王者榮耀:S19新賽季白起被“改廢”,無免傷大招前搖時間變長,你怎麼看?

靈夕電競


以前本命白起,在這裡跟大家討論白起兩個版本的變化差別

上個賽季的白起,特點是開團和打團能力強,回血快,支援抓人能力強,可攻可守,不過就是前期還沒到4級會比較弱勢。

這個版本的白起,特點,回血強,但是不肉了,因為以前的普通攻擊或者技能都能減少別人對自己的傷害,現在改成回血,最高80%,或許持續作戰比以前強了,但是如果技能都放不出來的話可能會被人秒。

技能的話變化也很大,首先一技能從可以儲存2個變成可以根據時間蓄力打出更多的傷害,手感的話不太好,因為以前的技能一技能穿插平A然後打出不錯的傷害,現在是需要蓄力,手感不是很好,而且蓄滿了傷害也不是特別高,

二技能的話手感好了一些。

大招就是白起最核心的技能,以前是順發的,孫尚香,馬克公孫離什麼的都可以制裁,現在碰到靈活的英雄都很有可能被躲。

也有可能我需要一段時間去實現。




王者榮耀:S19新賽季白起被“改廢”,無免傷大招前搖時間變長,你怎麼看?

王者榮耀S19新賽季已經更新了有一天多的時間,這個賽季被重做上線的英雄白起,可以說成為了玩家討論的焦點。這次白起被改成了“爬蟲型”的動物,走路姿勢不是讓人很喜歡。



最為嚴重的是,大招的前搖時間變長,導致的結果就是對方英雄有機會逃生,不能在開啟大招的瞬間控制住對手,同時還沒有免傷。這就導致目前白起的改動不如之前強勢。



經典覺得,雖然說白起各方面都有不足,但是他的傷害是很可觀的,不可能讓白起同時又有控制還有傷害,這對於其他職業來說是不公平的,總而言之,目前坦克的傷害都是再加強,而削弱他們的控制性。



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經典暢遊


我省級白起,玩了兩把感覺有點不習慣。以前大招秒控,一技能兩次時可以穿插普攻,粘著脆皮能抗能逼走位。

新版本一技能需要蓄力,看似傷害高了,但以前兩次風扇穿插普攻傷害更可觀。而且新版本蓄力也會被打斷。而且新版本大招有前搖,控人能力大打折扣,高一點的段位都能走位躲避。

以前的白起能抗、能控、輸出其實也差不多。現在的白起沒以前能抗,控制也打了折扣。就是能量條的變化,讓白起支援能力提升了,以前白起是坦克,現版本白起更傾向於戰士。屬於削弱吧。


小梟看世界


您好,進來有驚喜

白起是王者榮耀峽谷裡非常受歡迎的一個坦克英雄,也是令敵人非常頭疼的一個英雄,不僅抗傷能力出眾,還有著超強的控制效果白起是現版本非常強勢的坦克英雄,一技能賦予了他很強的續航能力,大招更是增強了他切後排的能力,能夠幫助他在保護己方輸出的同時也能夠打出超高傷害。

白起有著非常高的生存能力,他戰鬥在第一線為隊友遮風擋雨,提供更好的輸出機會。白起作為一名團戰型的坦克,團戰是白起大展身手的舞臺。

反擊之鐮

被動:白起的普通攻擊和技能將會減少目標對白起造成5%~12%的傷害,持續3秒,減少幅度隨英雄等級成長

2、血之迴響

白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)點物理傷害,並回復2%已損失生命值,命中敵方英雄時會額外回覆2%已損生命,最多可充能2次,每間隔8秒充能1次(受冷卻縮減影響);被動:白起受傷時有20%幾率釋放血之迴響

3、死神之鐮

白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)點法術傷害並將其拉回;同時敵人會減少50%移動速度,持續2.5秒;被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害

4、傲慢嘲諷

白起向指定位置跳躍,造成300/380/460(+100%物理加成)點法術傷害並嘲諷敵人,持續1/1.3/1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒;期間受到生命回覆效果提升100%;被動:白起受到攻擊時會獲得庇佑,增加10點移動速度與30/60/90點物理防禦,持續3秒,最多疊加3層





牛頓解說


s19賽季,策劃對白起做了大幅度的改變,除了二技能保持不變,被動、一技能和三技能都做了相應調整,可以說是重做了。重做的白起沒有了免傷,大招前搖時間變長,給人的最直觀的感受是削弱了,為此大受玩家吐槽。

下面我們來具體看一下白起各個技能的具體變化。

首先是被動-反擊之鐮。新版取消了白起普攻和技能命中目標時目標對白起傷害的減少,調整為造成或受到傷害時提升移動速度和自身技能的治療效果(不包括召喚師技能)。換句話說就是減傷調整為恢復。

一技能-血之迴響。策劃對一技能的釋放機制調整,由瞬間釋放調整為蓄力釋放,蓄力時間越久造成傷害越高,最大可以造成基礎值3倍的傷害,也就是說由兩次固定傷害,調整為一次由蓄力時間決定的不確定傷害。蓄力過程可以被打斷,但是仍然可以釋放。另外,一技能的回血效果也發生了改動。新版白起一技能命中敵人可回覆2%最大生命,舊版白起一技能擊中敵人可以回2%的已損失生命值,且可以釋放兩次。值得注意的2點是,新版白起一技能的基礎傷害隨等級提高的幅度要高於舊版;新版回覆2%最大生命值,而舊版回覆2%已損失生命值。按照存儲2次一技能來計算,在不考慮被動的情況下,只有當血量低於50%時,舊版白起的生命回覆值才大於新版白起。考慮到新版被動最大80%的回覆提升,新版的回覆能力並不弱。

二技能-死神之鐮,是白起唯一一個沒有變化的技能。

大招-傲慢嘲諷。大招的機制沒有發生改變,但是釋放過程增加了前搖,命中難度提高了。另外,新版白起取消了舊版白起大招的被動,在受到攻擊時不再有移速和防禦的加成。

綜上,小編認為,白起的調整是設計思路的調整,即從單純的抗壓的坦克英雄,調整為

回覆能力更強,輸出上限更高且操作難度更高的戰坦英雄,並沒有淪為下水道英雄,新賽季表現值得期待。


晴天電競


看看評論,本來想試試,算了不試了


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