠遊戲上。

其中,《天涯明月刀》以其電影版的遊戲畫面就給玩家留下了深刻的印象,將網遊和電影進行了一次全方位的結合,這個遊戲都體現出了水墨畫一般的場景。可以說,光它的畫面,就可以排進國內一線武俠遊戲!因為那真實的場景,實在是令人有代入感。

而,《劍網3》這款遊戲是西山居傾心製作,劍俠情緣系列陪伴了玩家無數的青春歲月。劍網3最出名是它的社交屬性,在這款遊戲中,你可以體會到真正的愛恨情仇!其次,劍3的音樂也是十分出色的,時常能

烘托遊戲的氛圍,給人感覺代入感拉滿,讓遊戲世界體驗更為真實,沉浸式的劇情體驗更是讓劍網三的新劇情備受好評。

《九陰真經》以中國武俠文化作為符號,充分吸收借鑑了經典武俠遊戲的精髓,不論是畫風、劇情、人設還是遊戲中出現的武功絕學都達到了國內的頂尖水平。最值得一提的是,遊戲摒棄了傳統網遊門派等級的限制,以最具有武俠文化特色的內功修為來界定實力強弱,完美還原了武俠世界的特色。





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首先是經歷過大起大落的劍網三。如今已經變成了網遊界的常青藤。他的優點有很多,例如:遊戲是點卡收費制,氪金少,不用花錢,努力打本也是能夠做一套很好的裝備,如果有錢的話幾百塊上千不到就能夠做出畢業套。最貴的裝備也就是幾千塊錢,在網遊裡已經是非常良心的了。

遊戲的社區文化做得很好,很多同人的作品,繪畫,音樂,動漫,小說等等都有,而且官方鼓勵同人作品的誕生。遊戲的社交也做得很好,人情味都很濃。

但是劍網三的缺點也不少:服務器不好,經常掉線,遊戲的優化非常差,人多的地方掉幀恐怖。畫面也相比其他兩個落後,雖然是重製版,但畫面提升不大,反而對電腦的要求提升了...

《天刀》在15年出現的時候,震驚了這個中國遊戲圈。因為畫面實在太好了,放在如今還是不會過時。打擊感也是三個遊戲中最好的,打擊回饋做得很到位。

缺點也有:因為不是點卡類遊戲,註定是燒錢的,官方土豪和平民的差別對待太明顯。不僅燒錢,還肝,稍有不慎,馬上就被人超過,玩遊戲像上班一樣,只有肝,沒有樂趣可言。如果換個策劃,天刀還有救的。

逆水寒的爭議就比較大了,優點雖然很多:畫面好,CG動畫製作精良,任務豐富,特別是音樂的質量,完全可以辦一個三小時的大型音樂會了。而主城做得很有市井氣息,很多細節,風景讓人流連忘返。

缺點更多:燒錢,開創了點卡制的道具收費制度,非常厲害有開創性。你不充錢就是土豪們的商品,沒有任何遊戲體驗。又氪又肝,遊戲沒有人情味,到處都是買賣信息。地圖小的一批,空氣牆到處都是。


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遊戲史上最重量級的,我覺得一定是有劃時代意義的。也就是包括了單機和網遊。個人觀點,

1。流星蝴蝶劍,最早的動作武俠遊戲,各種搓技能。也許現在流星蝴蝶劍ol停運了,只能在steam上玩。現在人也許接受不了。但是這個遊戲在動作武俠遊戲上有著非常重要的地位。他的一些特性為以後得遊戲發展也可以有一些借鑑。

2。劍俠情緣系列,西山居的劍俠情緣系列從初代單機版到後來的網絡版劍網三。只要說武俠遊戲,西山居的劍俠情緣系列是永遠不會繞過的鴻溝。無論是情懷還是經久不衰的年限,劍俠情緣系列絕對配得上重量級這三個字。

3。最後說的是網遊,九陰真經,也許現在看九陰真經的人氣不如天刀,逆水寒等。但是在玩法上九陰真經已經一騎絕塵領先好遠了。無門派無等級,外功內力搭配,江湖各種奇遇,在這裡可以找一塊地種菜,可以去當人販子擼人。各種生活技能和玩法與戰鬥完美的融合。也許是受限這個時代,但是隨著技術的發展,以後會越來越好。期待九陰真經2。


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我覺得是劍網3、天刀和九陰!

首先說一下劍網3。這款雖然是老牌遊戲,但人家剛剛重製過,畫面還可以。這個遊戲外觀超多!從鄉村風,到名媛風,要什麼風格就有什麼風格,殺馬特髮色也是其他遊戲難以匹敵的。更興奮的是,這裡女俠超多!社交甚好!甚好!所以這款遊戲武俠不重要,你懂的!

這款可是老牌畫面無敵王,《天涯明月刀》雖然已經推出幾年,但是即便是如今看來,也是倍兒棒!從遊戲目前的玩法來看,嗯,只要你有一肚子肝,有的是時間。那麼,在江湖上有點地位還是能夠實現的。不僅如此,這款遊戲的外觀,雖然數量不多,但個個都無違和感,甚至還有淡淡的仙氣。

而以上兩款武俠遊戲,一款是主社交,一款是主畫面。而武俠遊戲可離不開武俠。這武俠層面上,九陰真經確實做的很好。自由輕功打鬥、首創江湖奇遇、離線修煉、虛實架PK打鬥等內容,在整個中國武俠遊戲史上,可以說是絕對的創新,在如今也有深遠影響,效仿者不計其數。

這幾款真的都蠻不錯的,題主有空可以試試~


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哈嘍大家好我是古月!我來回答一下這個問題,玩過的武俠遊戲不少,細數哪個遊戲印象最深刻當屬《劍俠情緣網絡版三了》,畫面特別漂亮,而且各種的萌妹子,只要你看到的女人物,80%是女生。只要你的操作夠秀,各種要拜你為師的,,我當時的師傅和徒弟也都是女的。我們一起下副本,一起做威望任務。後來我師傅加入了浩氣盟,而我卻加入了惡人谷,從此相遇如路人。後來我的徒弟我是堅持讓她也加入了惡人谷。十大門派角色各不相同,每一個角色都有自己的一個故事,這種遊戲方式讓人覺得沒有壓力,你可以跟女徒弟一起策馬揚鞭於揚州,也可以談笑風聲於那天地間的美景,也可以約上朋友一起征戰邊疆!也可以為我惡人谷榮譽一戰。

至於其它的就沒有印象太深刻的了,讓其它朋友補充吧!


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九陰真經、天刀、易水寒


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你好,如果說武俠遊戲從發展到現在,我會列舉以下三個遊戲:

mud遊戲 北大俠客行

mud遊戲通俗點說就是文字遊戲,在90年代互聯網剛剛興起的時代,無數的玩家暢遊在mud遊戲中。在中國,mud遊戲大部分都是武俠題材,其中北大俠客行就是這麼一款遊戲。

在這款遊戲裡玩家可以什麼事情也不做,也可以闖蕩江湖,可以專心做買賣,總之不需要玩家做特定的事情。

當年此類型的mud遊戲火爆到什麼程度?各類校園小說雜誌裡的文章都是mud遊戲裡的內容改編的。

仙劍奇俠傳

武俠遊戲發展到一定階段後,就是推陳出新,仙劍奇俠傳應該是異軍突起的一個。從仙劍1開始,主打劇情的仙劍延續上一代劇情,逐步推出新作,到現在已經推出仙劍手遊,更別說仙劍是第一個將遊戲故事搬到熒幕上的,它的成功毋庸置疑。

劍網三

作為金山西山居的扛鼎之作,劍網三被譽為中國魔獸世界,其地位和口碑不言而喻。作為一款成功的武俠網遊,劍網三被不少同行抄襲,借鑑,但是都撼動不了它的地位。

以上三款遊戲大概分為三個類型:文字遊戲、單機遊戲、網絡遊戲。這三款遊戲同時也是中國武俠遊戲發展的見證者與參與者,如若喜歡,希望能夠點個贊,給小編一個鼓勵。


有怪獸變身奧特曼


不請自來。

做為一個老玩家,對於這個問題來談談我的拙見。

首先說我的答案:《金庸群俠傳》、《劍俠情緣2》、《刀劍封魔錄》

接下來說理由。

首先說到武俠,必然會想起金庸和武俠小說。武俠小說近年來已經落寞,至於武俠小說改編的遊戲,近年來更是少之又少。那麼只能往當年那個武俠遊戲百花齊放的年代來看看了。那時候其中最多的武俠遊戲應該就是金庸小說改編了。什麼倚天屠龍記、神鵰俠侶、鹿鼎記等等小說,都出過遊戲,甚至有的出了好幾部遊戲。但要說到至今還能被很多老玩家憶起並奉為經典的遊戲,必定有《金庸群俠傳》的位置。

《金庸群俠傳》是河洛工作室於1996年發行的,集金庸十四部小說為一體,相對於當時其他角色扮演類遊戲的線性玩法,《金庸群俠傳》擁有超高的自由度,基本上就是一個金庸武俠開放世界。這個遊戲講的是玩家扮演的主角從現實世界穿越到金庸武俠的遊戲世界中,在這個融合了十四部小說的遊戲世界中,玩家可以遇到眾多的金庸角色,觸發金庸小說中眾多有名的故事。玩家可以根據自己的喜好來將那些有名的角色收入麾下,也可以在那些故事中按照自己的意願來抉擇,你可以當一個俠肝義膽的大俠,也可以做一個十惡不做的壞人,從而走向不同的遊戲結局。在1996年,開放世界、多結局等要素,在當時是多麼的超前,很多小夥伴總感嘆如今的國產單機沒有開放世界,熟不知,早在1996年,我們就擁有了一款自由度超高的武俠遊戲。因此,在我們老玩家眼中,《金庸群俠傳》絕對有著重要的地位。

說完金庸武俠,那麼就在找找其他的遊戲系列吧。

在中國單機史上,若說重要地位,那麼國產三劍絕對會有一席之地。而在老三劍和新三劍中,能算得上是武俠遊戲的,只有《劍俠情緣》系列了。《仙劍》和《古劍》只能算是仙俠,《軒轅劍》算是中國古代神話改編。只有金山西山居的《劍俠情緣》講的是武林紛爭、家恨國仇、兒女江湖。

而在《劍俠情緣》系列中,我把《劍俠情緣2》推出來。雖然在1997年1代遊戲問世後,1代確實取得了很高的評價和不錯的銷量,金山的求伯君自賣自誇,在《大眾軟件》上第一次提出了國產三劍的說法。但真正讓國產三劍這個名頭響徹天地,那得等到2000的《劍俠情緣2》了。相對於1代,2代做出了革命性的改變。那就是戰鬥模式。在別家遊戲還在玩回合制的時候,《劍俠情緣2》的即時戰鬥可謂是國產ARPG的先河。當時除了國產遊戲外,最火的遊戲還有暴雪的《暗黑破壞神2》。《劍俠2》大膽借鑑了《暗黑》的戰鬥模式,在上市一週就獲得10萬套的銷量,要知道,1代總共才賣出了2萬5千套。

此後,基於《劍俠2》的傲人成績,金山在出了幾款單機續作後轉戰網遊市場,造就瞭如今網遊界的常青樹《劍網3》,《劍俠2》可謂功不可沒。

最後一款遊戲,《刀劍封魔錄》。我認為它擁有中國武俠遊戲史上重要地位的原因是,這是一款2002年的動作格鬥類RPG遊戲。與《劍俠2》的ARPG不同,該遊戲巧妙地引入了格鬥遊戲的思想,玩家可以通過單招、連續技、必殺技與敵人進行格鬥,遊戲享受搏殺的快樂。這款遊戲的動作系統,拋去畫面等其他因素,放到當今,依然是一款非常出色的動作遊戲。玩這款遊戲高玩和新手的感受完全不同。高玩可以利用浮空、硬直打出超高的連擊數,而新手往往會手忙腳亂。動作遊戲,直到今天,依舊是遊戲界的寵兒,可想而知,這在當年那個回合制當道的年代,就能做出如此優秀的動作遊戲,製作者是花了多大的心思。

以上就是我心中的的三大武俠遊戲,我知道每個人都有自己心中的經典之作。歡迎大家來討論!

我是小鴿子,遊戲老玩家。

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小鴿聊遊戲


仙劍古劍軒轅劍


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