iOS暢銷榜走勢分析:《神蹟大陸》飆升分析、《仙劍移動版》上線

  大家好,這裡是遊戲客棧,我是不都。又是一個明媚的週一,遊戲客棧為大家帶來上週AppStore遊戲暢銷榜TOP50排名情況,幫助大家更好的瞭解國內手遊市場的用戶需求和產業動向。


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  本次依舊是選取上週日最終排名前50的暢銷遊戲,記錄它們這一週的排名走勢,同時選出這一週排名上升最多的10個遊戲,供大家進行快速瞭解。最值得關注的是來自《神蹟大陸》飆升34名,與來自崑崙遊戲的新遊《仙劍奇俠傳移動版》。

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  首先我們把目光投向《神蹟大陸》在發行之初投下“血本”,並在抖音等一眾社交媒體、新聞資訊、短視頻大量買量。在經歷了潮水一般的營收熱潮後,遊戲由於實際可玩內容匱乏和重度氪金導向的內購設定迅速銷聲匿跡。

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  七麥數據提供的數據顯示:近一週,《神蹟大陸》的排名趨勢在穩步提升,這得益於玩家社區和群體強大的付費能力和自我活躍能力,而官方卻在各大媒體平臺失聲,對於如今遊戲的起色沒有實行進一步動作。這裡可以說明,一來是老玩家還有足夠的數量,且他們擁有的充值付費能力強過年輕玩家。第二在買量成本與審核力度都逐漸加大的如今,這樣重“頭三腳”的氪金遊戲還有多少生存空間,這樣的起死回生我們還能在榜單上看到幾次,這一切有待於市場進一步檢驗和玩家不斷用鈔票投票。

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  再來看看由崑崙遊戲帶來的《仙劍奇俠傳移動版》,由於廠商獲得了大宇的正版授權,這款遊戲還原《仙劍奇俠傳一》的劇情體驗,從桃花島到鎖妖塔再到最後的拜月神教,每一處都是老玩家不可磨滅的情懷記憶。同時,官方還製作了相當精良的宣傳動畫與精美且還原度高的美宣圖,從視覺效果十分抓人眼球。

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  然而情懷是遊戲的賣點,而不是遊戲的真正內核。作為一款血統純正MMORPG遊戲,《仙劍奇俠傳移動版》不僅繼承了前輩的各類商城、月卡、氪金系統MMO基本特徵,還與時俱進的融入抽卡、吃雞等新穎要素。導致遊戲在上線後熱度火爆,但口碑卻並不高,這樣的表現很容易導致遊戲後期留存數量不足,最終導致“夭折”。小編想說,情懷遊戲和IP遊戲相同,都是吃既有的潛在玩家老本,前期引流對其都不是大問題,而長線和可持續的營收,靠的是遊戲真正的硬本領,不然賺的永遠是快錢和熱錢。

  分析過兩個榜單頭部遊戲,我們最後來看看飆升榜的整體變化。那麼,本期榜單分析就到這裡也就告一段落啦,這裡是遊戲客棧,持續為您帶來最精準及時的iOS暢銷榜榜單分析,我們下週再見。

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